ОКСО ака нули и крстови
Дебата о првој видео игрици често је уоквирена као између Вилија Хигинботама Тенис за двоје (1958), Спацевар! (1961) или Понг(1972), али компјутерска игра заснована на графици ОКСО (ака Тик-так-то) претходи свима њима. Зашто ОКСО тако често занемарени? Јер када је први пут створен 1952. године, показан је само особљу и студентима Универзитета Кембриџ.
Основе ОКСО
- Година: 1952.
- Креирао и програмирао Алекандер Санди Доуглас.
- Платформа: Аутоматски калкулатор за складиштење електронског кашњења (ЕДСАЦ).
- Историјски значај: Прва компјутерска и видео игра заснована на графици.
Историја
Године 1952, студент Универзитета у Кембриџу Александар Сенди Даглас радио је на томе да стекне докторат. Његова теза се фокусирала на интеракције човека и рачунара и требао му је пример да докаже своје теорије. У то време Кембриџ је био дом првог рачунара са похрањеним програмом, Аутоматски калкулатор за складиштење електронских кашњења (ЕДСАЦ). Ово је Дагласу дало савршену прилику да докаже своја открића програмирањем кода за једноставну игру у којој се играч може такмичити против рачунара.
Прави програм за игру је прочитан са бушене траке (познате и као улазна трака), траке папира са бројним рупама избушеним на њој. Постављање и број рупа би се читао као код ЕДСАЦ, и преведен на екран за очитавање катодне цеви осцилоскопа као интерактивну игру.
Дагласов пројекат је био успешан и постао је прва видео игра и графичка компјутерска игра, али је такође била и једна од првих (иако примитивних) примена праве вештачке интелигенције. Потези рачунара као реакција на потез играча нису били насумични или унапред одређени, већ су у потпуности направљени по дискрецији рачунара. ОКСО се често занемарује због својих достигнућа у вештачкој интелигенцији јер проучавање вештачке интелигенције није постало валидна наука све до 1958. године када је научник Џон Макарти сковао тај термин.
Игра
ОКСО је електронска верзија Тиц-Тац-Тое (звана Тик-так-то у Великој Британији). Слично првој електронској игрици, тхе Уређај за забаву са катодном цеви (1947), ОКСО'с графике су биле приказане на катодној цеви спојеној на ЕДСАЦ рачунар. Графика се састојала од великих тачака које су формирале попречне отворе на пољу за игру, као и графике играча „О“ и „Кс“.
Игра је супротставила играча рачунару са играчем као "Кс" и ЕДСАЦ као "О". Покрети су направљени тако што је играч бирао које поље ће заузети са "Кс" бирајући његов одговарајући број преко ЕДСАЦ'с телефонско бирање. Телефонски бројчаник је коришћен као тастатура за унос бројева и упутстава у рачунар.
Забавне чињенице о ОКСО-у
- Теза Александра Сендија Дагласа је била успешна, чиме је стекао докторат. и почевши своју каријеру у науци, међутим, никада више не би програмирао другу видео или компјутерску игрицу.
- Мада ОКСО је била прва видео/компјутерска игра, у то време је била скоро потпуно занемарена. Био је само један ЕДСАЦ постојећи рачунар, који је био смештен на Универзитету у Кембриџу и никада није био доступан јавности.
- Код за ОКСО је задржан као технички демо за ЕДСАЦ'с способности.