Линк'с Авакенинг Ревиев: Освежавајући повратак у Зелда франшизи

Купили смо Тхе Легенд оф Зелда: Линк'с Авакенинг како би наш стручни рецензент могао темељно да га тестира и процени. Наставите да читате за наш комплетан преглед производа.

Уз огромну надоградњу технологије током последњих неколико генерација конзола, све је већи свраб да преправимо наше омиљене игре из прошлости. Уђите у Легенду о Зелди: Линково буђење, а Свитцх римејк класика Гаме Бои из 1992. Римејк је прелепо реимагинисање које успева да остане верно и духу и игрици оригинала на начин на који мало који римејк успева да изведе.

Завирите у неке друге најбоље Нинтендо Свитцх игре за играње улога можете купити.

Радња: Забавна прича 

Иако свакако није на нивоу Тхе Ласт оф Ус или Тхе Витцхер 3 у смислу приповедања, Линк'с Авакенинг ствара веома угодан наратив током свог играња. Линк је путовао морем када га је олуја однела и оставила насуканог на острву Кохолинт. Не може да оде док не пробуди Рибу Ветар из ноћне море, али шта ће се догодити када то учини?

На Линковом путу упознаћете становнике острва Кохолинт: слатку Марину, која сања да оде да пева за цео свет; госпођа Меов Меов која држи Цхаин Цхомпс као кућне љубимце; Улрира, која увек жуди да разговара преко телефона, али се суздржала од идеје о личном састанку. Ликови у овој игри имају много личности, и сваки од њих води свој живот као и ви својим.

За љубитеље других Нинтендо франшиза, посебно за Марио франшиза, има много камеја на свету. Ту су Гоомбас, Пиранха Плантс, Цхееп Цхеепс, Мр. Врите и још много тога. У међувремену, Линкови типични пријатељи и непријатељи се нигде не могу наћи - ни Зелда, ни Ганон. Приче, ово није типично Зелда игра.

За разлику од многих римејкова, Линк'с Авакенинг даје све од себе да задржи игру што је могуће ближе оригиналу

Најзанимљивији лик је сама Риба Ветар, тачније шта она представља. Линково путовање да пробуди рибу ветра доводи у питање саму дефиницију стварности и успомене које желите да имате. Од сада ћу се мало упустити у спојлере, па ако не желите да будете размажени, знајте да Линково буђење пружа дубоко емотивно путовање у које ћете се заљубити.

Током игре, јасно је да је Линков циљ да напусти острво. Буђење рибе ветра је једини начин да се то уради. Међутим, буђење Рибе ветра ће избрисати острво Кохолинт, заједно са свим људима који на њему живе. Игра вас пита да ли су њени становници, успомене које сте створили, борбе са којима сте се суочили икада били стварни или су сви били сан. Пита вас: како цените своје време на острву Кохолинт?

На крају игре, Линк се смеје. За њега, иако острво Кохолинт више не постоји, његово време тамо је било стварно. Људи су били прави. Изазови су били стварни. Његово искуство је било стварно. Он се опростио од свега, али све то и даље живи у њему иу Риби Ветар, која лети изнад главе певајући Напјев Рибе Ветар. Само зато што је нешто (или неко) нестало не значи да више не живи. Имате моћ да одржите та сећања, те снове, живима.

На крају крајева, ова игра је ода прошлости, прослава ваших успомена и људи и времена које сте волели. Можда их више нема, али ће постојати све док одлучите да их одржите живима у свом сећању. Не треба да се плашите отпуштања своје прошлости, јер ће она увек бити део вас, као што ће острво Кохолинт увек бити део Линка и Рибе Ветар.

Легенда о Зелди: Линково буђење
Лифевире / Емили Рамирез

Игра: Близу оригиналу 

За разлику од многих римејкова, Линк'с Авакенинг даје све од себе да игра што је могуће ближа оригиналу. Направљене су неке промене у квалитету живота, као што је претварање одређене механике у трајне надоградње (наруквица за напајање, на пример), али су програмери пазили да остале елементе оставе нетакнутим. Пружа занимљив поглед на ограничења прошлих играћих конзола и како се одређени избори дизајна једноставно осећају застарелим данас, док други избори могу понудити шансу за рефлексију која је изгубљена у настојању програмера игара да направе игре згодно.

Морате опремити Роцово перо (ваша способност скакања), на пример, уместо да га трајно мапирате на, рецимо, браник или окидач. Игра вам даје два слота за способности, где ћете углавном ротирати између скакања, магичног праха, бомби, бумеранга, лопате и лука. У основи сам имао скакање увек везан за један слот и ротирао између осталих како се појавила потреба.

Ротирање између способности захтева драгоцено време за пролажење кроз мој инвентар и дугмад за ремапирање, али је такође више ценим сваку способност и покушавам да повећам њену корисност пре него што сам видео да сам приморан да се пребацим на други. Могли су да буду мапирани на неискоришћени Д-пад, али ова мала непријатност ме је заиста натерала да размишљам о механици коју имао у игри, и то ме је подстакло да будем креативнији са алатима које сам имао уместо да подразумевам неко „најбоље“ решење.

