Зашто је Фласх вероватно нестао заувек
Кључне Такеаваис
- Фласх је почео као програм за цртање 1993. године.
- Стив Џобс је готово затворио ковчег својим есејем „Мисли о Фласху“ из 2010. године.
- Не очајавајте. Још увек постоји много начина да брзо испразните батерију вашег лаптопа.
Адобе је коначно напустио Фласх, софтверску платформу која је покретала игре, апликације и огласе у вашем претраживачу, док је истовремено пражњавала батерију вашег лаптопа.
За љубитеље Фласх-а, добра вест је да и даље можете да опорезујете свој рачунар и да му ударите батерију, једноставним инсталирањем Гоогле Цхроме претраживача. За оне који мрзе Фласх, опадање је трајало толико дуго – почело је са иПхоне-ом 2007. – да се чини безобразним славити у овом тренутку. Фласх је Адобе званично напустио 2015. године, а 31. децембра 2020. је умро. Али зашто је то тако дуго трајало? Да ли је било нечег доброг у томе? Ако сте били програмер, онда да.
„У почетку сам то мрзео“, дугогодишњи Фласх програмер Геррит Дијкстра рекао Лифевире путем директне поруке. „Онда је [Адобе] купио Мацромедиа и додали су скрипте у Фласх. Овај АцтионСцрипт је био тако минималан, али као што сам јуче чуо Питера Габријела да каже у документарцу, „креативци су превртљиви, реците им шта не могу да ураде и они ипак пронађу начин да то ураде.“
Шта је био Фласх?
У практичном смислу, Фласх је био софтверска платформа која је омогућавала програмерима да пишу програме за покретање унутар додатка за претраживач. То је значило да, све док инсталирате Фласх додатак, можете покренути било коју од ових апликација. Није важно да ли користите Сафари, Интернет Екплорер, Фирефок или Цхроме. Ових дана, осим ако ваша компанија не користи власнички софтвер заснован на Цхроме-у, наићи ћете на врло мало некомпатибилности прегледача — можда веб локација ваше банке не ради исправно у Сафарију, на пример. Али тада је Фласх био начин да се осигура да ће искуство свуда бити исто.
Проблем је ипак било искуство. Фласх вам омогућава да играте игрице, покрећете апликације и дизајнирате читаве веб странице, заједно са анимацијама и интерактивношћу која је иначе била немогућа. Такође је коришћен за репродукцију видео записа (ИоуТубе је направљен на Фласх-у пре преласка на репродукцију изворног видеа) и за приказивање наметљивих огласа. И све време, то брже испразнио батерију вашег лаптопа.
Фласх такође није био изворно искуство. На Мац-у није изгледао нити се понашао као други Мац софтвер. У том смислу, Фласх је био претеча Елецтрон, а софтверска платформа заснована на претраживачу за покретање апликација на више платформи (као што су Слацк и Нотион), што такође јесте познат по својој бесконачној употреби рачунарских ресурса.
А ово је кључ успеха Фласх-а. Корисницима није важно како ствари раде. Само желимо наше интерактивне сајтове, наш видео и све друге ствари на које смо навикли на вебу. Програмери, с друге стране, воле Елецтрон и воле Фласх.
Фласх Девелоперс
За почетак, Фласх је био лак. И много је више личило на игру него на посао.
„Флеш вам је омогућио да почнете са визуелним елементима и експериментално му додате код како бисте га анимирали“, каже Дијкстра. Девелопер Акасхиц Сеер рекао Лифевире путем директне поруке да је „[било] сјајно моћи да креирам ликове и да их анимираш“.
Затим, како је Адобе додао све више и више скриптова, Фласх је постао моћна платформа, која је привукла пажњу „озбиљних кодера“. Дијкстра је објаснио да су се „сложили са тим, али [ја] нисам био превише срећан о томе."
Проблем је био у томе што је Фласх постао сложенији и лакши за програмере, постао је тежи и мање забаван за не-програмере. Истовремено, ова моћ је учинила Фласх незаменљивим. А онда је дошао иПхоне.
Мисли о Фласху
У априлу 2010, Стив Џобс је објавио Мисли о Фласху, отворено писмо које објашњава зашто Аппле није дозволио Фласх на иПхоне, иПад и иПод тоуцх уређајима. Разлози су укључивали безбедност, утицај на трајање батерије (кључно за мобилни уређај), недостатак додирне компатибилности и чињеницу да Фласх није био „пун веб“.
Занимљиво је да је „најважнији разлог“ за недозвољавање Фласх-а, према Џобсу, био тај што је Фласх ефективно створио још један начин за постављање апликација на иОС уређаје – оне које Аппле не контролише. Џобсов угао је био да ће ове вишеплатформске апликације споро усвајати нове технологије. И имао је право. Из есеја:
Адобе је болно споро усвајао побољшања Апплеових платформи. На пример, иако се Мац ОС Кс испоручује већ скоро 10 година, Адобе га је у потпуности усвојио (Какао) пре две недеље када је испоручио ЦС5. Адобе је био последњи велики програмер треће стране који је у потпуности усвојио Мац ОС Кс.
Ово наговјештава Апплеов тренутни поглед на Апп Сторе, и иако овај пут одбија да дозволи софтвер програмери као што су Епиц, Гоогле и Мицрософт да укључе продавнице апликација у своје иОС апликације, мотивација је иста: контролу.
Крај Фласха
блиц, првобитно апликација за векторско цртање из 1993. године под називом СмартСкетцх, купила га је Мацромедиа 1996. године, а затим га је купио Адобе када је купио Мацромедиа 2005. године. У 2015. години, Адобе рекао људима да престану да користе Фласх, затим је 2017. објавила званични „крај живота“ Фласха, који је био 31. децембра 2020. године. Ионако га нико више не користи.
Можда ћете и даље наићи на чудну веб локацију која каже да јој је потребан Фласх додатак да би наставио, али вероватно би требало само да пређете на траку са картицама и кликнете на дугме за затварање. Чини се да је то права ствар.