Меланхолија налик на снове 'Титан Цхасер'

Кључне Такеаваис

  • Титан Цхасер је игра која тачно зна шта жели да буде и не жртвује ништа да би привукла ширу публику.
  • Свет је надреални простор налик на снове са много бескорисних и фасцинантних знаменитости које треба открити.
  • Сами титани су малобројни, али незаборавни, од којих сваки носи одговарајућу количину страхопоштовања и претње.
Возећи се поред знака Воодвилле у Титан Цхасеру
шостак.игре

Титан Цхасер је чудан, неуглађен, нејасан, глацијалан и кратак. И волео сам сваки минут.

Било је апсолутно Титан ЦхасерСабласни и помало неземаљски снимци екрана на Нинтендо Свитцх еСхоп-у који су први привукли моју пажњу. Све има тај етерични квалитет — скоро као да се дешава у сну. Гледање и играње игре су две веома различите ствари, али ми је лакнуло када сам открио да је то прилично тачно оно што сам желео.

Наравно, грубо је око ивица и потребно је много (мислим на много) педантно и заморних радњи да се уради нешто тако основно као што је вожња низ пут. Да, навигација је тешка када вам мапа стоји на сувозачевом седишту, а компас на поду. Али ово је јефтина и нека врста експерименталне независне игре, и ја легитимно волим такве чудне, педантне ствари.

Свет

Све се дешава на отвореном, али релативно малом, руралном подручју негде на ономе што ја мислим да је Земља. Или је то можда сан. Тешко је рећи на било који начин, али место је праве величине. Довољно је велико да се истраживање осећа задовољавајуће, али довољно мало да не би требало дуго да се изгубите или да се вратите у хотел. И прекривено је расположењем које је истовремено узнемирујуће и некако утешно.

У потрази за изгубљеном виверном у Титан Цхасер-у
шостак.игре

Скретање са пута је обично било корисно јер нисам морао да ходам (или да возим ако је било места) дуго пре него што сам нешто нашао. Обично је то била напуштена реликвија прошлих деценија или географска необичност, али понекад је то била прелепа светлећа врба или спокојан светионик. Заиста нема шта да се ради на овим локацијама осим да слушате музу главног јунака на њима, и мени је то сасвим у реду.

Цак ценим и тај радни коњ од аутомобила који морате да користите, а који протагониста назива „Кристин“, наравно. Кристин није баш брза, али је много боља од ходања, а као бонус можете слушати неку заиста мирну, али и језиву (тј. савршену) музику. Њено коришћење би могло бити излуђујуће методично за неке, свакако, јер морате да погледате одређена места да бисте урадили ствари као што је отварање врата. Ја сам, пак, био задубљен у ту монотонију, до те мере да је све постало готово медитативно.

Титани

Наравно, огромна створења која морате да водите и одбијате би за мене била друга страна медаље. Како не би? Слично као и сам свет, они су језиви и лепи, безопасни, али и узбудљиви. Неће вас повредити, али им је и даље дат одговарајући осећај чуђења и гравитације који ме је ипак оставио у помало нервозном страхопоштовању.

Сваки титан је као основна серија загонетки за решавање. Морате да проверите своје белешке да бисте видели шта ће их натерати да се крећу, да схватите како да се навигирате до њихове локације, а понекад и да користите делове окружења. Не постоје никакве праве казне за нешто „погрешно“ тако да имате сво време које вам је потребно да схватите ствари. Или можете само да буљите у њих - видети џиновско хуманоидно створење обавијено маглом како лута селом је некако величанствено, на свој начин.

Приближавање мосту у магли у Титан Цхасеру
шостак.игре

Волео бих да причам о сваком од титана појединачно, али нема их толико и много је утицајније ако не знате шта да очекујете. Довољно је рећи, док их је мало, сваки је оставио утисак. Гледајући ова немогућа створења како вијугају око магловитих мостова и лете око трошних возова, на чудан начин ми се смирило. Осећао сам како се опуштам док су се назирали у даљини, упркос њиховом основном застрашивању.

Титан Цхасер осећам се као врста игре коју би сви осим мене могли сматрати досадном или бесмисленом, и то је у реду. Не желе сви да играју игру која вас тера да одвојите време и која нема стварне улоге.

Али за некога попут мене ко треба да се умота у видео игрицу еквивалентну ћебету направљеном од ТВ статике, савршено је. То је досадно и чудно и бесмислено и управо оно што ми је требало.