Зашто бисте могли да видите више игара за једног играча
Кључне Такеаваис
- Отказивање Елецтрониц Арт-а Ратови звезда пројекат у 2017. био је ударац за љубитеље игара за једног играча.
- БиоВаре сечење Драгон Аге 4онлајн компонента може значити да би љубитељи соло игара могли имати више опција у будућности.
- Шта вест значе за љубитеље онлајн игара и сервиса уживо?
Док би неки играчи могли бити тужни што је БиоВаре избацио онлине мод из свог предстојећег доба змајева улазак, рез би на крају могао бити плус за играче који више воле искуства заснована на причама.
Љубитељи биоскопских игара за једног играча задобили су ударац још 2017. године, када је Елецтрониц Артс изненада прекинуо производњу на новом Ратови звездаунос за који је речено да је у истом стилу као и ПлаиСтатион Неистраженеакционо-авантуристичке игре.
Огроман успех фаворита навијача Стар Варс Једи: Фаллен Ордер 2017. — у комбинацији са слабим пријемом пуцача фокусираног на интернет Химна— могао да видим како соло жанр поново оживљава. Иако нико не закуцава ексер у ковчег онлајн игара, ови недавни трендови би могли да утичу на то коју врсту студија игара фаворизују у будућности.
„Мислим да је будућност игара уживо и даље веома светла, али мислим да смо видели да свака игра не може или треба да буде производ услуге уживо“, рекао је Давид Јагнеаук, новинар о играма, преко Твиттер ДМ-а.
„Постоји довољно нијанси у овој индустрији за једног играча, основну сарадњу, заједничку услугу уживо, потпуни мултиплаиер, потпуне ММО игре и све између.
Један играч узвраћа ударац
Прошле недеље је откривено да су ЕА и БиоВаре то одлучили елиминисати онлајн режим из њиховог следећег доба змајева игра, чинећи предстојећу серију популарних игара за играње улога искључиво афером за једног играча, потез који Јагнеаук види као обећавајући знак за присталице за једног играча.
„Мислим да ово наговештава већи помак у корист више игара за једног играча“, објаснио је он. Репортер игара Вашингтон поста Џин Парк недавно је поделио сличан став када је твитовао да јесте одајући почаст Џедај: Пали редулогу у чувању игара за једног играча.
За Јагнеаук-ову ранију тачку, прошле године Марвелови Осветници доказано онлајн елементи нису нужно добри за сваку игру.
Не морате тражити даље од већине коментара да видите да је већина критичара уживала у кампањи за једног играча, али су сматрали да је читаво искуство нарушено њеним елементима на мрежи.
Насупрот томе, Химна уложила много у своју компоненту за више играча по цену пружања солидног искуства кампање. Планови за реновирање игре недавно су укинути.
Најбоље од оба света
У савршеном свету, љубитељи игара за једног играча, као и они који преферирају онлајн модове, добили би свој новац од производа који садржи оба елемента. Али, по Јагнеауковом мишљењу, још нисмо тамо.
„Мислим да обоје могу постојати у истој игри, само је питање времена и буџета. Нажалост, понекад се чини да компаније које имају ресурсе да то ураде добро (као што је ЕА) добијају визију тунела и не одређују исправно приоритете својих средстава."
Док Јагнеаук напомиње Роцкстар Гамес Гранд Тхефт Ауто и Ред Деад Редемптион франшизе као „сјајни примери“ игара које већ постижу ову деликатну равнотежу, оне су изузетак од правила.
Прерано је рећи да ли доба змајева 4 који иде у потпуности за једног играча на крају ће довести до тога да љубитељи соло игара заснованих на причи имају више биоскопских авантура које могу да бирају у будућности. Или ако ће они који више воле да скачу на мрежи са пријатељима имати мање опција на путу.
Без обзира на то која већа слика долази у фокус, барем доба змајева фанови се могу утешити чињеницом да ће убијати чудовишта уместо да избегавају плитке онлајн режиме када слети 2022.