Novi način Firefight PvE Halo Infinite je moj najljubši doslej in komaj čakam, da se vrnem vanj
Odkar je Bungie predstavil koncept z igro Halo 3: ODST, je kooperativni PvE valovni obrambni način Firefight ostal eden mojih najljubših načinov igranja vodilne Xboxove znanstvenofantastične streljačine. To je pogosto edini način, da uživate v boju proti umetni inteligenci za kampanjo zunaj samih kampanj Halo, in od leta 2009 je v vseh igrah razen v 4. Videti, da ob izidu leta 2021 ni bil del Halo Infinite, je bilo veliko razočaranje, vendar sem jaz in mnogi drugi oboževalci upali, da ga bo 343 Industries prinesel v igro po lansiranju.
Puščanje junija predlagal, da bo želja uslišana, in kdaj Halo Infinite, 5. sezona ki se je začela oktobra, so razvijalci to potrdili z napovedjo, da je nova brezplačna igra ponovitev Firefighta z imenom "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) bi bila dodana v popravek sredi sezone. Ta posodobitev je načrtovana za 5. december in pred njenim prihodom sem imel priložnost, da se z načinom preizkusim konec novembra – in celo čeprav sem moral igrati le nekaj kratkih ur, sem doživel dovolj, da sem vedel, da bo to moja najljubša različica Firefight še.
Firefight Evolved
Tako kot prejšnje ponovitve Firefighta tudi Firefight: KotH postavi ekipo štirih igralcev (ali več v Custom Games) z omejenim številom življenj proti val za valom sovražnih enot iz Kampanja Halo Infinite, pri čemer se težavnost vsakega stopnjuje, ko se tekma nadaljuje, zaloga pa pada med valovi, kar vam daje zdravo število kosov orožja, streliva in opreme, s katerimi lahko delate. Nekateri zemljevidi vsebujejo tudi vozila, kot so Warthogs, ki jih lahko tudi uporabite, čeprav se ta ne rodijo znova, če so uničena, zato je pomembno, da ste z njimi previdni (vi lahko popravite z novo opremo Repair Field).
Že samo to bi me zadovoljilo, saj je Banished AI Halo Infinite nekaj najbolj dinamičnega in impresivnega v franšizi in boj z njim je prava eksplozija. Toda tisto, kar ločuje to novo različico Firefighta, je, kako razvija izkušnjo.
Največja sprememba, kot pove ime načina, je dodajanje točk na zemljevidu, ki jih igralci lahko zajamejo in zadržijo. Nadzor nad temi območji je edini način, da si prislužite eno od petih točk, ki jih boste potrebovali za zmago, vendar navzgor — Izgnane sile se bodo nenehno zaletavale, da bi se z vami spopadle, in lahko celo zavzamejo hribe in zaslužijo točke sebe. To prisili vašo gasilsko ekipo, da se premika po zemljevidu, ko se vsako novo območje pojavi na naključni lokaciji, kar spodbuja bolj aktivno in raznoliko igranje namesto statičnega vrtenja.
Drugič, imenovani mini šefi z dodatnim zdravjem in orožjem visoke stopnje se bodo občasno pojavili poleg velikega števila običajnih Izgnane enote, kar ima za posledico razburljive trenutke, ko se morate vi in vaši zavezniki poskušati osredotočiti in jih odstreliti, ko vodijo majhno vojsko v prepir. Njihova prisotnost pogosto povzroči precej napetosti in skupaj s hordo sovražnikov, ki jih spremljajo, izzovejo vašo ekipo, da se dobro postavi in kar najbolje izkoristi opremo, ki jo imate. Na primer, zadnji trenutki ene igre so postali intenziven obračun med našo ognjeno ekipo in dvema smrtonosnima lovskima šefoma, ki sta jih podpirala pehota Elite in Šakal; da bi prekinil zastoj, sta dva moja soigralca zmotila lovce, medtem ko sem se pomaknil za njimi, da bi udaril njihove šibke točke z mojo puško z veliko škodo, medtem ko je naša četrta držala druge sile na odstopanju z raketami in granatami.
