'Пац-Ман' – најважнија видео игра свих времена

Данас би био шок срести играча који није чуо за „Пац-Ман-а“. Игра, као и наша гладна херој, постали су иконе аркадних игара и поп-културе из 80-их, претварајући видео игрице из модног тренда у појава. „Пац-Ман“ је створио сопствено тржиште изван само видео игрица са играчкама, одећом, књигама, цртаним филмовима, чак и прехрамбеним производима, а све је почело са малом идејом за игру о јелу.

Основне чињенице

  • Наслов: "Пац-Ман“ звани Пак-Ман
  • Датум изласка: Јапан 1980, Северна Америка 1981
  • Платформа: Цоин-оп видео аркадни кабинет
  • Програмер: Намцо
  • Произвођач: Намцо (Јапан), Мидваи (Северна Америка)
  • Дизајнер: Тору Иватани
Пац-Ман Цхампионсхип Едитион ДКС
Бандаи Намцо

Историја Пац-Мана

Намцо, главни произвођач механичких аркадних игара, био је добро успостављена компанија у Јапану од када су 1955. године, а до краја 70-их су већ били главни играчи на тржишту видео аркада захваљујући својим првим игра, Гее Бее (разрађени приказ Бреакоут-а) и њихов први свемирски пуцач Галакиан (инспирисан "Освајачи свемира").

Један од Намцо-ових водећих дизајнера, Тору Иватани, који је претходно дизајнирао

Гее Бее и њени каснији наставци, настојали су да направе игру која би задовољила и мушку и женску публику.

Постоји неколико теорија о томе како је Тору смислио Пац-Ман, а најпопуларнија је да је Тору видео да пици недостаје парче и одмах је постао инспирисан. Без обзира на то како је дошао на идеју, оно што је сигурно потврђено је да је желео да направи игру у којој је главна акција била јело.

Током времена када је већина утакмица била Понг пљачке или свемирске пуцачине где је циљ био убијање, идеја ненасилне игре јела је била недокучиво за већину, али Тору је заједно са својим тимом успео да дизајнира и направи игру у 18. месеци.

Под оригиналним називом „Пуцк-Ман“, игра је објављена у Јапану 1979. године и одмах је постала хит. Како су сада имали велики успех, Намцо је желео да пусти игру у САД, које су заједно са Јапаном биле највеће тржиште за аркадне игре. Проблем је био што нису имали дистрибутивне канале у Северној Америци па су подлиценцирали игру Мидваи Гамес-у.

Због забринутости да би шаљивџије са магичним маркером лако промениле „П“ у „Ф“, донета је одлука да се промените назив игре у Америци у "Пац-Ман", надимак који је постао толико синоним за лик да се то име сада користи широм света.

„Пац-Ман“ је био монументалан, рекордан успех у САД, лансирајући лик у славу и аркада и популарне културе. Ускоро су се све аркаде, пицерије, барови и салони борили да набаве усправни или коктел стони ормарић најпопуларнијег преједача свих времена.

Тхе Гамеплаи

Пац-Ман одвија се на једном екрану опремљеном лавиринтом насељеним тачкама; са генератором духова у доњем центру, а Пац-Ман постављен у доњој половини централног екрана.

Циљ је прогутати све тачке у лавиринту, а да вас не ухвати дух (који се у оригиналној игри називају чудовиштима). Ако дух додирне Пац-Мана, онда су то завесе за малог жутог преједача.

Наравно, Пац-Ман није без сопственог оружја, на сваком углу лавиринта су куглице снаге. Када Пац-Ман поједе једну куглицу, сви духови постају плави, што указује да је безбедно за Пац-Ман да их удари. Једном када се поједу, духови се претварају у лебдеће очи које се враћају у генератор духова за нову кожу.

Док Пац-Ман добија поен ждерањем тачака и куглица снаге, он добија бонусе за сваког духа којег поједе, а још више када жваће воће које насумично искаче у лавиринту.

Када Пац-Ман поједе све тачке на екрану, ниво је завршен и кратке биоскопске представе приказују Пац-Ман-а и чудовишта духова како се јуре једни друге у различитим сценаријима. Ово је један од најранијих примера кинематике између нивоа, концепт који је проширен на наратив 1981. са „Донкеи Конгом“.

Сваки следећи ниво је исти дизајн лавиринта као и први, само са духовима који се крећу брже, а ефекти пелета снаге трају краће време.

Савршена игра Пац-Мана

Игра је дизајнирана тако да се никада не заврши, потенцијално ће трајати заувек или док играч не изгуби све своје животе, међутим, због грешке не може да се игра преко 255. нивоа. Пола екрана се претвара у гоббледигоок, што онемогућава да се виде тачке и лавиринт на десној страни. Ово се назива екраном за убијање пошто грешка убија игру.

Да бисте играли савршену игру „Пац-Ман“-а, потребно је више од једења свих тачака на сваком екрану, то такође значи да морате да једете свако воће, свака куглица снаге, и сваки појединачни дух када постану плави, и никада није изгубио живот, све у оквиру 255 нивоа који се завршавају убиством екран. Ово ће играчу дати укупни резултат од 3,333,360.

Прва особа која је икада одиграла савршену игру "Пац-Ман"-а био је Били Мичел, који је такође био шампион у најбољим резултатима у „Донкеи Конг“ и тема документарних филмова „Краљ Конга: Фистфул оф Куартерс“ и „Цхасинг Гхостс: Беионд тхе Аркада."

Пац-Ман руши поп-културу

Пац-Ман остаје један од најпознатијих ликова у видео играма. Његов утицај на поп културу је огроман и постоји чудна повезаност између Пац-Мана и Божића.