Pregled Oculus Rift S: odličen začetnik za VR novince
Kupili smo Oculus Rift S, da ga je naš strokovni pregledovalec lahko temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem našega celotnega pregleda izdelka.
Originalni Rift iz Oculusa je bil eden prvih velikih VR slušalke ko je debitiral leta 2016. Čeprav je tehnologija VR z leti od takrat naprej vztrajno napredovala, je Oculus Rift še naprej pogosto uporabljana naprava. Zaradi svoje starajoče se življenjske dobe je Rift zagotovo potreboval posodobitev in Rift S je Oculusov odgovor. Čeprav novi S ni velika nadgradnja v primerjavi s predhodnikom, ima nekaj izboljšav, ki slušalke popeljejo v sodobno dobo VR tehnologija. Ali je to prava nastavitev VR za vas? Preberite naš pregled in sami ugotovite, ali je to optimalna izbira.
Oblikovanje: uporabno in dolgočasno
Če razpakirate Rift S, lahko zlahka ugotovite, da se je Oculus potrudil poenostaviti napravo in jo narediti nekoliko bolj prijazno do uporabnika. Čeprav ni tako preprosto kot nekaj, kot je Quest, ima Rift S zdaj samo dva kabla, ki ju morate priključiti, enega DisplayPort in enega
Za razliko od slušalk Rift, ki jih je zasnoval in izdelal Oculus, je S izdelal Lenovo. Čeprav imajo dobro zgodovino izdelave tovrstne tehnologije, so slušalke dolgočasne v smislu dizajna (zelo podobna Lenovovemu Mirage Solo). Nič ne vpliva na zmogljivost, vendar zagotovo ni elegantna in privlačna tehnološka naprava, ki bi jo pričakovali od podjetja, kot je Oculus.
Kljub temu, da so nekoliko mehke, nove slušalke uporabljajo naglavni trak Lenovo v halo slogu, ki je udoben tudi med dolgimi sejami. Če ste že kdaj uporabljali slušalke PSVR, je to v smislu ergonomije blizu. Prilagoditev slušalk je prav tako enostavna, saj ima gumb za hitro vrtenje, ki zategne ali popušča pas, in zgornji velcro trak za spreminjanje položaja. Na splošno se počuti približno enako kot originalni Rift, ko gre za udobje, z morda rahlo prednostjo do S. To je zdaj še bolj res, ko lahko slušalke potisnete nazaj in naprej z obraza z gumbom za sprostitev na slušalkah (podobno kot PSVR).
Čeprav ni velika nadgradnja v primerjavi s predhodnikom, ima novi S nekaj izboljšav, ki slušalke pripeljejo v sodobno dobo tehnologije VR.
Druga sprememba, ki se zdi kot korak nazaj, je izguba slušalk za ušesa v zameno za vgrajene zvočnike znotraj halo pasu. Zdi se, da tem novim zvočnikom primanjkuje pravega basa in kakovost zvoka je slaba za vse globoke. Imajo tudi precej puščanja zvoka, zaradi česar bodo neuporabni, če poskušate biti diskretni ali ne motite nikogar v sobi z vami. Vendar zagotavljajo močan usmerjen zvok, ki vam daje občutek položaja med igranjem iger, in ker vam ne zakrivajo ušes, lahko še vedno slišite resnični svet okoli sebe. To je lahko priročno, če ne želite biti preveč izolirani od zunanjega sveta – recimo, če se igrate z drugimi lokalno. Kot rečeno, vgrajeni zvok ni edina možnost, saj lahko svoje slušalke priključite prek 3,5 mm priključka.
Druga velika razlika v oblikovanju teh novih slušalk (in morda prva stvar, ki jo boste opazili) so kamere za sledenje gibanju. Ker ni svetilnikov, se te navzven obrnjene kamere uporabljajo za spremljanje vašega položaja in gibanja krmilnikov na dotik med uporabo. Ti novi krmilniki so zelo podobni prejšnjim krmilnikom Touch (in prav tako odlični), vendar nekoliko manjši z nekaj izboljšavami.
