Fire Emblem: Three Houses Review: ena najboljših iger Switch doslej

Kupili smo Fire Emblem: Three Houses, da bi ga lahko naš strokovni pregledovalec temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem našega celotnega pregleda izdelka.

Fire Emblem: Three Houses je briljantna igra, ki združuje dva navidezno različna žanra – taktične RPG in simulator odnosov – v eno grozljivo izkušnjo. Njegovo 60-urno igranje vam bo dalo dovolj časa, da se poglobite v realnost vojne in mladosti, če sprejmete svojo odgovornost kot profesor samostana Garreg Mach. To je ena najboljših iger, ki jih lahko dobite Nintendo Switch in daleč moj najljubši.

Za preostanek najboljše igre vlog na Nintendo Switch, si oglejte naš vodič.

Zaplet: Prepričljivi liki z globokimi zgodbami 

Preveč je za povedati o pisanju Fire Emblem: Three Houses. Težko je zares razpravljati o globinah vpliva in uspeha te igre, ne da bi se poglobili v spojlerje, vendar sem se po svojih najboljših močeh trudil posredovati pregled brez spojlerja, tako da vam ni treba skrbeti.

Fire Emblem: Three Houses je mojstrovina pripovedovanja zgodb skozi karakterizacijo. Veliko konfliktov izvira iz nezdružljivosti ideologij, vrednot in življenjskih izkušenj številnih likov, zato je nemogoče, da bi vsi imeli srečen konec. To pomeni, da se morate težko odločiti, koga želite podpreti.

V Treh hišah so štiri različne zgodbe, od katerih vsaka raziskuje drugačno temo. Vsi so neverjetni in še bolj impresivno se podpirajo. Ko končate eno pot, boste želeli skočiti nazaj na drugo pot, da zapolnite vrzeli v tem, kaj se je zgodilo in zakaj so se stvari izkazale tako, kot so se. Skozi vsako pot se boste smejali, kričali in jokali.

Ognjeni znak: Tri hiše
 Lifewire / Emily Ramirez

Vsak lik ima tudi dostojno razvito osebnost. V primerjavi s prejšnjimi vnosi v Fire Emblem so liki Treh hiš neverjetno zapleteni. Ko s svojo ekipo gradite podporo, se naučite, da so vaši učenci pogosto globoki in bolj večplastni, kot so sprva pričakovali.

Kar nekaj likov v Treh hišah vas bo pretreslo. Več jih je postalo to, kar so, skozi leta zanemarjanja in zlorabe s strani svojih družin, kulturnih sporov in včasih celo genocida. Nekateri liki imajo med seboj neprijetne odnose in celo čas morda ne bo dovolj, da bi jih popravili. Byleth, igralni lik, je verjetno najsrečnejši lik v igralski zasedbi.

Ne glede na to, po kateri poti se odločite, ne boste razočarani. Svoje učence boste vzljubili in do konca igre boste storili vse, da jih zaščitite.

Igranje: taktična vojna igra z najstniki

Če bi moral igro zmanjšati na eno besedo, bi rekel, da je zabavno. Za tiste, ki ste novi v igri Fire Emblem in drugih taktičnih igrah, Three Houses igra kot razširjeni šah: to je vojna igra. Svoje čete premaknete na ploščo, jih naredite svoje poteze in poskušate čim bolj učinkovito uničiti sovražnika. V teh mejah ima Three Houses veliko prilagodljivosti, da se prilagodi vašemu želenemu slogu igranja in težavam.

V redu, lagal sem: Three Houses je tudi simulator poučevanja, simulator ribolova, simulator hranjenja hišnih ljubljenčkov in simulator uživanja obroka. Three Houses je simulator življenja protagonista JRPG. Ko ne poveljujete vojakom na bojišču, preprosto romate po samostanu kot Byleth in poskušate biti najboljši učitelj in vzor, ​​kar si upate biti. Ali pa morda samo želite svoje učence uskladiti tako, da z njimi jeste osem kvadratnih obrokov na dan. Ne sodimo, kako preživljate nedelje v samostanu.

Ognjeni znak: Tri hiše
Lifewire / Emily Ramirez

Imeli boste dneve, posvečene vrtnarstvu, dneve za poučevanje učencev in dneve za dokončanje bitk. Če se želite pripraviti na boj, lahko svoje učence usposobite v več kot dvajsetih različnih razredih, vključno z devetimi razredi končne igre.

