Куаке он тхе Свитцх је досадан, све док није

Кључне Такеаваис

  • У реду је прескочити ране фазе основне игре; не пропуштате ништа важно.
  • Четири проширења су где Куаке на Свитцху заиста сија.
  • Постоји много графичких опција за игру док не пронађете жељено подешавање.
Снимак екрана логотипа Куакеа.

Рани део Куаке на Свитцх-у се не држи тако добро као што сам се надао, али на срећу, додатни садржај надокнађује већину његових недостатака.

Довољно сам стар да се сетим када Куаке био тхе пуцачина у првом лицу, која привлачи рефлекторе Доом захваљујући напреднијим визуелним приказима. Озбиљно, мој пријатељ Ник и ја бисмо провели сате у игрици само се чудећи како можемо да видимо остатке непријатеља из различитих углова. 3Д модели су тада били велики посао. Наравно, био сам узбуђен када сам видео како се један од мојих најлепших стрелаца држи у 2021. Испоставило се да није. Бар не у почетку.

Наравно Куаке има оно фенси 3Д моделирање, али ако се сада вратим на то, могу признати да му недостаје личност и шарени стил његовог претходника. Рани делови оригинала Куаке су мање-више уџбенички примери Тупо смеђег стрелца. Као резултат тога, многи непријатељи су благи, већина оружја није занимљива, а многа окружења су болно основна - чак и са свим тајнама.

„Има нешто у игрању Куаке са свим графичким опцијама укљученим у потпуности, али са нетакнутим блоковским текстурама, то практично пева."

Заборавите првог

На делу кампање за оригиналну игру, био сам спреман да одустанем јер ми је било толико досадно, али сам желео да јој дам још једну шансу. Наравно да је шеф првог поглавља био фестивал зевања, али било је још много тога да погледам. Било је глупо игнорисати то.

Па сам учитао прво проширење, Пошаст Армагона, и нешто се променило. Окружење је било разноврсније и сложеније; уведени су нови непријатељи; загонетке нису биле одвратне. Имао сам забавно.

У почетку сам мислио да можда више уживам у проширењу него у раним поглављима основне игре јер је то више био изазов, али не. То што сам морао обилно да користим функцију Куицксаве јер сам стално умирао била је више фрустрација од било чега. Стварно се свело на бољи дизајн нивоа. Подручја су изгледала занимљивије, била су одлична за навигацију, а непријатељски положаји су ме држали на ногама.

Снимак екрана из Куаке-а на Нинтендо Свитцх-у.
Поређење подељеног екрана опција „Све искључено“ и „Све укључено“ у „Куаке-у“.

Побољшања су постајала све боља што сам ишао даље низ листу, што је кулминирало потпуно новим Димензија машине проширење. Не могу бити сигуран да ли је то због модернијег сензибилитета дизајна нивоа или побољшаних алата за креирање које друге експанзије нису имале, али вау.

Димензија машине изгледа фантастично. Чак се и центар чворишта истиче у односу на окружење оригиналне игре са неким спектакуларним нивоима геометрије и детаљима осветљења. Био сам оправдано запањен први пут када сам га покренуо.

Ох, да, визуелни

Велики разлог зашто сам толико одушевљен изгледом Куаке-а на прекидачу – посебно проширењима – је због графичких опција. Постоје лот прекидача у менију са којима можете да се играте, од заглађивања текстуре до сложених сенки.

Чак и Свитцх надмашује најнапредније уређаје за играње из 1996. године, тако да све ради глатко без обзира шта одаберете. У реду, технички, ако искључите интерполацију модела, непријатељске анимације изгледају испрекидано, али то није ствар перформанси.

Снимак екрана из 'Куаке' на Нинтендо Свитцх-у.

Играо сам доста Куаке са свим укљученим, у високој резолуцији, и са изглађивањем текстуре, и све време је било глатко. Што је сјајно и све, али квалитет визуелног приказа ми је и даље био мало „слаб“. Тек када сам се поиграо са графичким поставкама док сам био у Димензија машине проширење за које сам пронашао своје омиљено оптерећење: све осим заглађивања текстуре.

Има нешто у игрању Куаке са свим графичким опцијама окренутим до пуног, али са нетакнутим блоковским текстурама, то практично пева. То је слатко место између носталгичне верности и модерних ажурирања које га чини осетити сада, 2021. године, као што је се сећам од пре 25 година.

У ствари, то је нека метафора за то како сам се осећао док сам играо Куаке на прекидачу. Оно чега се сећам и шта је заправо било су две различите ствари, али ако сте стрпљиви са тим, можете пронаћи скоро савршену комбинацију.