Отворена молба за програмере мобилних игара: Користите већи текст

Кључне Такеаваис

  • Чини се да приличан број мобилних игара не узима у обзир читљивост на екрану телефона од 6 инча.
  • То није лако решење. Нешто тако основно као што је прилагођавање величине фонта ипак може да поквари игру.
  • Дизајнирање око веће подразумеване величине фонта од самог почетка може бити решење.
Неко користи лупу да гледа у паметни телефон.

Траимак_Иван / Гетти Имагес

Носим наочаре тек неколико година, и моје очи су и даље релативно добро, али сам збуњен колико често наилазим на игрице на мобилном телефону које једва читам.

Додуше, једва да знам нешто о развоју игара и сигуран сам да промена величине фонта може створити проблеме као што су сломљени текстуални оквири или још горе. Разумем ово и саосећам, али у исто време могу прилагодите подразумеване величине фонта на мом иПхоне-у—па зашто још увек морам да шкиљим на неке своје игре?

Моја отворена молба програмерима мобилних игара је да размисле о дизајнирању игара око мало већих подразумеваних величина текста. Или још боље, ако се обимом може управљати, дајте играчима могућност да прилагоде величину фонта ваше игре.

Опет, моје очи нису толико лоше, тако да могу само да замислим колико би ово могло бити већи проблем за људе са лошијим видом од мене. Погледајте слике екрана испод и покушајте да прочитате текст без зумирања уопште. Не могу само ја бити тај који ово сматра тешким за рашчлањивање.

Знам да није лако

Разумем довољно о ​​развоју игара да знам да је то изазован посао. Дизајнирање и затим прављење игре је сложено, а чак и мање промене могу створити мноштво неочекиваних проблема. Мадден 2003 тимови завршити у фудбалу, а пчела избаци колица из увода у Скирим — подешавање једне мале ствари може покварити нешто друго. Разумем то.

Снимак екрана из видео игре који показује колико је мали текст.

Не постоји „једноставно“ када се било шта прилагођава испод хаубе у видео игрици. Повећање текста за једну величину фонта може довести до тога да се дијалог или менији исече изван оквира за које су предвиђени.

То би могло да створи преклапање текста што га чини много тежим за читање, чак и људима који раније нису имали проблема са тим. Дођавола, могао би да инвертује гравитацију за све што неко зна. Игре су тако чудне и дивне!

Претпостављам да је моја поента да не тражим толико да уђете и „поправите“ текст у вашим постојећим играма, јер знам да би то могао бити огроман подухват. Међутим, заиста се надам да ћете више размислити о величини фонтова који се користе у вашим будућим играма.

Можда размислите о прилагођавању величине фонта за портове за мобилне телефоне ако је ваша игра већ на другим платформама. Ако је изводљиво, можда чак размислите о коришћењу алата као што су опције приступачности уграђених фонтова у иОС 10.

Мора постојати решење

Упркос препрекама, не могу а да не мислим да постоје начини да се позабави питањем „тако мали да га једва читаш“, све док је то планирано. Слично као здравствене шипке или лукови за скок, прилично сам сигуран да ће улазак са планом бити бољи од покушаја да се нешто промени касније. Нисам толико кавалир да бих веровао да знам боље од вас, али можда имам један мали предлог.

Снимак екрана из видео игрице који показује колико је мали текст.

Можете ли можда покушати да тестирате своје игре на телефонима просечне величине током развоја?

Не мислим на тестирање перформанси, иако је то важно, а вероватно ћете то учинити у сваком случају пошто „мобилни“ ових дана обухвата многе моделе хардвера. Оно што мислим је да када тестирате на телефону, обратите пажњу на величину текста на телефону који користите.

Нешто што се добро приказује на екрану рачунара или таблета можда неће бити тако читљиво на екрану паметног телефона од отприлике 6 инча.

Оно што је заиста тужно је да сам тек недавно надоградио на иПхоне 12 Про, који има већи екран од мог старог иПхоне 6С, и ја још увек не могу да играју неке игре на њему. Није претеривање да сам морао да седим са лупом постављеном на сто између мене и телефона када сам гледао Ми Тиме Ат Портиа. Уживам у игри, али једноставно покушавам да схватим колико ми је датог материјала потребно за израду нечега изгледа као посао.

Дакле, молим вас, следећи пут када почнете да дизајнирате игру, да ли бисте размислили о коришћењу мало већег текста?