Игре за новац: Трговање имовином игре

click fraud protection

Једна од најзанимљивијих и најнеочекиванијих ствари које произилазе из онлајн игара је рађање реалних економија заснованих на вредности упорних светских ликова и предмета. Када Ултима Онлине и ЕверКуест ликови су почели да се појављују на еБаи-у, многима је било тешко да поверују да је било ко вољан да размени стварни новац за предмете из игре који су, на крају крајева, у великој мери имагинарни. Ипак, трговина овом дигиталном робом наставља да расте и већ је од забаве којом се бави само шачица тврдокорних гејмера постала самостална самостална индустрија.

Време је новац

Сви смо чули да се каже да је време новац. Ово није ништа мање тачно када су у питању упорне светске онлајн игре. У нормалним околностима, могу потрајати месеци или чак године да се лик убаци у више рангове игру као што је ЕверКуест или набавите неки ретки предмет који пада само на, рецимо, Плане оф Цомплете Уништење. Не би требало да буде изненађење да су многи људи спремни да потроше мало више да би стигли брже. У ствари, пошто ионако плаћате месечно да бисте играли у већини случајева, куповина онога што вам је потребно да бисте дошли директно до краја игре може чак бити исплатива за неке људе.

Унесите еБаи

За оне који се озбиљно баве трговином економијама у игрици, епицентар активности је категорија 1654, Интернет игре, на еБаи. Иако није свака ставка у категорији ставка за игру, она остаје најпопуларнија аукција за виртуелне трговце. Др Едвард Кастронова, професор економије на Државном универзитету у Калифорнији, састављао је статистику у вези са овом категоријом, а 2004. је остварила преко 22 милиона долара укупне продаје. Неколико предузетника је приметило ово и покренуло друге аукције и берзе валута које су специјализоване за имовину виртуелних игара.

Играчи и издавачи реагују

Да будемо сигурни, нису сви издавачи игара на мрежи или играчи, што се тога тиче, задовољни стварном трговином у игрицама. Сони је био прилично чврст по овом питању и успешно су уклонили ставке СОЕ игара са еБаи-а. Близзард је оштро подсетио Ворлд оф Варцрафт играче да је то и против њихове политике и да ће свако ко буде ухваћен у томе бити забрањен. Наравно, трговина опремом за ове игре се наставља путем других аукција, и чини се мало вероватним да било која компанија има моћ да је потпуно искорени. Друге компаније које се баве игрицама су заузеле приступ више без руку, одобравајући, а понекад чак и олакшавајући размену сајбер робе.

Лако се може замислити асортиман потенцијалних проблема које овај тренд ствара како за програмере игара тако и за играче. Многи људи то изједначавају са варањем и сматрају да је неправедно да играч може да купи свој пут до статуса игре за који би иначе требало много сати игре да се постигне. За програмера, то може прерасти у ноћну мору корисничке службе. Особље за подршку ће се наћи на страни примања притужби на лоше трансакције и крађе, док се варалицама пружа економски подстицај да хакују и искористе игру.

Екцханге Сервицес

Без обзира на то, јасно је да је ова врста трговине ту да остане, без обзира на то како се о томе осећају компаније за игре или играчи, и многи би тврдили да је то добра ствар. Најбоље решење је вероватно да се интегришу услуге безбедне размене у игру тако да играчима нису потребне вањске аукције као што је еБаи за обављање трансакција. Неколико светова на мрежи већ експериментише са овим приступом. Становници Тама, на пример, могу да купе ТхереБуцкс кредитном картицом и купују или продају предмете из игре на аукцији која је део игре. Занимљиво, иако смо последњи пут проверили, не постоји "званични" начин да се ТхереБуцкс врати у праве доларе, то је стандардна процедура у банкама којима управљају играчи. У интервјуу за АЦМ Куе почетком 2004. године, извршни директор Вилл Харвеи је истакао да један од најбољих дизајнера одеће у ТхереБуцкс-у зарађује еквивалент од 3.000 долара месечно.

Немамо намеру да охрабрујемо било кога да одбаци свој дневни посао и настави каријеру као трговац виртуелним имовине, али се не може порећи да неки људи на томе зарађују значајну своту новца предузеће. Један од најистакнутијих и најискренијих трговаца на које смо наишли је Џулијан Дибел, који је детаљно документовао своја искуства у трговању Ултима Онлине опремом у последњих годину дана. Ако желите неку идеју шта би било потребно да се играње претвори у каријеру, подстичемо вас да прочитате његов блог, јер је и информативан и проницљив. Имајте на уму да је у последњем месецу свог једногодишњег експеримента, Џулијан био други продавац УО имовине на еБаи-у и остварио приличан профит од 3.917 долара. То сигурно чини да месечна претплата за игру изгледа као паклено јефтино.

Црно тржиште је рођено

Ворлд оф Варцрафт и ЕверКуест средства су вероватно тамо где је највећа потражња, барем у Северној Америци. Услуге попут Плаиер Ауцтионс су се укључиле да попуне празнину насталу уклањањем ЕК ставки са еБаи-а. Отворено тржиште за игре је некада нудило размену новца за различите врсте валута за игре, омогућавајући људима да погодније преносе средства из једног виртуелног света или сервера за игре у други. Након лоше трансакције која је оператера ГОМ коштала знатну суму стварног новца, донета је одлука да се услуге ограниче на Сецонд Лифе. (ВЦГ је прекинула рад јер је Сецонд Лифе одлучио да понуди сопствени систем размене.)

С обзиром на потенцијал профита, претпостављамо да је било неизбежно да ћемо видети рађање компанија посвећених куповини и продаји имовине игара у већем обиму. Интернет Гаминг Ентертаинмент (ИГЕ) је једна таква компанија. Са канцеларијама у Хонг Конгу и САД, сада имају преко 100 стално запослених и малу армију „добављача“ који им продају виртуелну робу из разних онлајн игрица. Цела ствар дочарава визије радњи у Кини где су деца приморана да раде на компјутерским терминалима 16 сати дневно нивелишући ликове из мрачног доба Камелота. Мислим да још нисмо стигли, али с обзиром на количину новца који се мења, може бити само питање времена.

Гледајући унапред

У наредних неколико година можемо очекивати да ћемо чути много више о виртуелним економијама и њиховом утицају на стварне економије, и обећава да ће бити занимљиво видети како, или да ли ће владе покушати да регулишу овај раст тржиште. Такође се радујемо што ћемо видети како ће програмери игара реаговати на овај феномен јер се у овом тренутку чини поделити између прихватања као потенцијалног побољшања игре и обесхрабривања као препреке поштењу гамеплаи.