Zgodovina Sonic the Hedgehog avtorja Sega Genesis

click fraud protection

Ko Sega Genesis začela se je leta 1989, začela se je zelo težko. Čeprav je bila Genesis morda prva prava 16-bitna konzola, je njen neposredni konkurent 8-bitna Nintendo Entertainment System, ga je premagal v vojnah za konzole zahvaljujoč Nintendovemu mega-hitu Super Mario Bros. 3.

Enkrat je prišla novica, da Nintendo bi izšla s svojim lastnim 16-bitnim sistemom, je bil čas, da Sega sprejme drastične ukrepe, ki so privedli do rojstva enega najbolj priljubljenih likov video iger vseh časov...

Art igre Sonic the Hedgehog Genesis

Osnove igre

  • Naslov: Jež Sonic
  • Platforma: Sega Genesis
  • Založnik: SEGA
  • Razvijalec: Sonic Team
  • Datum izdaje: junij 1991

Žalostna Pre-Sonic Sega

Do leta 1990 so bile stvari manj kot zvezdne za drugi prodor arkadnega velikana Sega na trg domačih video iger. Seveda je bila Sega Genesis konzola številka ena v Braziliji, toda na Japonskem je zaostajala za Turbografx-16, v Severni Ameriki pa je v industriji še vedno prevladoval NES. Čeprav je lansiranje Genesisa sprožilo vojne konzole, ni naredilo dovolj napredka, da bi prevladovalo v industriji.

Nato je Nintendo objavil načrte za lastno 16-bitno konzolo Super Nintendo z datumom izdaje v Severni Ameriki 23. avgusta 1991. Čeprav je imela Sega v tem prednost 4. generacija video iger, so morali narediti nekaj drastičnih sprememb, če so želeli tekmovati z Nintendo elektrarno.

Sega spremeni načrt igre

Prvi korak, ki ga je naredila Sega, je bila zamenjava izvršnega direktorja njihove severnoameriške divizije z nekdanjim vodjo Mattela Tomom Kalinskim. Do takrat je bil Sega marketinški poudarek na igrah na temo slavnih, saj je imel Nintendo velik del večjih arkadnih pristanišč, povezanih z ekskluzivnimi ponudbami. Kalinske so skušali spremeniti to smer s poudarkom na prepoznavnosti blagovne znamke in za to niso potrebovali le a hit video igre, vendar vodilni lik, ki je bil tako priljubljen, da bi ga nenehno povezovali s Sega ime.

Sega se je obrnila na svojo interno 5-člansko razvojno ekipo Sega AM8, da bi ustvarila veliko uspešnico videoigro, ki bi dala Mario tek za svojim denarjem.

Enostavna naloga... ne?

Ježek... res?

AM8 je začel predstavljati vse vrste idej, od smešnih živali do norih starcev. Končno se je koncept zataknil. Skica ježa člana ekipe Naoto Ōshima, ki je predhodno oblikoval Fantazijska zvezda in Fantazijska zvezda 2, izstopal iz množice. Prvotno imenovan g. Needlemouse.

Sama igra je bila zasnovana kot platformna platforma s stranskim pomikanjem z inovativnim zasukom. Medtem ko jež ni bil najhitrejša žival na svetu, bi bil jež AM8 najhitrejši lik videoiger doslej, z igranjem, zasnovanim tako, da se premika.

Da bi ime bolje ustrezalo značaju in konceptu hitrosti, so ga preimenovali v "Sonic" - pridevnik, ki opisuje doseganje hitrosti zvoka. Jež Sonic se je rodil.

Ker so vedeli, da bodo imeli zadetek v rokah, je Sonic postal razvpit po vseh pisarnah Sega veliko preden je bila igra kadar koli izdano, pri čemer je razvojna ekipa AM8 postala ljubkovalno znana kot Sonic Team, poimenovanje, ki ga še vedno nosijo danes.

Poleg Naoto Ōshima je Sonic Team sestavljal programer Yuji Naka, režiserja igre Hirokazu Yasuhara, oblikovalca Jinya Itoh in Rieko Kodama.

Kaj naredi Sonic tako posebnega

Medtem ko je industrija videla veliko platformerjev s stranskim pomikom, večina se je zgledovala po osnovni strukturi Super Mario Bros., s tempom skakanja, plezanja po lestvi, skakanja v prepad in sovražnikovih udarcev z glavo, vendar Sonic razširil koncept in popeljal žanr v povsem novo smer.

Ravni v Sonic so bili zasnovani z mislijo na hitrost. Niso bile tako enostavne, da bi igralci lahko tekli brez postanka od začetka do konca, vendar z ravnotežjem hitrega in tempa gibanja, da bi bile stvari intenzivne in zahtevne.

Ker je Sonic lahko dosegel visoke hitrosti, je bilo več platform ukrivljenih, da je lahko tekel po stenah, hitrost skozi loop-d-loops in v nekaterih primerih odbije vzmet in odleti navzgor ali nazaj v smeri, v katero je prišel od

Medtem ko so številne stopnje igralca premikale po eni poti, je bilo več zasnovanih za Sonic, ki jih je lahko dokončal v poljubnem številu kombinacij. Od bivanja na tleh ali hitre vožnje skozi navpično dvignjene ploščadi v nebo do podzemnih jam. S toliko različicami se nobena ponovitev teh stopenj nikoli ni počutila enako.

Dan, ko je Sonic rešil Sega

Sonic je izšel 23. junija 1991 in je bil takojšen hit. Igra je bila tako priljubljena, da je postala prva "morilska aplikacija" konzole Genesis. z igralci, ki kupujejo sistem samo za priložnost za igranje Sonic. Tom Kalinske je izkoristil priložnost za zamenjavo trenutne igre v paketu, ki je prišla z Genesis, Spremenjena zver, in ga zamenjal z Jež Sonic, kar še poveča prodajo sistema.

Ne samo, da je Sonic postal priljubljen zaradi inovativnega igranja, ampak je bila njegova vznemirljiva, a prijazna osebnost osvežujoča sprememba za številne mlade igralce, zaradi česar je postal junak, s katerim bi se lahko bolje razumeli.

Prodaja Genesis je dosegla vrh tako hitro, kot so ga lahko nosile Sonicove noge, in v naslednjih letih so prehiteli 60 % trga video iger.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog je ostal najbolje prodajana igra Sega Genesis skozi celotno življenjsko dobo konzole. Da bi zadovoljil zahteve javnosti, je Sega izdala tudi 8-bitno različico za sistem Sega Master in hitro spravila Sonic Team v produkcijo v nadaljevanju.

Monumentalni uspeh Sonic se je prelevil v veliko franšizo, ki ni preživela samo Sega Genesis, temveč vse konzole Sega.

Medtem ko je Sega na koncu izgubila vojno s konzolami in zapustila posel s strojno opremo konzole po njihovem končnem sistemu, Sega Dreamcast, so našli novo življenje kot razvijalci tretjih oseb, ki so ustvarjali igre za ista podjetja, s katerimi so nekoč tekmovali, Nintendo, Xbox in PlayStation. Danes s knjižnico z več kot 75 naslovi z igrami na skoraj vseh igralnih platformah ter igračami, risankami, stripi in filmom za oboževalce v živo, ki ga razvija Blue Core Studios. Sonic je celo igral skupaj s svojim nekdanjim poslovnim tekmecem Mariom v seriji video iger na temo olimpijskih iger.