Не могу да престанем да играм 'Метроид Дреад'
Кључне Такеаваис
- Прошло је доста времена, али Метроид Дреад успео да надмаши моја очекивања.
- Неки шефови и други сусрети могу бити фрустрирајући због своје неопростиве природе, али задовољавају када их завршите.
- Игра ради све остало тако добро да се недостаци могу лако превидети.
После скоро 20 година, коначно имамо нови Метроид наставак, и упркос неким очигледним недостацима, нисам успео да га спустим - чак ни након што сам га победио.
Обожавао сам серију од дана тражења мапа за НЕС оригинал у Нинтендо Повер-у, али Нинтендо то није олакшавао. Колико год да су омиљена франшиза и већина спин-офф-а (игноришући Други М, очигледно), годинама је функционално стављен у каталог Ц-тиер-а.
Дакле, упркос мојој наклоности, склон сам да једноставно заборавим на серију на дужи период. Јер једини пут када неко прича о Самус Аран је када се то односи на Супер Смасх Брос. До сада, тј.
Вероватно сам на половини мог другог играња, и мислим Метроид Дреад можда је моја нова омиљена игра у целој серији. Свакако има неколико проблема и фрустрација, али је толико добро због механике и презентације да могу да их превидим. Плус, недавно сам поновио
„То је несавршено и понекад фрустрирајуће, да, али ни изблиза довољно да повуче искуство доле...“
Метроид Раге
Шефови унутра Метроид игре имају тенденцију да буду релативно тешке борбе које функционишу као нека врста хибрида акције и слагалице, и Метроид Дреад следи исти образац. Ово је само по себи у реду, а многи шефови су незаборавни — чак и забавни — схватити. С обзиром на то, граница за грешку је значајно овде мањи него у претходним играма.
Многи шефови (или чак мини-босови) могу да вас избаце у неколико погодака, што у почетку доводи до прилично брзих неуспеха. Срећом, систем контролних тачака прилично опрашта, али овде једноставно нема толико простора за померање. Ако морате да покушате са шефом десетак пута јер можете да постигнете само неколико погодака, то је као корак уназад.
Затим ту су Е.М.М.И. роботи. Свиђа ми се концепт да одређене зоне патролирају скоро непобедиви непријатељи који одмах изговарају Гаме Овер ако вас ухвате (и пропустите контра). Лутање кроз ове делове је оправдано напето - већину времена.
Проблем са Е.М.М.И. је да они, слично као и шефови, нуде мало простора за грешке. Неки од њих су потпуно бесни у покушају да их заобиђу, и иако је систем контролних пунктова донекле од помоћи, и даље сам често псовао у екран.
Иако фрустрирајуће као што су неки шефови били и одвратни као неки Е.М.М.И. јесу, задовољавајуће је схватити их све. И мислим, када сам научио трикове и обрасце, углавном сам био у стању да их прођем кроз њих други пут. Углавном.
Мој нови фаворит
Са свим тим непријатностима на путу, лудим АДОРЕМетроид Дреад. То би могао бити мој нови фаворит Метроид икада (титула коју је раније имао Зеро Миссион). Има толико паметних побољшања из ранијих игара и паметно меша ствари како не би деловао превише познато.
Преокреће основну поставку, тако да сада почињете из дубине планете и морате се вратити на површину, а не обрнуто.
Предмети и способности су поједностављени, тако да морате само да притиснете и држите одређена дугмад да бисте их активирали уместо да се укочено крећете кроз више избора. Камиони које уочите (па чак и блокови који захтевају посебне предмете да се разбију) се аутоматски обележавају на мапи.
Презентација је такође најбоља која је икада била. Цела игра изгледа фантастично са звезданим визуелним приказима и фантастичним дизајном створења, карактера и окружења.
Иако је Самус сама звезда емисије, наравно. Њен нови изглед ме је прво ухватио неспремног у трејлеру за откривање, али сада је то мој омиљени дизајн у целој серији. Она чак може да прикаже више карактера овог пута, захваљујући фантастичној анимацији током игре и у сценама.
Могао бих да наставим да хвалим Метроид Дреад, али довољно је рећи, одушевљен сам оним што нам је дато. Да, понекад је несавршена и фрустрирајућа, али ни близу довољно да повуче искуство, нити да ме убеди да ово није најбоља игра у серији.