Kdo je Notch? Ustvarjalec Minecrafta Markus Alexej Persson

Ko osebo povežete bodisi z Mojangom oz Minecraft, na splošno bi bila ta oseba Notch. Le kdo je Notch? V tem članku bomo razpravljali o enem najpomembnejših ljudi v zgodovini iger. Gremo kopati, a ne?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) na konferenci razvijalcev iger 2011.

Markus Alexej Persson (ali bolj znan v skupnosti Minecraft kot Zarez) je razvijalec video iger iz Stockholma na Švedskem. Šestintridesetletni razvijalec se je rodil 1. junija 1979 in od takrat naprej je bil usojen na velike stvari. Markus Alexej Persson je spremenil svet iger, ko je soustanovil podjetje Mojang AB in ustvaril potencialno najbolj znane in najbolj znane video igre na svetu doslej; Minecraft.

Ko je bil Markus star sedem let, je njegov oče kupil računalnik Commodore 128 in se naročil na revijo, specializirano za računalnike. Revija je Notchu dala različne kode, ki so mu omogočile, da je pridobil majhno razumevanje kodiranja. Ko je bil Markus star osem let, je ustvaril svojo prvo pustolovska igra.

Leta 2005 je Markus začel delati pri King.com kot razvijalec iger. Markus je delal pri King.com več kot štiri leta. Medtem ko je Notch delal pri King.com, je programiral veliko različnih iger, vključno z portom Zuma, igro Pinball King in še veliko več. Notch se je naučil veliko programskih jezikov, ki so mu skozi leta pomagali ustvariti številne igre. Jeziki so bili Basic, C, C++, Java, Actionscript in Basic.

Razvoj Minecrafta

Dogodek Microsoft xBox E3
Christian Petersen / Getty Images

Markus Alexej Persson je izdal alfa izdajo Minecraft za PC v mesecu maju 2009. Med ustvarjanjem Minecrafta je Markus delal pri Jalbum.net kot programer, medtem ko se je osredotočal na ustvarjanje Minecrafta. Ko so ljudje še naprej kupovali njegovo videoigro, je Notch spoznal, da bi se moral ukvarjati z Minecraftom in v to vložiti ves svoj čas in trud.

Več posodobitev kot je Notch vnesel v Minecraft, bolj je ugotovil, da se ljudje zanimajo za nakup igre. V intervjuju z gamasutra.comMarkus Persson je trdil: »Krivulja prodaje je bila vedno tesno povezana s hitrostjo razvoja. Bolj ko delam na igri in govorim o novih funkcijah, več se prodaja." V istem intervjuju, ki je bil opravljen marca 2010, Notch je tudi izjavil: "Do zdaj sem prodal 6400 izvodov... V devetih mesecih, ko sem prodajal igro, je to v povprečju približno 24 prodanih izvodov na dan. V zadnjih dveh dneh se je prodalo po 200 izvodov na dan, kar je noro."

Zapušča Mojang

Fotoklic v živo 'Playcraft'
Charles McQuillan / Getty Images

Po vse večji priljubljenosti, uspehu Minecrafta, neštetih posodobitvah in različnih konvencijah je Markus Alexej Persson je objavil, da je odstopil s položaja glavnega oblikovalca Minecrafta, medtem ko je položaj prepustil Jensu Bergensten (Jeb). Novembra 2014 je Notch zapustil Mojang, potem ko ga je Microsoft kupil za 2,5 milijarde dolarjev. Od takrat je prenehal pomagati pri izdelavi Minecrafta in je šel naprej v novo smer.

Ko je Notch zapustil Mojang, je trdil: »Ne vidim sebe kot pravega razvijalca iger. Izdelujem igre, ker je zabavno in ker obožujem igre in rad programiram, vendar ne delam iger z namenom, da postanejo velike uspešnice, in ne poskušam spremeniti sveta. Minecraft zagotovo je postal velik hit in ljudje mi pravijo, da so se spremenile igre. Nikoli nisem želel, da bi to storil. Vsekakor je laskavo in zanimivo je postopoma biti v središču pozornosti javnosti."

Čeprav se Notch morda počuti ali pa tudi ne, kot da je spremenil svet iger na srečo, se mnogi igralci po vsem svetu ne bi strinjali. Na uspeh Minecrafta lahko opazimo, da je močno vplival na Notchovo ustvarjalnost, prizadevanje in pripravljenost, da še naprej proizvaja igro. Brez Notcha, ki bi ustvaril Minecraft, bi svet iger ne bi bil takšen, kot je danes. Minecraft je vplival na naš svet, pop kulturo in njeno veliko večino igralcev en blok naenkrat.