„Људски род“ је врста игре коју бих могао да играм цео дан

Кључне Такеаваис

  • Човечанство је нова 4Кс стратешка игра компаније Амплитуде Студиос, програмера који стоје иза Ендлесс Спаце серије.
  • Игра комбинује више система из претходних стратешких игара као што су Цивилизација Сида Мајера у ново и јединствено паковање.
  • Упркос неким недостацима, Човечанство је још један савршен пример како стратешке игре могу да вас одрже, играјући много дуже од времена када сте намеравали да престанете.
Хуманкинд цовер арт.

Амплитуде Студиос

Иако није баш савршено, Амплитуде Студиос Човечанство испуњава своје обећање да ће створити покретачку историјску стратешку игру, и подједнако је убедљива као и класици који су дошли пре ње.

Човечанство, Амплитуда је преузела историјску формулу 4Кс (истражи, прошири, искористи и истреби) коначно је стигла. Иако није директан наследник Цивилизација Сида Мајера серија, она има многе од истих основа, а истовремено успоставља нове системе са којима се играчи могу помирити.

То је солидна мешавина компоненти стратегије која поставља добру основу за изградњу, ако Амплитуде одлучи да је прошири у будућности. Зависна игра „још један окрет“ је у потпуности приказана

Човечанство, и слично стратешким играма које су дошле пре њега, почиње да се појављује веома рано у сваком игрању.

Осећај је са којим сам се добро упознао током година, као нова издања Цивилизација ослобађање, и то је оно што сам био потпуно спреман да прихватим. И прихвати то што имам. Упркос неким општим недостацима, има много тога што вам се свиђа Хуманкинд; толико, у ствари, да сам могао да седнем и играм цео дан.

Проширивање основа

Можда једна од мојих омиљених ствари Човечанство је начин на који Амплитуде Студиос приступа културама. Где Цивилизација обично играте као једну културу или земљу кроз целу игру, Човечанство омогућава вам да „усвојите“ различите културе кроз сваку своју епоху.

Снимак екрана из 'Хуманкинд'.

Укупно постоји седам епоха, од номадског неолита до савременије ере. Док играте кроз сваки меч, скупљаћете низ звезда, што вам помаже да одредите када сте спремни да усвојите нову културу и проширите се.

за разлику од Цивилизација, играчи ипак не почињу са одређеном културом. Уместо тога, почињете као номадско племе које лута земљом и тражи животиње и ресурсе за прикупљање.

Имаћете скуп циљева за постизање, који ће наградити звезде које сам раније споменуо, а када постигнете довољно тих циљева, можете изабрати своју прву културу. Што више звездица зарадите, боље сте. Међутим, постоји још један слој у овом делу игре.

Пошто је ово први пут да бирате културу, то је један од најважнијих тренутака у целом мечу. Ако сте преспори, могли бисте изгубити на најбољим доступним културама. Међутим, ако превише јурите кроз њу, можда нећете добити довољно добар положај и пронаћи добро место за своју прву испоставу и градове.

То чини важним балансирати истраживање и насељавање, нешто што ја осећам Човечанство ради боље од било које претходне игре пре њега.

„Већ могу да проведем сате у овој игри а да оком не трепнем, а то је нешто што свака добра стратешка игра треба да испуни.

Постоји више оваквих избора током сваког меча Човечанство, и сваки од њих може играти суштинску улогу у одлучивању којим путем ћете ићи као цивилизација.

Изградња културних бонуса један на другом је важна и нешто што вам ниједна друга игра ове врсте није дала прилику да истражите. Иако може постати досадно на стотине или хиљаде сати у игри, тренутно је освежавајуће што имам мало више контроле над својом цивилизацијом.

Превише уско

Ипак, није све сунце и дијаманти. Док Човечанство сија на многим местима, има места на којима не сија тако јако.

Не постоји више услова за победу, на пример. Ово је нешто што сам волео код Цивилизација серије. Ин Човечанство, све што треба да урадите је да стекнете највише славе у целом мечу и победићете. Не постоји могућност за победе засноване на знању или чак за победе засноване на религији. Барем не још.

Такође нема толико насумичних догађаја као што бисте могли да видите у другим историјским стратешким играма, што опет може довести до споријих тренутака док се трудите да постигнете своје циљеве.

Снимак екрана из 'Хуманкинд'.

Ово ни на који начин нису услови који разбијају игру, али се надам да ћемо видети како Амплитуде додаје више овим системима у будућим ажурирањима.

Основа која је изграђена у издању верзије Човечанство је јак. Већ могу да проведем сате у овој игри а да оком не трепнем, а то је нешто што би свака добра стратешка игра требало да испуни.

Све што Амплитуда треба да уради је да прошири победничке услове, дода још неке насумичне догађаје и Човечанство могла би бити прва историјска стратешка игра која је надмашила Цивилизација Сида Мајера и узми круну.