Na obrazu sta dva gumba in palčke s sledenjem položaja prstov. Na dnu je na ročaju en gumb za prijem stvari in sprožilec blizu vrha za vaš kazalec. Čeprav tehnologija zaznavanja prstov ni tako revolucionarna kot nekaj, kot je Valve Knuckles, vsekakor deluje dobro in prispeva k poglobitvi. Sledilni obroč je zdaj tudi obrnjen navzgor, vs. stari slog na dnu. Poleg zunanjega dela krmilnika napaja vsaka ena baterija AA, kar pomeni, da ni možnosti za ponovno polnjenje.
Postopek namestitve: Tako enostaven kot plug and play
Morda je najboljše področje izboljšave za S over the Rift postopek nastavitve. Ker se vam zaradi novega vgrajenega sistema kamer ni več treba ukvarjati z zunanjimi sledilci, je tako preprosto, kot priključite slušalke in nastavite programsko opremo.
Torej najprej priključite USB na vrata, združljiva s 3.0, nato DisplayPort (ali uporabite priložen adapter mini-DisplayPort) in nato namestite programsko opremo Oculus. Nato se prepričajte, da imajo vaši krmilniki baterije v njih, in nato namestite slušalke. Kamere na slušalkah bodo projicirali črno-belo sliko sveta okoli vas, tako da boste lahko videli svoj prostor za igranje. Oculusov sistem Guardian vas bo nato vodil skozi nekaj osnovnih korakov za nastavitev vašega prostora. Programska oprema za to dobro deluje in jo je enostavno slediti. Preprosto nastavite višino tal, začrtajte meje s svojim krmilnikom in pripravljeni ste na igro.
Ker se vam zaradi novega vgrajenega sistema kamer ni več treba ukvarjati z zunanjimi sledilci, je tako preprosto, kot priključite slušalke in nastavite programsko opremo.
Če je sistem Guardian pravilno nastavljen, bodo uporabniki videli neonsko mrežo, prikazano okoli sebe, medtem ko bodo znotraj sveta VR. Ko se boste nekoliko preveč približali meji, vam bo Guardian pokazal mrežo, ki bo, upajmo, zaščitila vaše televizorje, monitorje in ljubljene, da jih ne udari krmilnik. Je prijeten dotik in pomaga preprečiti nesreče. Zahvaljujoč kameram lahko hitro uporabite prehod, da vidite svoj zunanji svet, ne da bi vam bilo treba odstraniti slušalke.
Medtem ko sta programska oprema in knjižnica Oculus najbolj intuitivna za uporabo in nastavitev, lahko z Rift S uporabljate tudi Steam VR, nastavitev pa je preprosta zahvaljujoč navodilu za Steam.
Učinkovitost: izboljšana vizualizacija, vendar nekaj težav s sledenjem
Kako delujejo zdaj, ko so vaše nove slušalke Oculus pravilno nastavljene in vaš prostor za igranje preslikan? Uporabili smo osebni računalnik, ki je presegel priporočene minimalne specifikacije glede na spletno mesto Oculus, tako da v tem oddelku ne bi smeli imeti težav. S tem, ko smo Rift S spravili skozi njegov korak, smo preizkusili široko paleto naslovov tako v programski opremi Oculus kot v Steam VR.
Najprej smo izvedli vrsto manjših izkušenj VR, ki jih ponuja Oculus, vključno s First Contact, Lost in Dreamdeck. Vsaka od teh je delovala brezhibno, brez resničnega jecljanja ali kolcanja. Zahvaljujoč nadgrajenemu singlu LCD ki dvigne ločljivost na 2.560 x 1.440 na novem Rift S, so bile vizualne slike opazno boljše od prejšnji model z zmanjšanim učinkom zaslonskih vrat (vizualni artefakt v VR, zaradi katerega se med njimi pojavijo črte slikovnih pik). Čeprav se zdi, da je ločljivost izboljšana, je bila zmanjšana hitrost osveževanja (na 80 Hz z 90 Hz) nekoliko slabša, vendar ni povzročila drastičnih sprememb v naši splošni izkušnji s slušalkami. Nekateri uporabniki so poročali o težavah z novo hitrostjo osveževanja, ki povzročajo motnjo pri premikanju, vendar te težave nismo imeli.
