Минецрафт-ов пад моддинга

click fraud protection

Зашто их је све мање модови који се праве за Минецрафт? Ово питање се поприлично поставља у заједници игре. Иако нема дефинитивних одговора, многи знаци упућују на прошла искуства и одговоре на иста питања у историји модификације игре. У овом чланку ћемо говорити о заједници за коју се чинило да нестаје брзином која опада (или барем великој већини играча).

Појашњење

Етер

Иако је још увек присутна веома велика заједница модера који стварају садржај, лако је приметно да су модови постали веома потцењени како је време одмицало. У заједници која је била окружена модовима по узору на „Тхе Етхер”, „Тхе Твилигхт Форест”, „Превише ствари“, „Мо Цреатурес“ и још много тога, можемо само да се питамо зашто више не чујемо за њих. Прилично смешна ствар је, међутим, већина модс још увек се ажурирају. Док су „Шума сумрака“ и многи други слични модови ван употребе већ неко време, „Етер“, „Превише предмета“ и још много тога још увек добијају ажурирања.

Иако ова ажурирања нису честа, још увек постоје. Међутим, због њихове реткости, играчи могу само да претпоставе да су ови модови од тада умрли и отишли ​​у оно што ја волим да називам „Небо носталгије“.

Доследне промене

Минецрафт, Мојанг

Као Минецрафт „никада неће бити готова“ (колико нам је познато, у смислу новог оригиналног садржаја који је креирао Мојанг), модери се никада неће одморити од подешавања својих креација за игру. Ове промене, обе велике (ажурирања као што је „Ажурирање истраживања”) и мали (ажурирања као што су ревизије, исправке грешака, итд.) узрокују да модери доследно бирају сваки појединачни низ кода, док Мојанг подешава свој.

Када Мојанг промени своју игру и то омета код који је модер креирао, модер мора да подеси свој код док игра не препозна унос. Ако Минецрафт не може да препозна унос, може да сруши игру или да се појави грешка, чинећи мод (а понекад и саму игру) бескорисним и поквареним. Ова доследна ажурирања у Мојангово име су одлична за основну игру (која би увек требало да буде главни фокус то је стратегија за публику и продају), али ненамерно руши с времена на време недељама, месецима или годинама рада унутар секунди.

Мојангова ажурирања никада нису утицала Минецрафтјезгро структуре, јер је основна структура оно што њихов производ треба да буде. За Мојанга, док је моддинг заједница велики део Минецрафтисторије и садашњости, то није приоритет на који се фокусирају. Мојангов приоритет је увек била (и вероватно ће увек бити) сама игра. Многи могу само претпоставити да док Мојанг је веома свестан проблема да је систем који имају за ажурирање њихове игре покварен за моддере, они се мало фокусирају на олакшавање посла наведеним креаторима. Са покушајима да се заједница њихове основне игре премести у друга издања од Минецрафтако не успе, Мојанг ће дефинитивно морати да се побрине за оригиналне играче игре који још увек користе „Јава Едитион“.

Није вредно труда

Минецрафт гледан са модом за сенчење.
Минецрафт гледан са модом за сенчење.

Када модери имају своје радове гурнути у страну за главну игру, могу само да се запитају да ли је оно што раде вредно труда. Други фактор овога може бити да ли људи стварно преузимају и користе вашу модификацију. Многи модери креирају и користе сопствене модове из разлога да желе да играју и доживе игру на начин на који би заправо желели. За ту групу људи, модовање је можда вредно труда. За заједницу која жели да створи искуства за све у нади да ће велика већина појединаца користити своје модове у Минецрафт а уживати у њима, ово је теже. Када се мод преузима у веома малим корацима, полако се поставља сумња да ли треба наставити пројекат или не.

Ови фактори у великој мери утичу на категорију „Не вреди труда“, посебно уз додатни стрес Мојанга који доследно мења своју игру на неочекивано велике начине.

