Програмер Циберпунк 2077 крши обећања да ће бити "хуман", кажу критичари

Кључне Такеаваис

  • Након што је обећао да неће довести до обавезне кризе за покретање Циберпунк 2077, пољски програмер игара ЦД Пројект је одбио.
  • Црунцх култура је заразила индустрију видео игрица, што је довело до обрасца кршења правила радника и нездравих радних услова.
  • Уз скромну претпродају, индустрија прати како се Циберпунк 2077 понаша.
Траума тим Циберпунк 2077
ЦД Пројект Ред

Циберпунк 2077 има званично постао злато, сигнализирајући спремност за пуштање заказано средином новембра. Међутим, након кршења обећања да ће се одрећи кризе, пракса компаније је оставила програмере и потрошаче да се питају да ли је вредно тога.

Дуго очекивани научно-фантастични РПГ отвореног света одушевио је играче откако је дебитовао његов први тизер трејлер још 2013. године. Периодична ажурирања задржала су игру на нишану индустрије игара као амбициозан пројекат који испуњава празнину у све ужем пољу ААА наслова.

Међутим, да би испунио ова висока очекивања, ЦД Пројект Ред, издавач видео игрица одговоран за популарне наслове као што су

Тхе Витцхер серија, покренута обавезним 6-дневним недељама, приморавајући раднике да раде прековремене сате са великим стресом пре изласка игре. Неуспех очекивања, каже шеф студија Адам Бадовски.

"Они искоришћавају људе попут мене и страст коју имамо за играње игара."

„Преузимам на себе да добијем пуну реакцију на одлуку“, написао је Бадовски у наводној е-поруци запосленима, према извештавање од стране Блоомберг. „Знам да је ово у директној супротности са оним што смо рекли о шкрипцу… Такође је у директној супротности са оним у шта сам лично пре неког времена поверовао – та криза никада не би требало да буде одговор. Али проширили смо сва друга могућа средства за управљање ситуацијом."

Црунцх Цултуре

„Црунцх“ је индустријски израз за праксу и културу покретања прекомерних, обавезних прековремених сати, често пре лансирања, за програмере видео игара.

Пракса је критикована и откривена као стандард у индустрији која остаје непријатељски према покушајима синдикализације за борбу против прекорачења послодаваца на сличан начин. Сматра се да су сати претерани, а запослени су почели да разговарају о злоупотребама у распону од 100-часовне радне недеље на културу страха коју су усадили виши службеници у овим често месецима дугим сценаријима кризе.

„Волим видео игрице, зато сам себе увек видео како радим у индустрији у неком својству“, рекао је 23-годишњи програмер игара Мехди Анвар. „Уз све ствари које чујем, [попут] недостатка синдиката и заштите радника, [то] ме тера да поново размислим о својим плановима да будем програмер, али онда се сетим колико волим све то. Они искоришћавају људе попут мене и страст коју имамо према играма."

Фрустрирана жена компјутерски програмер са главом у рукама седи у креативној канцеларији
Маскот / Гетти Имагес

У мају 2019. оснивачи матичне компаније ЦД Пројект изразили жељу да се њихова фирма сматра "хуманом" алтернатива уобичајеним праксама у индустрији видео игара док указује на анти-обавезну политику кршења. Програмери попут Анвара мисле да је то оно што се дешава у углавном нерегулисаној индустрији у којој су радници на милости перформативне љубазности својих шефова.

„То је лудо, а још је луђе што изгледа да никог није брига.

Осим запослених и амбициозних програмера, питања о етичности односа према радницима индустрије игара наишла су на немилосрдну ватру у последњих неколико година.

У прошлости, ова пракса крцкања била је потиснута у период који је претходио покретању игре, али због промене пејзажа Потрошња видео игара – садржај који се може преузети, рани приступ, ажурирања, закрпе и куповине у игри – постала је константа за неке програмере тимовима.

Синдикализација радног места?

Црунцх је постао врућа тема која је поново покренула разговоре у вези са синдикалним удруживањем у индустрији вредној више милијарди долара. Индустрија од 120 милијарди долара, видео игре су постале светски сектор забаве број један, надмашујући Холивуд и музику по приходима. Ова чињеница доводи многе до тога да недостатак синдикалног удруживања виде као превид који је дуго чекао за решење.

„Филмови су одувек имали синдикате, па шта толико траје играње игара? То више није ниша ствар коју штребери раде у подруму“, рекао је Анвар. „То је лудо, а још је луђе што изгледа да никог није брига. Људи су више забринути за најновију графику, док људи који то омогућавају робују у канцеларији без спавања."

Лик из Циберпунк 2077 који се одмара у столици у црвеној соби пуној екрана
ЦД Пројект Ред

Ипак, ЦД Пројект Ред одустајање од својих првобитних планова за борбу против кризе није угасило узбуђење потрошача. Витх скромни предпродајни бројеви, нови ИП ће сигурно задовољити апетите гејмера жељних игре следеће генерације која ће се појавити на њиховим новим конзолама ове зиме. Многи од њих, ако ћемо озбиљно схватити Јутјуб коментаре, стрпљиво чекају још од средње школе Циберпунк 2077, који је у развоју већ већи део деценије.

Од оптужби за трансфобична уметност и трансфобичне шале на тренутни спор у вези са његовом употребом кратког времена, Циберпунк 2077 током свог развоја био је поремећен контроверзама, али потражња остаје иста.

Без обзира на будућност ове игре, радни услови програмера остају тачка спора за базу потрошача која постаје све више прогресивно свесни. Циберпунк 2077 требало би да изађе на Ксбок Оне, ПС4 и ПЦ новембра. 19.