Како Кеј Арутјуњан гради разноликост у анимацији игара

Индустрија игара има све више жена играча - било да се ради о женама залагање за више инклузије и разноврсност или развојне игре намењене свим врстама играча. Једна од тих жена је Кеј Арутјуњан.

Арутјуњан је суоснивач и генерални директор ЦоунтерПунцх Студиос, компанија која ради ЦГ анимације за неке од најпознатијих франшиза игара. Осим што успешно води компанију Куповина Виртуос Гроуп прошле године, Арутјуњан сама разбија стигме у индустрији.

Каи Арутиуниан

Каи Арутиуниан

„Постоји огромна стигма за жене на радном месту и како су спорије или како би их породичне обавезе могле спутавати, али ја сам продао своју деценијску компанију док је била у осмом месецу трудноће, а затим сам прешла на извршну позицију у овој новој компанији док сам рађала бебу“, рекао је Арутјуњан за Лифевире током телефон.

Брзи чињенице

  • Име: Каи Арутиуниан
  • Од: Кеј је рођена у Јерменији и живи у Л.А. од своје 6. године.
  • Случајно одушевљење: Кеј воли да путује (током нормалне године) или да се брине о дрвећу које је посадила на свом планинском имању у своје слободно време.
  • Кључни цитат или мото за живот: "Покушај било шта двапут."

Ниво један

Арутјуњанино порекло и интересовања нису увек били игрица: почела је да се бави финансијама и некретнинама и напустила је тај пут каријере када се осећала неинспирисаном у својим раним двадесетим.

Након што је радио у забави за Варнер Брос. и будући да је била изложена снимању филмова, суоснивала је ЦоунтерПунцх са Ендрјуом Егизијаном 2011. године, фокусирајући се на монтирање лица и анимацију за видео игрице.

„Поље за које смо изабрали да се специјализујемо и наставимо да учимо и растемо је оно што је било највише експоненцијално погођено стално променљивим могућностима машина за видео игре“, Арутјуњан рекао.

ЦоунтерПунцх је радио на бројним значајним играћим франшизама, укључујући Цалл оф Дути: Инфините Варфаре, Мортал Комбат 11, и Неправда 2, међу другима.

„Чини се да сваке године и свака игра која буде објављена покушава да надмаши остале и да је револуционарна у верности која се може постићи помоћу графике попут ЦГ хуманоида“, рекао је Арутјуњан.

Општи поглед на „ Цалл Оф Дути: Инфините Варфаре“ у конгресном центру Лос Анђелеса.

Рицх Полк / Гетти Имагес

У октобру 2020. Виртуоус Студиос је купио ЦоунтерПунцх у уговору који Арутјуњан назива својим највећим достигнућем у каријери до сада. „За ЦоунтерПунцх, то је био мој циљ од почетка — да порастем до нивоа на којем је био Виртуоус“, рекла је она.

„А стварни процес аквизиције у потпуности сам водио ја, тако да се осећам 100% одговорним за аквизицију, и заиста осећам да су били заинтересовани за мој тим и мене.“

Други ниво

Пре него што је проширила своју компанију, Арутјуњан је рекла да је искусила проблеме у индустрији игара као жена. Иако је рекла да је у протеклих 10 година постало много боље, улазак у индустрију као жена лидер била је друга прича.

„Пре десет година апсолутно није било места за жене у овој индустрији. Тако да сам у тишини радила посао у позадини и гурала Ендруа напред за било коју врсту времена за лице“, рекла је она.

Нарочито на сајмовима, Арутјуњан је рекла да се осећала као да је то клуб за дечаке у који није добродошла, и често су је грешили као помоћницу, а не као суоснивача. „Обично сам била једна од две жене у соби“, рекла је.

„Никад нисам добио никакву инсајдерску информацију и био бих ударен на забави или нешто слично – било је изузетно непријатно.

„И даље се осећам као да многи женски ликови у игри имају споредне улоге.

Трећи ниво

Срећом, индустрија игара коначно види више учешћа жена, посебно на вишим позицијама. Жене лидерке попут Амбер Далтон, вишег директора глобалних спонзорстава догађаја у Твитцх-у; Јаде Раимонд, извршни директор и оснивач Хавен Ентертаинмент Студиос; и Бони Рос, корпоративни потпредседник у Ксбок Гаме Студиос-у, полако али сигурно расипају имиџ „клуба дечака“ у индустрији игара.

Убудуће, Арутјуњан је рекла да је примарна промена коју би желела да види у индустрији у самим видео играма.

„Оно што бих заиста волела да видим је више видео игара које уводе јаче улоге женских хероина“, рекла је она.

„И даље се осећам као да многи женски ликови у игри имају споредне улоге. Дакле, не могу да се повежем са игром јер заправо немам хероину видео игрице за коју мислим да ме представља или са којом могу да се повежем."