Monster Hunter Rise Pregled: The Hunting Party prihaja na dlan

Capcom nam je posredoval kodo za pregled, ki jo je lahko preizkusil eden od naših piscev. Preberite za njihov popoln pregled.

Monster Hunter Rise je najnovejši del v seriji zahtevnih akcij igre vlog. Razvita za Nintendo Switch, igra kljub temu vključuje ambiciozne nove funkcije, kot so odprti zemljevidi na več ravneh in nove možnosti prevoza. 30 ur sem testiral vse, od kontrol do najbolj kreativnih umorov pošasti.

Zaplet in postavitev: Lovi ali se lovi

Spokojni vasici Kamura nenehno grozijo napadi pošasti. Vaščani se ne morejo podati v nevaren gozd. Potrebujejo pomoč lovca. Vsakič, ko sem se vrnil iz ene naloge, sta se z mano morala pogovoriti še dve osebi. Običajno so me potrebovali, da sem šel pol ure loviti velikansko pošast. Ko nisem lovil, so me poslali, da preiskujem nova taborišča, pridobivam zaloge in nabiram vse vrste lokalne flore.

Vaške naloge sestavljajo kampanjo Monster Hunter Rise za enega igralca. Te naloge so mi pomagale pri učenju zapletenih zemljevidov igre. Monster Hunter Rise nima globoke in zapletene zgodbe, vendar še vedno ponuja očarljivo pripovedno smer za prodajo nastavitev.

Monster Hunter Rise
Lifewire / Sandra Stafford.

Večino igre bomo porabili za lov na enem od petih različnih zemljevidov. Zemljevidi imajo več nivojev in medsebojno povezana območja, zaradi katerih je podobmočja nemogoča razlika. Zemljevid sem se naučil z lovom. Ko me je Arzuros premagal z roba pečine, sem spoznal novo plast kanjona. Če sem hotel izvedeti, kaj je na drugi strani slapa, sem ga moral prečkati, da sem izvedel.

Pošasti se na tem svetu samo ukvarjajo s svojimi posli. Poigraval sem se s kontrolami kamere, ko me je Barroth poteptal med potovanjem. Splezal sem višje, da bi opazoval, medtem ko sta se proti njemu borila dva hrošča. Eden od njih je vihnil ogenj. Sploh nisem vedel, da to zmorejo. V bližini so nekatere še neidentificirane krilate pošasti oddajale strupene pline. Barroth jih ni opazil. Za začetek vojne z njim je potrebna precej velika pošast.

Igranje: Začetnikom prijazno in poglobljeno

Monster Hunter Rise je dodal nekaj novih možnosti prevoza, zaradi katerih je raziskovanje bolj priročno. Palamuti so veliki, jahalni psi, ki brez težav prenašajo igralce po terenu. V nekaj sekundah se povzpnejo na navpične stene, pokrite z vinsko trto, in jih je enostavno nadzorovati, medtem ko brusijo orožje in lovijo obroke.

Palamuti so odlični, vendar si je nemogoče predstavljati igranje brez žic. Wirebugs so žuželke, ki streljajo na svilo. V bistvu so kavelj. Ko sem prvič eksperimentiral z žicami, sem bil skeptičen. Videti je bilo, da niso šli zelo daleč, zato mi je bilo težko presojati vsak vzpon. Lovci morda ne morejo normalno skakati daleč, toda moj lovec se tako močno vrže iz sten pečine, da sem pogosto končal na samem dnu kanjona, če sem zamočil le en korak.

Vsakič, ko me je pošast vrgla v stran, je igra na zaslonu utripala s kontrolniki žic, dovolj dolgo, da me je spomnila, da obstajajo. Ti opomniki so se izplačali, ko sem se instinktivno umaknil s poti Rathianke, tik preden me je njen bodeči rep lahko zdrobil.

Ko sem obvladal kontrole, sem skakal po zemljevidih ​​kot akrobat s svojimi žičnimi stenicami in žuželkami.

Monster Hunter je zapletena igra z zapletenimi kontrolami. Čeprav jih je mogoče prilagoditi, so za začetnike še vedno zelo težke; Vzpon ni izjema. V preteklih igrah sem potoval lahkotno, da bi se izognil kakršnemu koli upravljanju zalog. Radialni meni v Monster Hunter Rise je vztrajal pri tem, da sem se naučil, čeprav ne zaradi drugega, kot da sem po nesreči uporabljal napitke. Takoj ko sem ugotovil, kako, sem izbrisal vse bližnjice. Kmalu sem se presenetil, ko sem jih dodal nazaj. Nisem si mogel prihraniti časa ali pozornosti, ki sta jo zahtevala akcijska vrstica med bojem s pošastmi.

