Како би видео игре засноване на фитнесу могле постати мејнстрим
- Видео игре засноване на фитнесу нису ништа ново, али никада нису постале масовне популарности.
- Етаблиране фитнес компаније попут Пелотона додају опције за игре на своје платформе као другачији начин вежбања.
- Будућност фитнес игара могла би да лежи у виртуелној стварности, јер ограничава ограничења у стварном свету свакодневних фитнес искустава.
Све више компанија спаја фитнес и играње игара, и то би могла бити следећа велика ствар - ако се уради добро, кажу стручњаци.
Тренутно, компаније попут Пелотона су додале опције за игре у своју линију за вежбање, а ВР слушалице компанија као што је Оцулус нуде игре засноване на фитнесу као што су Супернатурал и Беат Сабер. Међутим, оно што недостаје пејзажу видео игара заснованих на фитнесу је та једна хит игра која задовољава и играче и фитнес фанатике.
„Када се раде добро, мислим да су видео игрице за фитнес фантастичне. Обе индустрије [фитнес и гејминг] морају да разумеју шта чини добру фитнес рутину и шта чини добру игру“, Рек Фреибергер, ко-извршни директор Преглед гаџета, рекао је Лифевире у мејлу.
Фитнес и игре
Када размишљате о видео игрицама и фитнесу, могли бисте да дочарате слике Данце Данце Револутион или Вии Спортс. Иако су обе ове игре биле добре, оне такође нису биле посебно усмерене на тржиште фитнеса. Фрајбергер је рекао да је за успех у играма и фитнесу данас потребно више.
„Старије игре које смо имали са ограниченом технологијом, а које су имале исти утицај као видео аеробик, нису добро користиле медијум,“ рекао је он. „Игре попут Ринг Фит Адвентуре су савршен пример шта фитнес игре могу и треба да буду.”
Нинтендо'с Ринг Фит Адвентуре је фитнес игра која користи флексибилну периферију у облику прстена за пружање различитих вежби снаге и кардио вежби на забаван начин. Систем успешно комбинује игре и фитнес користећи 20 различитих светова и више од 100 нивои играња/кондиције са вежбама као што су чучњеви, потисак за леђа и још много тога да победите своје непријатеље и ниво горе.
Али успостављене фитнес компаније гледају на индустрију игара додајући опције за игре као начин за вежбање. Пелотон је недавно најавио предстојећу опцију за видео игре претплатницима под називом Ланебреак.
Игра вам омогућава да зарадите поене тако што ћете остати у својој траци, повећати излаз енергије и достићи свој циљ на време. Јахачи педалирају до точкића на екрану да би постигли циљеве у игри. Поред тога, моћи ћете да прилагодите игру свом нивоу тежине, музици и трајању нумере.
Иако би то могао бити добар додатак неким претплатницима Пелотона, Фреибергер је рекао да фитнес компаније једноставно нису толико опремљене да праве игре.
„Само ангажовање неких људи да праве игре никада неће проћи добро. Игра ће бити секундарна тема и тако ће се осећати“, рекао је он. „Компаније за фитнес треба да ангажују добре, искусне студије [игре] да би их направили, или их нико неће купити.
Изгубити се у искуству
Међутим, играње игара би могло бити следећа велика ствар у индустрији фитнеса ако се ради исправно и промишљено. Осим трикова и само додавања опције играња ради додавања, стручњаци кажу да је то све о „гамификовању“ вашег фитнес режима губитком у искуству и ограничавањем стварног света ограничења.
„Веома смо заинтересовани да можемо да прилагодимо традиционална групна фитнес искуства и доведемо их у виртуелно стварност и урадите то на начин где се то претвара из фитнеса у стварном свету у ВР“, Сем Кол, суоснивач и извршни директор оф ФитКСР, рекао је за Лифевире преко телефона.
„Када се то односи на виртуелну стварност, немате никаква ограничења која ограничавају или ограничавају оно што можете да урадите.
ФитКСР користи Оцулус Куест слушалице за пружање јединственог фитнес/играчког искуства у боксу, плесу и интервалним часовима високог интензитета. Систем вас води у виртуелни плесни студио или на кров, а чланови су уроњени у ВР свет, укључујући избегавање брзих знакова које разбијате док постају осветљени око вас.
Осим нула ограничења, рекао је Цоле ВР фитнес може да се допадне онима који се плаше теретане или групних часова фитнеса.
„Никада не бих крочио на час плеса јер бих се тако плашио да то урадим, али ако имате слушалице и уради то негде код куће, осећа се фантастично и ослобађајуће јер немам никога ко би ме осудио“, Кол рекао.
Уверен је да играње игара засновано на фитнесу може постати мејнстрим, посебно у свету после пандемије где смо навикли да радимо у удобности наших домова.
„Апсолутно мислим да је то будућност, и мислим да је то будућност више маинстреам фитнеса“, рекао је он.