Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld

Hades smo kupili za Nintendo Switch, da bi ga lahko naš pregledovalec preizkusil. Nadaljujte z branjem našega celotnega pregleda izdelka.

Hades je smešno priljubljena igra roguelike ali rogue-lite različice. Drugi ljudje lahko razpravljajo o razlikovanju, vendar je to proceduralno ustvarjen pajek ječe z nekaj prenosa med teki. Had je prisrčna zgodba, ki se dogaja v podzemlju, kjer lahko nestanovitni olimpijski bogovi povečajo nevarnost ali vam jo pomagajo premagati. Po 45 urah igre sem končno premagal igro in dal svojo Nintendo Switch dovolj dolgo, da delim nekaj misli.

Postavitev/zaplet: Umiram, da bi slišal zgodbo

Had se začne z Zagreusovim prvim poskusom pobega iz podzemlja. Poslovi se od očeta in se začne prebijati skozi prostore, polne sovražnikov. Bogovi Olimpa ga opazijo, ponujajo dobrote in nasvete, a pobeg je samotna in živčna izkušnja. Vedel sem, da ne morem premagati igre v prvem poskusu, vendar me to ni preprečilo, da bi obupno poskušal ostati živ. Osvojil sem nekaj drobnarij, preden so me sovražniki prehiteli, Zagreus pa je pristal v mlaku krvi.

Liki so dobro napisani, z naravnimi in niansiranimi dialogi, ki jim vedno ustrezajo.

Zgodba in dogajanje se pojavita skozi Zagreusove večkratne poskuse pobega iz podzemlja. Drugi liki imajo veliko za povedati o Zagreusovih poskusih pobega in prav skozi njihove pogovore med seboj in z Zagreusom izvemo toliko o zgodbi. Liki so dobro napisani, z naravnimi in niansiranimi dialogi, ki jim vedno ustrezajo.

Nadvelik Had

Lifewire / Sandra Stafford

Nyx mirno usklajuje svoje partnerstvo s Hadom in podporo Zevsu. Ahil je treniral Zagreusa, vendar je jasno, da ne podpira v celoti Zagreusovega kljubovanja. Tudi Had, kralj podzemlja, je verjeten kot razočaran, a ljubeč oče. Sem tip, ki hiti z dialogom, vendar sem poslušal večino Hadesa.

Vedel sem, da ne morem premagati igre v prvem poskusu, vendar me to ni preprečilo, da bi obupno poskušal ostati živ.

Igranje: Neprekinjeno igranje skozi podzemlje

Hades se oddalji od tradicije perma-smrti drugih roguelike. Ko Zagreus umre, se mora znova prebijati skozi komore, vendar obdrži svoj zalog orožja in drugih dobrot. V Hiši Hada mu bo vsa valuta, ki jo nabere, prišla prav.

Ključi odklenejo orožje, tema odklene nadgradnje pri Ogledalu noči, nektar pa odklene srca bogov, ki Zagreusa v zameno nagradijo z darili. Te različne elemente je mogoče zamenjati in ustvariti strateške gradnje, vendar so gradnje v lasti nestanovitnih bogov RNG.

Nadvelik Had

Lifewire / Sandra Stafford

Na začetku sem se držal gradnje, vendar Hades nagrajuje igralce, če stopijo izven svojega območja udobja. Diamantov primanjkuje, a usode so imele veliko ponuditi, če bi poskusil vsak spominek in dobroto. Dark Thirst spodbuja igralce, da uporabljajo različna orožja, zato sem ugotovil, da sem zelo dober z mečem, ki sem ga opustil po prvi vožnji.

Dajanje igralcem spodbude za eksperimentiranje, pretrese vsako vožnjo v ječo. Element naključnosti in nizka cena smrti poskrbita, da je Had zabaven. Tudi ko sem šel z načrtom, so me komore lahko obdržale na nogah. Ali sem se želel ločiti od dragocenega zdravja, da bi igral na dobrote kaosa? Ali bi raje šel po lažji poti z obiskom Hermesa ali bi izbral med Pozejdonom in Zevsom?

Oba ponujata močne dobrote, a če izberete enega, bo drugi ljubosumen. Vsak tek je poln teh odločitev, toda neuspeh v Hadu ni tako frustrirajoč. Neuspeh pomeni potovanje nazaj v Hadovo hišo, kjer lahko odkrijem nekaj več o Zagreusovih motivih ali Ahilejevi preteklosti. Po tem je trepljanje po glavi triglavega psa, nato pa je čas za nov poskus pobega. S ponovnim predstavljanjem mehanike perma-death je Supergiant Games naredil Rogue-lite, ki ga nisem nikoli želel nehati igrati.