Igra krepi svoje napredne kontrole, dokler niso čim bolj naravni. Glavni gumb za napad je na X namesto na A, a to je zato, ker vas ta igra uči razmišljati, preden napadete. Naučiti se, kdaj udariti, je pomembno, če želite uporabiti orožje, kot sta veliki meč ali nabojno rezilo. Ko sem obvladal kontrole, sem skakal po zemljevidih ​​kot akrobat s svojimi žičnimi stenicami in žuželkami. Kontrole so za začetnike še vedno zapletene, vendar so v primerjavi s prejšnjimi igrami dobro integrirane.

Capcom Monster Hunter Rise

Lifewire / Sandra Stafford

Igranje je postalo opazno lažje, ko sem prenehal uporabljati Joy-Cons. V ročnem načinu so v redu, toda na televiziji sem ugotovil, da se trudim ugotoviti, kako držati krmilnik. Uporabiti sem moral vse štiri gumbe L/R, vendar so na Joy-Cons majhni in čudno oblikovani. Pri drugih igrah to ni bila težava, vendar sem se vedno prepiral, dokler nisem preklopil na a Profesionalni krmilnik. Preklapljanje med smernimi gumbi in igralnimi palicami je bilo bolj naravno in zlahka sem dosegel vse sprožilne gumbe. Običajno nisem izbirčen glede krmilnikov, vendar je razlika vredna.

Če ne omedlite, ni zaslonov za nalaganje, ki bi prekinili lov. Ciljna pošast je predstavljena na začetku vsake naloge s prizorom in nekaj resnično nepopisne poezije. Lov na pošasti po teh velikih odprtih zemljevidih ​​je bolj poglobljen kot kdaj koli prej.

Pošasti so še vedno hitre in smrtonosne, zato nimajo težav z nokautiranjem lovcev, ki se niso naučili brati njihovih namigov. Čeprav so zahtevni, boj ne traja tako dolgo. Igra spodbuja, da jih ujamete, kar zmanjša lov za nekaj minut. V prejšnjih delih igre mi je zaradi časa spodletelo proti težkim pošastim, kot je Barroth. Neuspešno iskanje s 50-minutnim časovnikom, medtem ko je pošast le nekaj udarcev od poraza, je frustrirajuće. Lov v Monster Hunter Rise je še vedno zahteven, vendar ne traja tako dolgo.

Spletno igranje: odlična spletna izkušnja

Ker se je treba veliko naučiti, je bil prvi vikend spletnega igranja nemir. Prvi Bishaten, ki sem ga lovil, je bil za iskanje središča s tremi drugimi igralci. Ko je Bishaten poskušal pobegniti, smo se mi štirje odpravili v štiri različne smeri. Trije smo hitro zapored dosegli cilj, četrti pa se je brezupno izgubil v Poplavljenem gozdu. Nekaj ​​minut sem poskušal najti lovsko skupino, ko sem šel na napačen izhod iz taborišča Frost Islands, tako da ne sodim.

Ker je klepet neobvezen in ne osrednja komponenta igre, je spletno igranje bolj dostopno vsem.

Ubogemu bi bilo mogoče pomagati, a ni vredno truda. Glasovni klepet še ni podprt. Igra ima nekaj vnaprej pripravljenih sporočil za klepet, vendar bi raje porabil svoj čas za lov, kot pa za pregledovanje.

Ker je klepet neobvezen in ne osrednja komponenta igre, je spletno igranje bolj dostopno vsem. Drugim lovcem lahko na koncu daste 'všečke', če želite, a tudi to ni obvezno. Običajno so bili ljudje, ki so mi bili všeč, ljudje, ki so se pridružili, potem ko sem se nekaj minut nerodno izgubil.

Capcom Monster Hunter Rise

Lifewire / Sandra Stafford

Village quests so v bistvu priprava na spletno igranje, prava vsebina igre. Igre Monster Hunter so vedno osredotočene na skupinski lov. Zaenkrat so zabavni in zahtevni. Igra me je v nekaj sekundah povezala z drugimi igralci. Glede na priljubljenost te igre sem prepričan, da po 30 urah igranja vidim šele začetek igre.

