Историја класичних видео игара

click fraud protection

Након поновног рођења конзолних игара, индустрија је постала још већа него раније, али је започела трку за новим иновацијама и напреднијом технологијом како би победила конкуренцију. Убрзо су произвођачи видео игара усвојили најмоћнији уређај за складиштење софтвера на рачунару, ЦД-РОМ. Не само да су произвођачи далеко јефтинији од кертриџа, већ су ЦД-РОМ-ови такође садржали више информација и по потреби повлачили програмирање са диска. Ово је омогућило квалитетнију графику, сложенију игру и богатији садржај.

1992 - Увод у доба ЦД-РОМ-а

Мортал Комбат видео игра.
  • Издања историјских аркадних игара
    - Мортал Комбат
  • СЕГА објављује своју прву кућну конзолу засновану на ЦД-РОМ-у са Сега ЦД-ом, додатком за Генесис. Нажалост, висока цена поред тога што већ морате да поседујете или купите Генесис, спречава систем да стекне популарност. Засебно СЕГА лиценцира и Генесис и Сега ЦДЈВЦ који их продаје као скупу, врхунску, све-у-једном јединицу под називом Вондермега.
  • Ид Софтваре издања Волфенстеин 3Д, игра одговорна за доношење популарности пуцачине из првог лица на масовно тржиште.

1993 - Пета генерација

Доом видео игра.

Ид Софтваре

  • Панасониц испоручује прву самосталну ЦД-РОМ конзолу, 3ДО. Проглашен производом године од стране Тиме Магазине, систем је најквалитетнија конзола на тржишту, која је родила многе популарне франшизе као што су Алоне ин тхе Дарк и Неед фор Спеед. Упркос свему овоме, висока цена и презасићеност тржишта доводе до неуспеха система.
  • Атари прави последњи покушај да поврати тржиште са Јагуаром. Иако је ЦД-РОМ систем, Јагуар такође има слот за играње игара са кертриџима. Због свог процесора са грешкама, грешака у меморији и сложеног контролера систем бомбардује, а Атари напушта тржиште конзола и држи се објављивања игара.
  • Доом објављује и брзо престиже Волфенстеин 3Д као најпопуларнију ФПС игру.

1994 - Сони улази у игру

Сони Плаистатион.

Музеј историје компјутера

  • Издања историјских аркадних игара:
    - Теккен
  • СЕГА Сатурн и Сони ПлаиСтатион пуштање у Јапан у размаку од само неколико месеци. Оба су системи засновани на ЦД-у, који испоручују 32-битну графику, али Сатурн циља на хардцоре играче, док ПлаиСтатион циља на обичне играче.
  • Сега и Тиме Варнер Цабле лансирају Сега Цханнел, прву услугу за преузимање видео игара која ради са адаптером који се повезује на Сега Генесис. Играчи се могу пријавити на канал и играти бројне игре, а сваки мјесец се додаје више. Нажалост, политика око кабловских компанија и крај животног века Генесис-а убрзо убијају канал.
  • Циан издаје Мист и брзо постаје најпродаванија компјутерска игра тог времена, редефинишући тржиште.

1994. - Рођене су старосне оцене игре

Као одговор на растућу забринутост због насилног и сексуалног садржаја видео игара, Одбор за оцењивање софтвера за забаву (ЕСРБ) је формиран. Први систем оцењивања узраста за видео игрице постаје стандард 10 година касније. За разлику од МПАА одбора за оцењивање филмова, ЕСРБ заснива своју оцену не само на садржају већ и на интерактивном искуству.

1995 - Конзола и компјутерска игра

  • СЕГА Сатурн и Сони ПлаиСтатион издају у Сједињеним Државама у размаку од неколико месеци. Сатурн надмашује ПлаиСтатион на тржишту, али СЕГА-ина журба да објави трпи многе последице са неколико наслова за лансирање и скупим хардвером. Ово даје Сонију времена да припреми богатију залиху игара за издавање ПлаиСтатион-а. Поред тога, Сони спушта цену ПлаиСтатион-а на 299 долара, продајући хардвер са губитком и надокнађујући трошкове већом продајом игара.
  • Мицрософт издаје Виндовс 95, тренутни хит који чини Виндовс примарним оперативним системом за ПЦ рачунаре.

1995 - Виртуелни дечак

Да би покушао да искористи лудило за виртуелном реалношћу, Нинтендо лансира Виртуал Бои. Развијен од стране креатора Гаме Бои-а Гунпеи Иокои-а, Виртуал Бои је замишљен да буде први систем за игре који ће испоручити праву 3Д графику. Од свог лансирања, Виртуал Бои има проблема. Продаје се као преносиво искуство виртуелне реалности, далеко је од тога и изазива главобоље многих играча. Гунпеи Иокои сматра да је Нинтендо журно објавио производ пре него што је био спреман и да га је погрешно пласирао на тржиште. Са неуспехом Виртуелног дечака, Гунпеи и Нинтендо се разилазе, окончавајући 30-годишњу везу.