Nadvelik Had

Lifewire / Sandra Stafford

Imel sem eno težavo z nastopom. V različnih vmesnikih menijev v hiši Hades je bil Joy-Con drift občasni problem. Kazalec bi se hitro in neprekinjeno pomikal navzdol, zaradi česar bi bilo nemogoče izbrati karkoli določenega. Tega se nisem zavedal, dokler nisem poslal tehnični podpori po e-pošti, vendar možnost »mrtev prostor« v nastavitvah Controls odpravlja to težavo. Ta težava je dovolj pogosta, da se mi je zdelo vredno omeniti. To je bila manjša motnja v sicer fantastični igri.

Grafika: čudovito podrobni liki in svet

Kar nekaj časa sem potreboval, da sem cenil kulise med kaotičnimi poskusi pobega, a sem takoj opazil like. Nyx ima lobanje in lune, ki krasijo njena oblačila. Videti je umirjena in odmaknjena, a sploh ni hladna. Kralj podzemlja je videti vsak delček. Cerberus je impozanten, a očarljiv. Obožujem portrete likov.

Ko sem nehal hiteti, sem bil navdušen nad tem, kako dobro je izgledal preostali del Podzemlja.

Liki in hiša so lepo podrobni. Odlična glasovna igra jih oživi. Všeč so mi bili tudi glasba in zvočni učinki po hiši. Vse skupaj je odlično prizorišče za zgodbe, ki se odvijajo.

Ko sem nehal hiteti, sem bil navdušen nad tem, kako dobro je izgledal preostali del Podzemlja. Tartarus izgleda kot klasična ječa s stebri, fontanami in pastmi. Asfodel je klasičen Underworld, kjer čolni, narejeni iz kosti, plavajo po rekah magme. Breztelesne roke segajo iz magme, žare pa spominjajo na lobanje. Elysium je zelen in bujen, raj za izjemne odtenke.

Preživeti vsako srečanje pomeni krmariti skozi leteče izstrelke, čarobne uroke in pasti.

Boj je stresni test za grafiko. Vse dobrote, ki sem jih pobral, so se združile v veliko pisanih eksplozij. Preživeti vsako srečanje pomeni krmariti skozi leteče izstrelke, čarobne uroke in pasti. Boji s šefi so popolnoma divji, vendar je grafika vedno gladka.

Nadvelik Had

Lifewire / Sandra Stafford

Cena: Poštena cena za ure zabave

Hades je tako dober, da sem moral še enkrat preveriti ceno, da sem se prepričal, da je res 35 $. Ta igra nenehno dodaja izzive, zaradi katerih delam za vsak nov del zgodbe. Igra, ki ostane zabavna tudi potem, ko je premagana, je redka. Ne povejte Supergiantu, vendar bi plačal več.

Hades vs. Izakova vezava

Uporaba grške mitologije za postavitev in zaplet naredi Hada veselje do igranja. Kot igralec stopite v Zagreusovo življenje in izveste več o njegovih zapletenih odnosih z drugimi liki med kaotičnimi poskusi pobega. Umiranje je brutalno, a Zagreus se pojavi iz krvave reke Styx, pripravljen poskusiti znova. Smrt v Hadu ni tako frustrirajuća, ker je to še en del zgodbe, ki se pripoveduje.

Pri The Binding of Isaac ni tako. Umiranje grotesknim sovražnikom, kot so sovražni iztrebki in plavajoče glave, je vsekakor frustrirajuće. Temni humor teče skozi celotno igro. Če boste imeli srečo, vam bodo na poti pomagali predmeti, kot sta mamin modrc ali odrezana mačja glava. Preprosto je tam, kjer je Had zapleten. Brez prenosa med tekmami, The Binding of Isaac ne razlaga, kaj bo naredil ta skrivnostni košček kakca, ki ste ga našli. Obe igri sta vredni igranja, kako torej izbrati? Če vas zanima močna pripoved, je Had popoln. Če iščete resen izziv, pojdite na The Binding of Isaac.

9 najboljših iger Nintendo Switch leta 2021
Končna sodba

Presenetljivo globoka zgodba pod roguelike igranjem.

Hades uporablja roguelike mehaniko za pripovedovanje lepih zgodb. Zaradi velike raznolikosti mehanike igranja je vsak tek skozi Podzemlje nov in razburljiv. Vsa zabava je v potovanju, zaradi česar je ta igra tako zabavna na stoti igri, kot je bila na prvi.

Podobni izdelki, ki smo jih pregledali

  • Super Mario 3D World + Bowser's Fury
  • Legenda o Zeldi: Dih divjine
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjevanje in/ali dostop do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)