Повратак на старе школске РПГ игре Китариа Фаблес углавном функционише
Кључне Такеаваис
- Китариа Фаблес је мало фармерски сим, пуно акције РПГ.
- Понекад је прилично тешко и неопростиво, али и убедљиво.
- Направљен од стране развојног тима од три човека, то је право достигнуће.
Китариа Фаблес (Свитцх, Стеам, ПлаиСтатион) је интригантна игра. Лако се одбацује као део Стардев Валлеи, део игре Зелда, ни то није сасвим. Не тако богато развијен у борбеном смислу као било шта што је Нинтендо постигао у прошлости, и не толико фармерски сим као Стардев Валлеи, Китариа Фаблес је сопствена звер.
Не успева увек, али када схватите да је ово игра коју је развио тим од само троје људи, тешко је не бити импресиониран. Можда није савршено, али и даље је вредно вашег времена, још више ако волите сензибилитет старе школе уз модерније РПГ играње.
Слатко са додатном дозом слатког
Прва ствар на коју ћете помислити када се учитате Китариа Фаблес је готово сигурно варијација на "Аввв" или "Со Цуте!" Ово је дивна игра. Појављује се лабав заплет добра против зла, али искрено, то су прилично основне ствари. Играте Нијана, младог авантуристу који покушава да поправи свет на начин на који то могу само млади РПГ хероји.
Уместо тога, шта ће вас заварати Китариа Фаблес су изгледи његових ликова. Ко ипак може да одоли да прихвати потрагу од помало мрзовољног поларног медведа? Скоро подсећа на серију књига коју сам читао као дете -Редвалл— где шумска створења преузимају људске особине и емоције док се боре против зла. Опет, то није тако у потпуности реализовано Китариа Фаблес, али то је довољно да вас заинтересује више него да сте у интеракцији са „само“ људима.
Суочавање са променом темпа
Прихватајући сензибилитет старе школе, Китариа Фаблес почиње споро и одржава тај тренд дуго времена. То је вијугав темпо, али онај у који се можете сместити. Уронио сам у то право из бржег темпа Хад а то је била грешка. Овде је кључно да се полако и опустите. У суштини, велики део вашег времена ће бити проведен лутајући малим локацијама и градовима, пре него што кренете у потраге и истражите мало даље да бисте их довршили.
То је веома стара школа у свом приступу. То значи да није увек јасно где треба да идете даље. У почетку можете пратити неке очигледно постављене линије потраге, али након неког времена, можда ћете морати сами да истражите и схватите ствари. Овде нема много држања за руке — свакако не у поређењу са новијим играма које желе да вас воде на сваком кораку. То доприноси осећају смирености у истраживању, али се такође неспретно супротставља борбеном систему у који ћемо тренутно ући.
То је такође мало у супротности са временским затварањем неких задатака. Јер Китариа Фаблес Делимично ради као фармерски сим, тајминг је све. То се односи на то колико је времена потребно да ваши усеви расту, али такође утиче на то са ким можете разговарати о преузимању нових задатака. Понекад можете разговарати са животињом која нема шта да вам понуди само зато што разговарате у погрешно доба дана. То није увек згодно и постоји помало незгодан систем за преговарање у откривању како се игра одиграва.
Говорећи о незгодном... Хеј, борбени систем
Док лута около Китариа Фаблес на неки начин смирује, наићи на непријатеље мање је него опуштајуће. Баш је незгодно почети. На неки начин, то је зато што толико игара данас поједностављује процес. На други начин, то је зато што је борбени систем наслова мало базичан. Избегавање је све. Видећете да се појављује црвени радарски дисплеј који показује где ће непријатељ да удари и заиста, заиста морате да се склоните са пута на време. Ударац боли и јадни Њан не може да се носи са много тога, посебно рано.
Прилично је једноставно избећи, али с времена на време, постаћете самозадовољни и брзо ћете платити цену. Кључно је да користите нападе из даљине, као што је лук или низ чаролија које можете постепено да добијате како игра напредује. Међутим, борба никада није посебно задовољавајућа. Све је то мало превише рудиментарно и функционално, а не стварно забавно за учествовање.
Ни овде не постоји систем за подизање нивоа, тако да је примамљиво избегавати битке где год је то могуће. Знам да сам желео да истражујем радије него да стално будем ухваћен у тучама ван тамница где нема другог избора.
Уместо тога, мораћете много да самељете да бисте стекли нову опрему зарађивањем Пав Пенниес-а (валута игре), набавком нових предмета и пољопривредом. Занатство је прилично велики део Китариа Фаблес али потребно је неко време да се заиста било где стигне. Опет, упутства овде нису велика, тако да ћете можда тражити на мрежи предлоге шта да радите и како да то урадите.
Рустикални на сваки начин
Тако, Китариа Фаблес је рустикално у скоро сваком смислу те речи. Често рурални у смислу локације и естетике, такође је веома рустикалан када су у питању РПГ елементи које нуди. Игра се понекад чини као мали повратак у прошло доба за којим ће старији играчи и даље жудети. Мало је чудно како је и опуштено, али и помало неопростиво, али функционише. Скоро. Иако ћете понекад бити фрустрирани, такође ћете уживати у осећају задовољства који долази од сазнања да сте зарадили своје победе. То је задовољство које ће вас натерати да се враћате по још, чак и када понекад желите да одбаците своју конзолу или контролер.