Досада

Можете нешто да урадите само одређени број пута док не постане благ. Исто важи и за модовање видео игара. Многи дивни модери, тимови и пројекти су у потпуности распуштени, одустали од њих, демонтирани, заборављени и више од сулудог фактора потенцијалне досаде. Док је креирање модова несумњиво уметничка форма, његова пракса је веома прецизна и тешко је постати вешт. Неки модови су једноставни по својој природи, али сложени у стварању (и обрнуто).

Иако је неким модерима концепт модирања у потпуности досадио, вероватно долази и до тачке у којој је модер додао онолико колико сматрају да може додати. Ово може бити зато што се мод сматра завршеним или зато што се модер осећа да је завршио са пројектом. Многи модови никада не напуштају фазе развоја због недостатка интересовања за завршетак финалног производа. Ово произилази из неког облика уметничког блока, што доводи до тога да креатор потенцијално одустане.

Командни блокови

Пошто је модовима требало много времена да се креирају, многи креатори су прешли на нови приступ, који има скоро тренутне резултате. Многи играчи су се преселили у командне блокове, како би креирали своје „модове“. Иако нису традиционалне модификације које се праве ван игре, а затим уносе у игру на друге начине, оне и даље имају веома сличне резултате. Командни блокови користе Минецрафт у целини за кодирање различитих сценарија за појављивање, интеракцију и коришћење многих функција игре.

Командни блокови су отишли ​​толико далеко до стварања „летеће санке” у Минецрафт. Ове креације би обично биле урађене коришћењем стварног кодирања путем модова, али су користиле саму игру да креирају, подешавају и виде резултате за неколико тренутака. Предност велике већине креирања командних блокова је такође била чињеница да како се ажурирања објављују, већина креација командних блокова остаје нетакнута и наставља да ради након тога.

Иако су модови дефинитивно кориснији од командних блокова, могућност да уопште не користите модове је згодна када покушавате да користите само ванилију Минецрафт. Командни блокови су се показали да обављају посао, јер имају хиљаде и хиљаде мини-игре, структуре, интерактивни ентитети и друго створено њиховом употребом и сложеним методама. Ове различите опције за пуштање идеја у Минецрафт додаје многе могућности за креаторе да ризикују и виде шта их занима на велики или мали начин. Како је време одмицало, појавило се више начина у разним другим издања игре, нудећи неограничене могућности.

Тхе Бригхтсиде

Модови нису мртви и никада неће бити. Међутим, популарни модови могу водити пакет веома дуго и на крају нестати. Када се то деси, то не значи да је заједница моддинга, модера и модних ентузијаста мртва, то значи да заједнице морају да потраже други мод за Минецрафт и испробај. Након сваког ажурирања, велика већина играча се осећа превареним јер сматрају да морају да одлуче да ли ће играти мање ажурирану верзију Минецрафт и њихове модификације, или да играте главну игру са нултим модовима.

Иако ово оставља многе играче фрустрираним што џиновски модови који су били намењени за претходне верзије не могу да се користе у тренутним верзијама, требало би тим фрустрираним играчима дати иницијативу да пронађу други мод за уживање у времену са. Врло брзо након пуштања ан ажурирање (велики или мали), модови се издају за Минецрафт и могу одмах да се користе. Иако можда нису тако дивни као оно што сте користили у претходним верзијама, они вероватно имају своје погодности и бонусе.

У закључку

Иако његова заједница може изгледати скоро непостојећа међу великом већином играча и дефинитивно опада у популарности, она је и даље јака као и увек међу својим фановима. Са новим креацијама које покрећу из креативних умова појединаца чији таленти тек треба да се упореде, МинецрафтТрадиционални дани модификације нису ни близу краја. Иако се формат може пребацити на командне блокове или друга средства, заједница ће и даље постојати на овај или онај начин. Све док Минецрафт и даље постоји, па ће настојати да се креирају нови и узбудљиви начини играња игре.