Bilo je nekajkrat, ko slušalke niso uspele naložiti zaslona po prebujanju iz spanja. Teoretično bi moral stati v mirovanju, ko je odstranjen, in se nato takoj znova vklopiti, ko ga namestite na glavo. To je bilo rešeno z izklopom slušalk in ponovnim zagonom programske opreme.
Ob prehodu na druge bolj poglobljene igre smo preizkusili nekaj stvari, kot so Rec Room, Face Your Fears, Minecraft in VR Chat. Tudi zmogljivost v vsaki od teh iger je bila solidna, vendar smo v določenih situacijah imeli nekaj težav s sledenjem krmilnika. Zdi se, da je pri Rift S pol velika težava, da je sledenje krmilnika lahko nekoliko moteče, ko se vaše roke preveč približajo slušalkam. V večini iger to nikoli ni opazna težava, vendar stvari, kot je vlečenje tetive v nekaterih naslovih, povzročijo, da krmilniki izgubijo sledenje. Poleg tega sledenje prstov deluje zelo dobro in pri nekaterih naslovih posnema vaš resnični položaj rok v igri. Ta nova tehnologija je dobrodošla izboljšava potopitve in vsekakor izboljša izkušnjo.
Zdaj smo se odločili, da Rift S zares prepeljemo skozi nekaj zahtevnejših naslovov. V tej fazi smo preizkusili naslove, kot so Pavlov VR, Blade & Sorcery in Gorn. Za te smo morali namesto programske opreme Oculus uporabiti Steam VR. Čeprav ta postopek ni tako poenostavljen kot držanje delnic, je bil dokaj brez stresa. Kljub temu je bilo nekaj primerov, ko je hkrati zagon Oculus Home in Steam VR (kar je potrebno) povzročilo, da so slušalke zrušitev, izgubljeni krmilniki in črni zasloni, ki jih je bilo mogoče rešiti samo z odklopom vseh kablov in ponovnim zagonom programsko opremo.
Čeprav je moteč, ga je precej preprosto popraviti, tako da ni resničnih pritožb. V primerjavi s prejšnjim Riftom ima S opazno ostrejšo ločljivost in boljše barve med predvajanjem teh naslovov, čeprav črni morda niso tako temni zahvaljujoč LCD-ju v primerjavi z zaslonom. OLED zasloni. Privezanost na računalnik je še vedno moteča v primerjavi s samostojnimi slušalkami Quest, vendar je veliko boljša grafika vredna tega.
Omeniti velja, da vsaka igra ne podpira slušalk Oculus v Steam VR, zato boste želeli tudi zagotoviti, da bodo naslovi, ki jih kupite, delovali z vašim Rift S. Poleg nekaterih zrušitev se je ista težava s sledenjem rok pojavila v naslovih, kot sta Blade & Sorcery, ko uporabljate lok ali poskušate postaviti predmete na hrbet. Te so bile za kratke trenutke frustrirajoče, vendar na splošno niso pokvarile izkušnje.
Programska oprema: Oculus Home še vedno sije
Programska oprema Oculus Home, ki nadzoruje vaša dejanja v slušalkah, je ena najboljših. Zahvaljujoč sistemu Guardian je vaš prostor enostavno nastaviti, izbira aplikacij in iger pa je preprosta. Navigacija po meniju je hitra in odzivna z lahko berljivim besedilom zahvaljujoč novi ločljivosti zaslona. Brskanje po novih igrah in aplikacijah v trgovini je na splošno odlična izkušnja in nismo imeli težav z navigacijo po programski opremi Oculus.