Grafika: Mitska, a realistična

Enkrat sem poskušal fotografirati slap lave ob vodi, ko je glasba postala dramatična. Srce mi je poskočilo. Obrnil sem se in pričakoval, da bom videl Volvidona, ki naj bi ga lovil. Nisem bil prepričan, kako je izgledalo, zato si nisem mogel natančno predstavljati, kako mi bo povzročil uničenje iz risank. Namesto tega sem videl hrošča. Medtem ko sem se olajšano smejal, me je hrošč zažgal.

Tudi majhne pošasti pritegnejo pozornost v Monster Hunter Rise. Druge pošasti upravljajo celoten zaslon. Velike pošasti so vseh oblik in velikosti, s svetlim perjem in raztrganimi usnjenimi luskami in vsem vmes. Izgledajo realistično, a mistično.

Capcom Monster Hunter Rise

Lifewire / Sandra Stafford

Lov z drugimi igralci je res kot lovska zabava. Ko ima nekdo lovski rog, vse obdaja bleščeča glasba. S pošasti, ki so vdihnile ogenj na nas, in ljudmi, ki so tekli skozi oblake prahu za ljubitelje, so bili spopadi kaotični in pisani. Tudi posebej spektakularne bitke so mi le redko povzročile, da sem spustil okvirje.

Velike pošasti so vseh oblik in velikosti, s svetlim perjem in raztrganimi usnjenimi luskami in vsem vmes.

Endemična bitja, kot so metulji in krastače, so le opazna v naravnem okolju. Svetlo obarvane ptice označujejo poti po zemljevidu, kot obroči v igri Sonic the Hedgehog. Zlati hrošči kažejo na dobra mesta za povezovanje. Te lastnosti so zelo vidne, vendar so še vedno videti verjetne v svetu, kjer se mačke pogajajo o trgovini, tolčejo riž za dango (cmoke) in mečejo majhne bombe na pošasti.

Res je, da Monster Hunter Rise ni videti tako podrobno kot Monster Hunter World. Ni tako veliko listja, na primer. Primerjava je poštena, a vsaka igra ima svoje mesto. Monster Hunter Rise je prenosna konzolna igra. Zemljevidi so večji in bolj navigacijski kot kdaj koli prej. Spletno igranje je hitro in stabilno. Monster Hunter Rise ponuja čudovito lovsko izkušnjo, in to ne samo na računalniškem stolu.

Cena: standardna za konzolne igre

Monster Hunter Rise se prodaja za 60 $. Njegovo kampanjo za enega igralca sem končal v nekaj več kot 20 urah. Bilo je zelo zabavno, vendar Monster Hunterju ni treba stati samo na zaslugah svoje kampanje za enega igralca. Serija je bila vedno o igranju na spletu. Ker je bilo poslanih več kot 4 milijone izvodov, verjetno šele vidimo začetek življenja te igre. Zaradi možnosti lovljenja pošasti na poti je ta igra vredna denarja.

Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Remastered

Monster Hunter Rise ima strmo krivuljo učenja, ki otežuje začetnike, vendar je to tisto, zaradi česar je uspešen lov tako koristen. Ujeti Rathian ni velika zmaga, če vas ne premaga enkrat ali dvakrat. Kljub temu je Rise najboljši za ljudi, ki se želijo pridružiti lovski zabavi. Kampanja za enega igralca je zabavna, vendar spletna igra in vsebina končne igre predstavljata večino igre.

Ljudje, ki se raje sami soočajo s težkimi izzivi, bi morali razmisliti o Dark Souls Remastered. To je odlična igra za dviganje in odlaganje, zaradi česar je zelo primerna za Nintendo Switch. Tako kot Monster Hunter je tudi Dark Souls zapleten in zahteven za začetnike. Sovražniki so pošasti temne fantazijske sorte, kot so ognjeneti gargojli in čarovnice s telesi velikanskih pajkov. Srečanja so zelo težka, zato se zmaga nikoli ne bo zdela tako težko prislužena.

8 najboljših iger za igranje vlog Nintendo Switch
Končna sodba

Odlična igra Nintendo Switch za novince v seriji.

Monster Hunter Rise je odlična igra za nove igralce in veterane. Brez nakladalnih zaslonov, ki bi prekinili naloge, je lov bolj potopljen kot kdajkoli prej. Pridružiti se drugim lovcem na spletu je hitro in enostavno, vendar je zelo zabavno igrati tudi sam.

Podobni izdelki, ki smo jih pregledali:

  • Nintendo Super Mario 3D World + Bowser's Fury
  • Nintendo Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim

Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjujte in/ali dostopajte do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)