Како Јаи-Анн Лопез чини играње инклузивним
Кључне Такеаваис
- Жене у индустрији игара раде велике ствари како би игре биле инклузивне за све.
- Јаи-Анн Лопез је најпознатија по оснивању Блацк Гирл Гамерс и залагању за разноликост и инклузивност у играма.
- Лопез жели да види више црнки које су заступљене на страни развоја и креирања садржаја игара.
Жене изједначавају услове у индустрији игара. Кључни играчи који чине жене у игрицама уздрмају статус кво практично у свим областима.
Јаи-Анн Лопез, творац Блацк Гирл Гамерс (БГГ), не залаже се само за више жене у игрицама, али више жена у боји у игрицама и инклузивнија и разноврснија атмосфера за све играче. У индустрији у којој углавном доминирају белци, БГГ је ту да то промени.
„Желим да моје наслеђе буде познато као један од људи који су диверзификовали игре уопште и променили пејзаж игара на различите начине“, рекао је Лопез. Лифевире у телефонском интервјуу.
Ниво један
Много пре него што је диверзификовала индустрију игара, Лопез је била само девојчица која је волела да се игра супер Марио.
„Купила сам своју прву конзолу — Супер Нинтендо — када сам имала 6 или 7 година“, рекла је она.
Иако је волела игре, претходно је за ББЦ Радио 4 рекла да је добијала расистичке и сексистичке коментаре од других играча док је играла своје омиљене игрице и да јој је то досадило.
Тек 2015. Лопез је провалио у индустрију игара да би је из темеља променио. Тада је створила БГГ као Фејсбук групу и од тада је прерасла у мултиплатформску заједницу за онлајн игре која промовише инклузивност игара.
Заједница је порасла на више од 80.000 пратилаца широм Твитцх-а, Твиттер-а, Фацебоок-а и Инстаграма, са преко 7.000 званичних чланова широм света. БГГ је домаћин радионица и догађаја који појачавају гласове црних жена у игрицама, као и пружају савете и менторство за жене које желе да се пробију на терену, било да се ради о развоју игара или као садржај стваралац.
Правила БГГ-а су једноставна: нема расизма, анти-ЛГБТКА или способног; нема говора мржње или сексизма; нема играња на задњем седишту; и поштовати друге. То је инклузивна заједница која угошћује стримере попут СхеГамерко, ФиндингКиКи, и КеекеекБабии, који играју свакодневно.
Други ниво
Лопез је рекао да је још један важан аспект БГГ-а гласан на друштвеним медијима и позивање компанија за игре на срећу.
„Многе компаније још увек нису решиле своја интерна питања разноликости“, рекла је она. „Понекад је наша борба да дешифрујемо шта компаније заправо раде посао за разлику од токенизације БГГ-а.
Али значајна партнерства са великим компанијама као што је Фацебоок за БГГ-ов Гамер Гирлс Нигхт Ин, Твитцх за Блацк Гирл Гамерс Онлине Суммит и Интел-ов Било који тастер Организација је омогућила БГГ-у да допре до више жена гејмера и да им се јави глас.
Лопез је рекла да су њена највећа инспирација и узори формирани као резултат стварања БГГ-а.
„Жене од којих сам увек тражила повратне информације биле су жене у заједници [БГГ]“, рекла је она.
Рекла је да је структура БГГ-а — од тима за управљање заједницом до званичних БГГ стримера — наставља да је инспирише да иде напред, упркос борбама.
„Било је напада на мене, платформу и њену сврху — не слажу се сви унутар црначке заједнице или ван ње са тим“, рекла је она.
Трећи ниво
Ипак, она и БГГ заједница настављају да настоје да различитост и укљученост у игрице постану стварна стварност уместо само једнодневног идеалног света.
„Волела бих да видим више разноликости у организацијама – жене уопште на челу компанија за игре на срећу“, рекла је она.
Што се тиче стварних игара, Лопез је рекао да постоји очигледна потреба за више женских ликова, посебно у франшизама великих имена.
„Постоји толико различитих мушких репрезентација франшизних игара, а ми немамо довољно жена“, рекла је она. "И мислим не само на сексуализоване репрезентације и не само на беле репрезентације."
За оне девојке које мисле да не припадају индустрији игара, Лопез има неколико савета.
„Потражите жене које већ раде [у индустрији] и пронађите ментора“, рекла је она. „Користите друштвене медије да бисте се повезали и не плашите се да дођете до њих.“
Изнад свега, Лопез је рекао да је најбоља алатка када се пробије у индустрију игара бити свој.
„Истакните се у својој јединствености“, рекао је Лопез.