Igre Old Fire Emblem poudarjajo trojstvo sulična sekira-meč, vendar je v Three Houses podcenjeno. Tu lahko številni razredi uporabljajo katero koli orožje, in obstaja več razredov, ki združujejo fizične napade s magičnimi napadi. Obstajajo razredi s temno magijo, loki, zdravilno magijo, letečimi enotami in konjenico.

Če želite brutalnost starejših iger Fire Emblem, lahko igrate Three Houses v "Classic" načinu, kar pomeni, da lik, ki umre v bitki, ostane mrtev do konca igre. Če ste žrtev, lahko igrate v načinu »Casual«, ki onemogoči permadeath.

Če ste, tako kot jaz, napol bedak, ki še vedno išče nekakšen izziv, lahko izberete različne težavnostne načine. Trenutno imajo Tri hiše način Normal, Hard in Maddening, pri čemer se govori o četrti težavnosti, ki bo prišla v kasnejšem DLC.

To je nedvomno ena najboljših iger na Switchu.

Preden je izšel način Maddening, se je veliko oboževalcev pritoževalo, da je ta vnos Fire Emblema prelahek, tudi v trdem načinu. Strinjam se, da je Normalen frustrirajuće enostaven in da se celo Hard način zdi nepomemben, ko pridete do konca igre, razen pri nekaterih zemljevidih.

Čeprav se zdi, da vaši sovražniki večino časa niso kos vašim vojakom, Three Houses odlično poskrbi, da se pomembne bitke počutijo kot pravi izziv za vašo vojsko. Bitke v kampanji lahko postanejo frustrirajuće težke zaradi edinstvenih okoliščin, ki se lahko pojavijo, in čeprav si boste morda v trenutku želeli potegniti lase, to resnično služi za krepitev zgodbe.

In če se igre ne morete zadovoljiti, način Maddening ustreza svojemu imenu. Ne bi ga priporočil za prvo predvajanje, je pa odličen za veterane ali za ponovitve Treh hiš.

Uporabniški vmesnik: nočna mora za navigacijo 

V treh hišah je veliko za početi, če lahko ugotovite menije. Krmarjenje po uporabniškem vmesniku v treh hišah je nočna mora. Meniji so polni podmenijev, neracionalne možnosti je prelahko sprejeti s pritiskom na gumb in tudi izkušeni igralci pozabijo na vse kontrole tega napihnjenega uporabniškega vmesnika. Vaši bataljoni so del vašega inventarja, medtem ko so rože, ki ste jih vrtnarili, del vašega skladišča – zakaj jih tudi ni v vašem inventarju? Zakaj so namesto tega veščine in sposobnosti del inventarja?

Na bojišču so stvari veliko bolj jasne. Igra nariše puščice, ki sledijo poti, ki jih lahko vaši liki zavijejo, in vrti črte, ki kažejo, kateri sovražniki vas bodo verjetno napadli in za koliko škode. Načrtovanje vaše bojne strategije je v Treh hišah zelo enostavno zaradi kazalnikov uporabniškega vmesnika in če ste narediti Zamotite, lahko uporabite Previjanje nazaj, da se vrnete za obrat ali dva nazaj.

Three Houses je tudi simulator poučevanja, simulator ribolova in simulator hranjenja hišnih ljubljenčkov ter simulator prehranjevanja. Three Houses je simulator življenja protagonista JRPG.

Grafika: Mešana torba

Grafika v Three Houses je mešana vreča. Oblikovno je na voljo veliko odličnih izbir za like, rekvizite in okolja. Vsak lik je na prvi pogled videti edinstven in zlahka prepoznaven, njihov videz pa se pogosto ujema z njihovimi osebnostmi. Zemljevidi so tudi enostavni za zbiranje, z dobro razločenimi tereni in ovirami, tudi če so lahko v pogledu od zgoraj navzdol videti neumni (majhen grm simbolizira zaplato dreves, na primer).

Igra resnično spusti žogo v kakovost teksture in raznolikosti. Veliko tekstur je nizke ločljivosti, še posebej, če so teksture ozadja ali zgradbe. Odrezki v igri so videti kot čudna mešanica ozadij kakovosti PS1 s sodobnimi 3D liki. Poleg tega se prizori in zemljevidi pogosto ponovno uporabljajo. Po desetih ali več poglavjih se mi je naveličalo, da bi isto sobo vedno znova uporabljali za podporne posnetke.

Po drugi strani pa je veselje gledati vnaprej upodobljene odrezke. Mnogi od njih so 2D-animiranih, z živimi, svetlimi barvami, ki poudarjajo tekoče delovanje teh odrezkov. Najpomembneje je, da znajo biti lepi, hkrati pa pustijo, da zgodba prevzame pozornost. Pogosto sem se zalotil, da ponovno gledam posnetke samo zato, da bi občudoval podrobnosti v gibanju likov.