Када је дизајнирао нову естетику овог римејка, дев тим је желео да ухвати осећај мале играчке диораме. То је резултирало једном од Свитцх-ових најлепших игара.

Борба: Невероватно награђивана

Борба у Линковом буђењу је невероватно корисна. Непријатељи се крећу по предвидљивим обрасцима које је лако уочити, али их је тешко савладати. Тајминг је важан да бисте уништили мафије и избегли или парирали њиховим нападима. Борбе са шефовима често захтевају креативније, јединствене тактике које се не виде нигде другде у игри. Можда неки шефови треба да прогутају бомбу, или други да изађу из своје лампе. Свака нова руља ће вас терати да размишљате док не пронађете најбољи начин да их срушите.

Дизајн слагалице: Углавном покушаји и грешке 

Где Линково буђење показује своје пукотине као Гамебои игра из 1992. у свом дизајну слагалице. Неке загонетке су захтевале паметно размишљање, као што су обрасци скакања одређених шаховских фигура, али друге су биле игра покушаја и грешака. Нећу бити превише конкретан да не бих покварио игру, али морао сам да се ослањам на водиче више пута него што бих желео да признам када је решење за слагалица је укључивала обављање одређеног задатка одређеним редоследом, а у игри нису били дати трагови који би наговештавали ни задатке ни ред. Слагалице нису биле толико тест домишљатости колико су биле препрека за иначе сјајну игру.

Ипак, виђење приступа ове специфичне игре загонеткама била је одлична прилика да размислите о томе како је серија Легенда о Зелди нарасла од Линковог буђења. Ово је одувек била серија за коју се зна да награђује паметно играње. Тамнице Оцарине оф Тиме имају неке од мојих омиљених загонетки свих времена, тестирајући вашу способност да препознате обрасце скривене у хаосу, и Бреатх оф тхе Вилд револуционисао је начин на који размишљамо о окружењима отвореног света захваљујући решењима уобичајених проблема заснованим на физици.

Насупрот томе, Линк'с Авакенинг је много ближи старим слагалицама као што су Мист или чак нешто као Аце Атторнеи. Решења захтевају паметно размишљање, али често су проблеми више као загонетке, дозвољавајући само једно специфично решење. Они су илустровали ограничења видео игара као снопове кода. Заједно са софтвером, загонетке у играма су напредовале да би омогућиле неортодоксна решења која су заиста била дозвољена само у флексибилнијим окружењима, као што су столни РПГ-ови или, па, у стварном животу. Ако желите пример јединственог решавања проблема које истичем, предлажем да погледате људе који покушавају да реше светилишта Бреатх оф тхе Вилд на потпуно нове начине.

Графика: Једна од најлепших Свитцх игара 

Када је дизајнирао нову естетику овог римејка, дев тим је желео да ухвати осећај мале играчке диораме. То је резултирало једном од Свитцх-ових најлепших игара, која се држала против титана попут Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд и Луиги'с Мансион 3. Теже је упоредити са игром као што је Бог рата јер је Линково буђење најудаљенија ствар од могућег реалистичког стила - покушава да узме нестварно и учини да се осећа стварним.

Све у Линковом буђењу изгледа као мала пластична фигурица коју можете осетити у својим рукама. Смешно је шармантан, без сумње, али оно што се заиста истиче код њега је његова спремност да преузме естетске ризике који нису виђени од Винд Вакер-а. Иако се игра несумњиво чини модерном, она такође одржава ретро дух који је веран издању из 1992.

Линк се креће линеарно у 8 праваца, као што је радио у оригиналу. Сви предмети и лишће у игри заузимају невидљиве плочице, као што би то чинили у индие ретро игрици. Игра се веома мало мења у вези са оригиналом у смислу постављања, осећаја и основне механике. Чини се као да је Нинтендо узео оригинал и само додао свеж слој естетске боје, и углавном ради прелепо.

Легенда о Зелди: Линково буђење
 Лифевире / Емили Рамирез

Поврх цртаних духова и травнатих плочица, постоји много визуелних ефеката које можете додати амбијенту. Вода изгледа тако прозирна да можете осетити влажност. Док прелазите Тајанствену шуму, вртоглава измаглица и магла вас прате. Међутим, понекад ефекти ометају игру. На отвореним пољима, попут оних који непосредно окружују Мабе Виллаге, има много изобличења сочива око ивица екрана, као да се стварност замагљује што је даље од Линка. Иако свакако додаје атмосферу, такође умањује игру и чини помало досадним планирање кретања у овим областима.

Анимације у овој игрици су једноставне, али јасне и имају осећај старог стила. Свако чудовиште и пријатељ на овом свету има веома брзу шетњу у својим покретима, од стилова трчања до напада до повременог певања. Јасноћа заиста сија у борбама мафије, где је сваки образац напада јасно дефинисан у односу на циклусе анимације. Овладавање борбом у овој игри тако постаје ритуал посматрања непријатеља када и како ће погодити, за разлику од само заклањања или избегавања кад год се крећу ка играчу.