Poleg tega je Oculus prijeten dotik, da je Rift S popolnoma nazaj združljiv. To pomeni, da bo deloval z vsemi originalnimi igrami Rift, ki jih morda že imate v svojem katalogu. Vrhunska je tudi knjižnica iger, saj je skoraj vsak večji naslov na voljo prek Oculusa. Podjetje je s svojimi razvijalci vložilo tudi približno 250 milijonov dolarjev, da bi v trgovino prineslo še več naslovov, v prihodnosti pa je obljubljenih še 250 milijonov dolarjev. S tem je bilo več kot 50 naslovov iz Oculus Studios, in večina od teh je vrhunskih glede na zmogljivost in izkušnje.
Vrhunska je tudi knjižnica iger, saj je skoraj vsak večji naslov na voljo prek Oculusa.
Medtem ko se ponudba nenehno izboljšuje, je v trgovini Oculus veliko stvari, ki jih je treba presejati, a na srečo politika vračila odpušča, če naletite na slab nakup. Omeniti velja tudi, da se lahko odločite za uporabo zunanje programske opreme, kot je Steam VR, da dodatno povečate svojo knjižnico. Čeprav ni tako združljiv z Rift S kot nekaj podobnega HTC Vive, nismo imeli resničnih težav pri iskanju naslovov, ki so delovali z Oculusom v Steamu, zato je lepo imeti to možnost.
Cena: Ugodna in konkurenčna za novince
Za ceno je Rift S precej konkurenčen na trgu VR. Na večini spletnih mest ali trgovin lahko izberete enega za približno 400 $. Za to ceno dobite slušalke in krmilnike ter programsko opremo, ki jo potrebujete za nastavitev. Odprava potrebe po zunanjih sledilnikih je eno področje, ki ga je Oculus zmanjšal za nekaj stroškov, kar je dobrodošlo, vendar je zmanjšanje hitrosti osveževanja na 80 Hz eden od vogalov, za katerega bi si želeli, da ga ne bi zmanjšali.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Čeprav se konkurenca na tem trgu zagotovo segreva, se lahko cene za VR slušalke zelo razlikujejo od 100 do več kot 1000 dolarjev. Zaradi tega bomo primerjali Rift S s HTC Vive. Medtem ko je Vive starejši in so bile izdane novejše različice, je zaradi podobnih specifikacij in cen še vedno največji konkurent Rift S.
Za primerjavo cen vam bo Rift S v povprečju prihranil približno 100 $ v primerjavi s stroški Vivea 500 $. Čeprav ima Vive OLED in ne LCD, in nekoliko višjo hitrost osveževanja (90Hz vs. 80Hz), morda največja stvar, ki jo morate upoštevati, je, ali se želite zapletati z zunanjim sledenjem. Rift S je dobro opravil svoje notranje sledenje in velika prednost je, da ga ni treba nastavljati vsakič, ko želite igrati. To tudi pomeni, da je Rift S bolj prijazen do tistih z izjemno omejenim prostorom.
Zasloni tukaj imajo vsak svoje prednosti in slabosti, pri čemer ima Rift višjo ločljivost, Vive pa globlje črne (zahvaljujoč OLED) in višjo stopnjo osveževanja. Prav tako bi trdili, da so krmilniki na Viveu nekoliko slabši od krmilnikov Oculus Touch.
Ena od glavnih zaskrbljenosti nekaterih uporabnikov je, da ima Vive ročno nastavitev IPD (medzenične razdalje), Rift S pa ne. IPD z Riftom lahko prilagodite prek programske opreme in s tem nismo imeli težav, vendar so nekateri uporabniki poročali o nekaterih težavah na tem področju. Nazadnje morate upoštevati tudi, da je Vive prisoten že dolgo in ima več podpore in dodatkov, kot je uradni brezžični adapter.
Ne najboljša, a solidna prva izkušnja VR.
Oculus Rift S je najbolj primeren za novince, ki se šele ukvarjajo z VR. Če že imate originalni Rift ali kaj podobnega Vive ali druge slušalke za navidezno resničnost, majhne izboljšave na S-ju verjetno niso vredne, razen če nimate denarja.
Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjujte in/ali dostopajte do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)