V prihodnjih posodobitvah bi rad videl posodobljen paket tekstur, da bi estetsko kakovost dosegli na ravni pisanja in igranja.

Ognjeni znak: Tri hiše
 Lifewire / Emily Ramirez

Glasba, SFX in glasovna igra: Ni zelo nepozabno 

Čeprav so vse skladbe zelo primerne trenutkom, v katerih so predstavljene, niso zelo nepozabne in se čez nekaj časa ponavljajo. Igra potrebuje več represalije nad temami, zlasti za temo Monastery, dvominutna skladba, ki se ponavlja več ur in ur hoje po samostanu. Zvočni namigi so v redu; jasno povedo, katera dejanja izvajam v igri ali kaj se dogaja, vendar tudi ne prispevajo k slušni izkušnji.

Fire Emblem: Zasedba glasovnih igralcev Three Houses je fenomenalna. Vsaka vrstica v igri je resnična, verjetna in primerno čustvena. Tudi manjši liki, kot je vratar, podajajo svoje vrstice s šarmom in eleganco. Glavni liki, kot so vodje hiše, govorijo z edinstveno kadenco in prepričanji, zaradi katerih so liki ne le nepozabni, ampak tudi nezmotljivi.

Razumljivo je, da se nekaterim igralcem zdijo nekateri liki nadležni, kot sta Bernadetta ali Raphael, zaradi tega, kako se obnašajo. Vendar to govori le o prednostih teh likov kot verjetnih likov. Bernadetin kričeči, kričeči glas je tako poudaril njene tesnobne lastnosti, da so me naredile živčnega, Setethov globok in avtoritativen glas pa me je prepričal. V tej igri ni nobenega lika, ki bi izstopal po povprečni glasovni igri.

DLC: Obsežne interakcije 

Brezplačne posodobitve, ki so prišle v Fire Emblem: Three Houses, so bile doslej obilne in obsežne. Od julija smo prejeli nove like, nove dejavnosti in celo nov težavnostni način. Intelligent Systems je odlično poskrbel, da bo ta igra ostala prijetna za predvajanje za vse.

Plačano DLC je obsežnejši, ponuja dodatno interakcijo v osnovni igri in nove zgodbe. Doslej smo videli nove obleke, dobrote, ki izboljšujejo statistiko, novo samostansko območje ter interaktivne pse in mačke s posodobitvami DLC. Anna, smešna prodajalka v trgovini, ki je priljubljena med oboževalci, je zdaj igralni lik, vendar z njo ne morete ustvariti podpore. Februarja bo predstavljena povsem nova kampanja z novo hišo, ki jo je treba igrati. Bomo videli, ali bo njegova kakovost ustrezala osnovni igri.

Cena: veliko vsebine za ceno 

Fire Emblem: Three Houses ima vrtoglavo količino kakovostne vsebine za 60 $. Večina akcij za igre na srečo za 60 dolarjev traja približno dvajset do štirideset ur, vendar lahko zlahka dobite 100 ur iz Three Houses in ste videli le tretjino zgodbe. Če bi to igro razdelili na tri različne različice, bi bila vsaka različica še vedno dobra vrednost za 60 $.

Fire Emblem: Tri hiše vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle 

To ni očitna primerjava, toda če iščete potezno taktično igro vlog, Mario + Rabbids Kingdom Battle (poglej naprej Amazon) je eden najbližjih, ki jih lahko dobite. Dogaja se v kraljestvu gob, ima podobno taktično bojišče in gibanje kot Fire Emblem ter veliko dozo humorja z ljubkimi liki. Je pa nekoliko bolj usmerjen k otrokom, zato morda ne bo všeč Fire Emblemu, ki ima običajno starejšo publiko in nekoliko bolj zapleteno mehaniko igranja.

Končna razsodba: Ena najboljših zgodb v igri Switch.

Fire Emblem: Three Houses ima eno najboljših zgodb v današnjih igrah. Če vam je pripoved sploh mar, potrebujete to igro v svoji knjižnici. Če vas zanima samo igranje, se boste še vedno imeli super s prilagodljivim programom Three Houses in vpleten bojni sistem, vendar boste manj izzivani, kot če bi vzeli v roke starejši ognjeni emblem naslov. To je nedvomno ena najboljših iger na Switchu.

Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjujte in/ali dostopajte do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)