Постоје неки мањи проблеми са перформансама игре, посебно ако је користите на базној станици или ван СД картице. Брзина кадрова опада при преласку између области у игри, понекад испод 30 кадрова у секунди. Међутим, падови се не дешавају често и сигурно нису ометали игру или чак приметно утицали на уживање.

Музика, СФКС и гласовна глума: Добар звучни запис и СФКС, недостаје гласовна глума 

Ово је истовремено и најслабији и најјачи део целе игре. С једне стране, светлуцави звучни запис је ужитак за слушање и савршено се уклапа у тон игре. С друге стране, музика једноставно није толико разнолика и може се осећати као да се понавља након неког времена јер се често враћате уназад истих неколико области мапе изнова и изнова. Било би невероватно чути ремиксоване верзије светских тема које се играју како је игра напредовала, али чак и са понављањем тема, ипак сам се затекао како певушим уз звонце на свом авантуре.

Звучни записи у тамници и њен СФКС дизајн су посебно запањујући. Свака од девет тамница има своју тему која се савршено уклапа у окружење, појачавајући напетост сваки пут када уђете у улаз. Звучни ефекти су либерални у овој игри, сваки предмет који прикупите награђује вас класичном Легендом о Зелди џинглови које сви волимо, дајући играчу сјајан осећај достигнућа за ствари једноставне као што је хватање вила. Кад би само ова игра имала више сандука да још много пута чује ту слатку мелодију.

У овој игри нема пуно гласовне глуме, која следи типичним стопама Легенде о Зелди. Линк и НПЦ-ови повремено гунђају и гунђају као одговор на догађаје у свету. Мариново певање је заиста симпатично и увек је заиста забавно чути цику изненађења моблина када уоче Линка, али прави врхунац су Линкови шарени звукови на острву Кохолинт. Има буку за све: скакање, гурање, повлачење, мучење, чак и утапање. Дивно је, баш као и све остало у овој игрици.

Тхе Легенд оф Зелда: Линк’с Авакенинг фор тхе Свитцх је веран римејк оригинала Гаме Бои-а који одузима дах.

ДЛЦ: Нема о чему да причамо

Не постоји тренутни ДЛЦ за ову игру, а нема ни вести о предстојећем ДЛЦ-у. Пошто је ово римејк претходног наслова Легенд оф Зелда, било би изненађујуће видети било какав нови садржај за ову игру у будућности. Са ведрије стране, можете се радовати наставку Бреатх оф тхе Вилд.

Цена: Нема довољно садржаја за цену

Веома сам уживао у времену које сам провео са Линковим буђењем, али да ли бих рекао да вреди своје цене од 60 долара? Не. Победио сам игру за око 15 сати, а после игре нема много осим што сам направио прилагођене тамнице у Дампеовој колиби. Ова игра једноставно не нуди толико садржаја као многи други Свитцх наслови по овој цени, ако тражите игру која ће вам заузети месец дана.

Што је још важније, као римејк, не додаје толику вредност оригиналној игрици из 1992. Изгледа заиста углађено и има надоградње квалитета живота, али језгро игре и кампања су практично нетакнути. Ако нисте играли оригинал или ако је омиљен из детињства, свакако га узмите, али нећете наћи много новог за волети ако нисте обожаватељ оригинала.

Легенда о Зелди: Линково буђење вс. Легенда о Зелди: Дах дивљине 

Две велике Зелда игре на Свитцху су Линково буђење и дах дивљине (погледајте на Амазону). Упркос томе што имају неке сличности у погледу ликова и основа игре, оне су прилично различите игре. Бреатх оф тхе Вилд је много више РПГ заснован на опреми, борби, плену, изради и статистици. Има више заједничког са другим РПГ-овима као што су Витцхер 3 или Год оф Вар. Линк'с Авакенинг је више класична игра, са погледом одозго надоле и фокусом на слагалицу. У зависности од тога за шта сте расположени, обоје ће бити забавно играти, али са 60 долара, Бреатх оф тхе Вилд нуди много више садржаја.

Коначна пресуда

Веран римејк који одржава ствари свежим.

Тхе Легенд оф Зелда: Линк’с Авакенинг фор тхе Свитцх је веран римејк оригинала Гаме Бои-а који одузима дах. Успева да поново замисли игру као забавну и прелепу авантуру која је истовремено свежа и носталгична. Осим ако никада нисте марили за оригинал, вероватно ћете волети Линково буђење.

Активно скенирајте карактеристике уређаја ради идентификације. Користите прецизне геолокацијске податке. Чувајте и/или приступајте информацијама на уређају. Изаберите персонализовани садржај. Направите персонализовани профил садржаја. Измерите учинак огласа. Изаберите основне огласе. Направите персонализовани профил за огласе. Изаберите персонализоване огласе. Примените истраживање тржишта да бисте добили увид у публику. Измерите перформансе садржаја. Развијте и побољшајте производе. Листа партнера (продавци)