Ko že govorimo o težavnosti, Firefight: KotH jo bo olajšal ali sproti pospešil s prilagajanjem igranja lobanje (ali pomanjkanje le-tega), ki je prvi za Firefight; v prejšnjih različicah so se lobanje vklopile, ko ste igrali, ne glede na vašo uspešnost. Ekipe, ki nekaj časa zdržijo brez smrti, se bodo verjetno soočile z valovi višje rangiranih sovražnikov ali manj dodatnega streliva, na primer, medtem ko modifikatorji, kot so ti, morda niso uporabljeni za skupine, ki se borijo. To bo idealno zagotovilo uravnoteženo izkušnjo za vsako edinstveno gasilsko ekipo, čeprav je glavna običajna (lažja), junaška (solidno zahtevno) in legendarne (težke) nastavitve težavnosti določajo skupno raven posamezne tekme izziv.
Te prilagoditve precej prispevajo k osvežitvi individualnega igranja Firefight. Toda skupaj – skupaj z odlično sovražno umetno inteligenco in različnimi peskovniki Halo Infinite – omogoča bolj dinamično, privlačno in razburljivo igranje, kot je bilo kdaj koli prej.
S Forge je potencial Firefighta neomejen
Naša najboljša priporočila za igre
- Najboljše slušalke Xbox v letu 2023
- Najboljše prihajajoče igre Xbox
- Najboljši krmilniki za Xbox
- Najboljši dodatki za Xbox
- Najboljši igralni prenosniki v letu 2023
Predvsem Firefight: KotH je prva različica načina PvE s podporo za neverjetno izdelavo zemljevidov Forge orodje, kar pomeni, da bodo igralci lahko ustvarili in delili svoje lastne zemljevide Firefight za igranje v Custom Igre. To je nekaj, kar so si igralci želeli že od Halo: Reach iz leta 2010, in komaj čakam, da vidim, kaj skupnost sestavlja zdaj, ko so sanje postale resničnost.
Med sejo predogleda so mi povedali, da je skoraj vse vidike načina mogoče urejati s skriptiranjem Forge in spremembami nastavitev. To vključuje vse od tega, kako, kdaj in kje se rodijo sovražne enote ter katere vrste umetne inteligence se zdijo za zajemanje lokacij con, ne glede na to, ali so tam ali ne so cone, hitrost ujetja, število točk, ki jih potrebujete za osvojitev, orožje in oprema in še veliko več. Lahko bi celo nastavili zavezniške umetne inteligence, kot so marinci VSZN ali "izdajalski" izgnani vojaki, s čimer bi vaši gasilski ekipi dali nekaj dodatnih prijateljev, s katerimi bi se borili skupaj.
Nekoč bomo vedeli, kakšne so natančne omejitve zemljevidov in načinov po meri Firefight: KotH izjemno nadarjena skupnost Forge ga kmalu dobi v roke, a na splošno zveni kot nebo meja. Pa tudi če Halo neskončno nikoli ne dobi uradnega DLC-ja za kampanjo, vesel sem, da imajo njegovi oboževalci orodja za ustvarjanje lastnih izkušenj PvE.
Firefight se vrača in je boljši kot kdaj koli prej
Po dolgih dveh letih čakanja je Firefight končno prišel v Halo Infinite v obliki Firefight: KotH — in z vsemi svojimi dobro premišljene spremembe, kot tudi vključitev popolne združljivosti s skriptiranjem in izdelovanjem zemljevidov Forge, je nedvomno najboljši Firefight smo jih kdaj imeli. Vsekakor je moj najljubši in mislim, da se bo veliko igralcev na koncu počutilo enako, ko ga bodo jutri lahko igrali.
Predvsem se način zažene z devetimi različnimi zemljevidi razvijalcev in skupnosti, na katerih se lahko igra, kot tudi s popolno integracijo s sistemom Match XP Halo Infinite. To pomeni, da imajo oboževalci PvE končno zelo ponovljiv način za napredovanje na svojih bojnih prehodih in ker je sezona 5 v igre po meri dodala Match XP, lahko to storite celo med uživanjem v Forge-made Firefight zemljevidi. super.
Firefight: KotH je verjetno najboljša stvar, ki izhaja iz Halo Infinite, razen samega Forgeja, in odkar sem ga moral preveriti, sem hrepenel, da bi skočil nazaj. Ko gre v živo ob 11.00 po pacifiškem času / 14.00. ET jutri bom počel prav to — in upam, da te vidim ob meni v boju proti Izgnanim.
Igra za več igralcev Halo Infinite (vključno s Firefightom) je brezplačna, medtem ko je njegova kampanja 60 $ (vendar pogosto veliko ceneje). na konzolah Xbox Series X|S, Xbox One in osebnih računalnikih z operacijskim sistemom Windows. Predvsem ga lahko igrate tudi prek katere koli Microsoftove ravni Xbox Game Pass storitev.