Учинити Метаверсе приступачним је боље за све
Кључне Такеаваис
- Стручњаци кажу да метаверзум треба да се дизајнира имајући на уму приступачност.
- Људима са гласовним изазовима, мењач гласа пружа могућност да се осећају угодније када се вербално представљају.
- Проширена стварност је један од начина на који би метаверзум могао помоћи особама са инвалидитетом.
Метаверзум се брзо обликује усред растућег покрета како би се осигурало да виртуелни светови буду доступни корисницима са инвалидитетом.
Мета (раније познат као Фацебоок) пружа смернице приступачности за програмере софтвера који праве апликације за своје слушалице за виртуелну стварност. Та правила би могла да помогну у обликовању мреже 3Д виртуелних светова фокусираних на друштвену везу која чини метаверзум. Али посматрачи кажу да је потребно учинити више.
„Свака особа има другачији скуп способности од веома лошег до заиста одличног вида, одличног слуха до потпуно глувог, и тако даље“, Јое Девон, суоснивач Диамонда, дигиталне агенције фокусиране на приступачност, рекао је за Лифевире у интервјуу е-поштом. „Ако развијете виртуелну реалност да би добро радила за особе са инвалидитетом, аутоматски ћете добијати средства за старије особе, за особе са потешкоћама у кретању, за особе у инвалидским колицима и имаћете много бољи производ за сваког корисник."
Довођење свих на мрежу
Постоји велика потенцијална публика за приступачан метаверз, Светлана Кузнетсова, консултант за приступачност који је глув, рекао је путем е-поште. О томе 1,85 милијарди људи широм света живи са инвалидитетом. То је група већа од становништва Кине.
Учинити метаверзум приступачним је добар пословни смисао, тврди она. Особе са инвалидитетом контролишу 1,9 билиона долара годишњег расположивог прихода.
„Ако се наше потребе игноришу, предузећа ће изгубити не само нас, већ и нашу породицу, пријатеље и колеге који чине још 3,4 милијарде потенцијалних купаца“, рекла је Коузњецова. „Заједно контролишемо 13 билиона долара.
Иако је метаверзум у повојима, програмери већ раде на томе да га учине доступнијим. На пример, интерактивни интерфејси чине метаверзум приступачнијим за људе са сензорним изазовима Јаиме Босцх, извршни директор Воицемода, апликације за промену гласа.
За људе са гласовним изазовима, мењач гласа пружа могућност да се осећају угодније да се вербално представљају, јер им то омогућава да се изразе на начине који иначе нису могући, рекао је Бош.
„За неке људе са тешким аутизмом, говор кроз аватар у видео игрици је удобнији и уверљивији начин за интеракцију са другим људима“, додао је он. „Појединци који су потпуно невербални могу користити звучну плочу за разговор. На звучној плочи, они могу градити реченице, користити претварање текста у говор и креирати јединствени глас за свој лик или аватар."
„Ако се наше потребе игноришу, предузећа ће изгубити не само нас, већ и нашу породицу, пријатеље и колеге који чине још 3,4 милијарде потенцијалних купаца“,
У току су и напори да се помогне онима са визуелним ограничењима. Неке игре, на пример, имају режим далтониста, рекао је Бош. Постоје и игре у којима корисници могу да комуницирају преко аудио интерфејса или интерфејса за кретање, а да не виде слику—на пример, одзивна вибрација у вашем контролеру. Технологија просторног звука може помоћи људима да се боље крећу кроз онлајн просторе.
Боља дигитална будућност?
Неки стручњаци се надају да, пошто метаверзум још није у потпуности формиран, може бити дизајниран за све кориснике из темеља.
„Ако су инклузија и приступачност на челу његовог дизајна, метаверзум би се могао показати употребљивијим од тренутних дигиталних искустава“, Геофф Фреед, стручњак за дигиталну приступачност, рекао је за Лифевире у интервјуу е-поштом.
Већ постоје препоруке да се виртуелни светови учине што приступачнијим, приметио је Фрид. Дигитална приступачност почиње са Смерницама за приступачност веб садржаја (ВЦАГ). Док „В“ означава „Веб“, принципи описани у овим смерницама се такође примењују на технологије које нису Веб, рекао је он.
„Метаверзум, који обухвата виртуелну реалност (ВР), проширену реалност (АР), проширену реалност (КСР), светови игара, и ствари о којима још не знамо, само су неколико примера не-веб технологије“, Фреед додао је. „Постојеће препоруке и смернице посебно за виртуелне светове се стално мењају како технологија еволуира.
Проширена стварност, искуство окружења из стварног света које је побољшано компјутерски генерисаним информацијама, један је од начина на који би метаверзум могао да помогне особама са инвалидитетом, Гленда Симс, рекао је е-поштом вођа тима за приступачност у Декуе Системс, консултантској фирми за веб приступачност. Она је навела пример будућег путника на аеродрому.
„Зато што сте видљиви, бирате да користите своје метаверзалне наочаре да бисте приказали своју АР путању и брзо ходате до свог лета за повезивање“, рекао је Симс. „У међувремену, други путник који је слеп, бира да прима хаптичке сигнале преко својих метаверзних ципела, као и аудио навођење у његовим слушалицама, и они брзо прелазе на следећи лет са самопоуздање."