1996 - Конзола и компјутерске игре

  • Нинтендо се држи игара заснованих на кертриџима са својом 64-битном конзолом, Нинтендо 64 (Н64). Н64 пружа дупло веће могућности од осталих конзола без времена учитавања које захтевају игре засноване на ЦД-РОМ-у. Једини недостатак је што су трошкови производње далеко већи од трошкова осталих система. У наредних неколико година Н64 и ПлаиСтатион доминирају тржиштем.
  • Томб Раидер је лансиран за ПлаиСтатион, Сатурн и ПЦ, рађајући Лару Крофт, најпопуларнији женски лик у игрицама.
  • Ид Софтваре објављује прву у својој серији популарних пуцачина из првог лица, Куаке, која садржи богату 3Д графику и могућности за више играча на мрежи.
  • Меридиан 59, прво ММОГ издање са потпуно 3Д приказаном графиком, излази на мрежу.

1996 - Ручне и нове игре

  • Тигер Елецтроницс покушава да направи конкуренцију Гаме Бои-у својим издањем Гаме.цом, ручни систем за игре који је такође адресар, калкулатор и може да иде на мрежу да би приступио е-пошти. Уз све ове могућности, Тигер не фокусира довољно пажње на игре које су у најбољем случају бледе.
  • Функције Румбле су представљене на џојстицима и контролерима омогућавајући играчу да осети повратне вибрације као директан резултат игре.
  • Тамагочи, први виртуелни љубимац, постаје хит у Јапану и Сједињеним Државама.

1998. – Шеста генерација конзола која користи моћ рачунара

КСБок 360 колекција видео игара.

Сега лансира Дреамцаст у Јапану, који се и даље сматра најбољим системом тог времена и иноватором играња онлајн конзола. Систем заснован на ЦД-у користи 128-битну графику, процесорску снагу коју могу да прате само напредни десктоп рачунари и која је направљена за онлајн игре.

1998 - Друга генерација ручних уређаја

  • Нинтендо уноси боју у своје длановнике са Гаме Бои Цолор (ГБЦ). Револуционарни ручни систем, ГБЦ-ове иновације покрећу многе будуће трендове игара, укључујући бежичне повезаност, компатибилност уназад и игре са уграђеним пакетима за тутњаву и сензорима покрета који могу да открију како померите систем.
  • Након квара њихове кућне конзоле, СНК издаје ручну верзију под називом Нео-Гео џеп. Иако је приступачнија од конзоле, првобитно се издаје са црно-белим екраном и тешко је погођена недостатком подршке програмера игара. Иако су брзо отклонили недостатак екрана у боји издавањем Нео-Гео Поцкет Цолор, систем нестаје након само две године.

1999. - Дреамцаст не успе и ЕверКуест се покреће

  • Сега издаје Дреамцаст у Сједињеним Државама. Иако је добро почео, продаја одмах опада када Сони објави ПлаиСтатион 2 2001. године. Ово узрокује да Сега обустави производњу Дреамцаст-а и потпуно се повуче са тржишта конзола. Као и Атари, они се држе објављивања видео игара за друге системе.
  • Сони лансира најуспешнији ММОГ тог времена, ЕверКуест, дајући коначно кредибилитет жанра на тржишту.

2001 - Трећа генерација ручних уређаја

Нинтендо издаје Гаме Бои Адванце (ГБА), коначни систем игара за производњу свих 2Д игара у класичном стилу. ГБА је такође систем са највише портова класичних видео игара, укључујући Нинтендо Гаме & Ватцх и популарне НЕС, СНЕС и Н64 наслове.

2005 - Почињу конзоле следеће генерације

Паковање КСБок конзоле.

Музеј историје компјутера

Ксбок покреће тхе Ксбок Ливе Арцаде, услуга преузимања за Ксбок и Ксбок 360 система. Овај концепт удахњује нови живот популарним класичним аркадним и конзолним играма као што су Стреет Фигхтер ИИ, Мортал Комбат, Принце оф Персиа Цлассиц и многе друге.

2006 - Конзоле следеће генерације се настављају

  • Вии Схоп Цханнел Вии виртуелне конзоле нуди систем преузимања на Вии конзолу на основу накнаде, доносећи нову публику многим заборављеним играма које садрже пуне верзије наслова из НЕС-а, СНЕС-а, Н64, Сега Генесиси системи ТурбоГрафк-16. Да бисте играли ове игре, потребно је да имате ГамеЦубе контролер или бежични Вии Цлассиц контролер.
  • ПлаиСтатион Нетворк покреће сопствени систем за преузимање следеће генерације за ПлаиСтатион 3, нудећи не само класична ПлаиСтатион 1 издања као што су Црасх Бандицоот и Теккен 2, већ и класике Арцаде као што су Јоуст и Гаунтлет ИИ.
  • Ралф Беар добија награду Натионал Медал оф Тецхнологи за проналазак видео игрице за кућну конзолу.