Nisem razumel uspeha DEATHLOOP-a ob predstavitvi – zdaj, ko sem končno igral na Xboxu, razumem
Proti koncu leta 2021 je ekipa Arkane Studios, najbolj znana po svojem delu na neverjetni, nagrajeni franšizi Dishonored, izdala svojo najnovejšo igro: DEATHLOOP. Izšel je ekskluzivno za PlayStation 5 in Windows PC kmalu po izdaji Bethesda Softworks se je uradno pridružila družini Xbox, in je bil deležen odobravanja kritikov. Decembra je bilo celo nominirana za igro leta 2021, izgubila proti It Takes Two.
JAZ... Nisem pa povsem razumel njegovega uspeha. Čeprav sem cenil, kako zelo drugi ljudje uživajo v igri, me takrat nič, kar sem videl ali slišal za DEATHLOOP, ni zares zasvojilo. Vendar sem jo končno odigral in lahko popolnoma priznam, da sem se motil. DEATHLOOP je neverjeten.
Odpis DEATHLOOP ob zagonu
Osramočen je še vedno absolutno neverjetna igra. Prvič sem jo igral sredi leta 2021 in bil mi je všeč vsak trenutek (pravzaprav sem jo igral dvakrat). Torej, ko sem izvedel, da je Arkane Lyon napovedal svojo naslednjo igro (in svoj prvi pravi odhod od Dishonored), sem seveda bil še posebej pozoren. Iz neznanega razloga pa DEATHLOOP preprosto ni pritegnil moje pozornosti. Napovedniki so imeli slog, humor, razvijajoči se svet in nadnaravno igranje, ki si ga želim od Dishonoreda, a sem vseeno prezgodaj odpisal DEATHLOOP.
Ko je bila igra izdana za PlayStation 5 in Windows PC in je prejela pohvale kritikov, se zame ni nič spremenilo. Ljudem je bila všeč Arkaneova najnovejša igra, a vse igranje, ki sem ga videl, ni spremenilo mojega mnenja. Nisem mogel dojeti globine in svobode igre DEATHLOOP, ker je nisem igral, vendar sem imel toliko drugih iger za igrati (in jih še vedno počnem), da se preprosto nisem trudil. Tudi ko je DEATHLOOP končno prišel k sebi Xbox Series X|S in Xbox Game Pass, se mi ni mudilo doživeti. Vseeno sem ga namestil, ker sem vedel, da bom sčasoma prišel do DEATHLOOP-a na svojem zaostanku, in tam stoji od septembra. 20, 2022.
Ta mesec se je to končno spremenilo. Po končani Zvezdno polje in čiščenje neba z Čudna hortikultura, sem se odločil, da si zdaj prva igra Xbox, ki sem se je tako dolgo izogibal, zasluži pravo priložnost, da se izkaže. V nekaj minutah igranja sem ugotovil, da sem se popolnoma zmotil — DEATHLOOP je neverjeten.
Odločitev za igranje na Xbox Series X
Igral sem DEATHLOOP na svojem zvestem Xbox Series X v načinu Performance in pridobil dostop prek Xbox Game Pass. Ena stvar, ki sem jo spoštoval pri DEATHLOOP v vseh napovednikih, ocenah in videoposnetkih igranja, je bil brezhiben retro navdihnjen slog igra, ki združuje edinstven vizualni dizajn z barvno paleto, vzeto naravnost iz sedemdesetih in osemdesetih let prejšnjega stoletja in brezhibno podrobno okoljih. Še bolje pa je bilo, ko sem imel nadzor, saj sem lahko raziskoval svet s svojim tempom, da sem popolnoma cenil Blackreef, ki ga je izdelal Arkane.
Igra izgleda in se igra neverjetno na Xbox Series X, z gladkim delovanjem tudi med razburkanimi segmenti bojevanja, nekaj napakami, ki sem jih opazil, in čudovito grafiko. Izkusil sem nekaj težav, zaradi katerih sem moral ponastaviti igro, vse pa so bile povezane z uporabniškim vmesnikom (meniji so mi zamrznili, se zlomili in celo nameščanje trajnih prekrivk elementov uporabniškega vmesnika čez zaslon, kar je bilo nenavadno), vendar je DEATHLOOP v celoti igra trenutne generacije, za katero sem upal, da bo biti. Nič od tega pa ni bilo dovolj, da bi mi ga prodal.
Ne, to je bila igralna zanka, ki je vtkana v fantastično izpeljano časovno zanko, ki se vrti okoli prekrivajočega se razvijajočega se sveta. DEATHLOOP mi ni uspel povedati, preden sem ga igral, kako združuje gradnjo sveta in magične sposobnosti Dishonored, najboljše streljanje, kar sem jih doživel v igri Arkane, in preiskovalno detektivsko delo, ki je srbelo vse v moji možgani. Moral sem to izkusiti sam, da sem razumel, in ko sem to razumel, sem bil popolnoma zasvojen.
V DEATHLOOP boste raziskovali štiri različna področja Blackreefa v iskanju, da bi odkrili, kako prekiniti časovno zanko, ki drži ves otok za talca. Če želite to narediti, boste morali v eni zanki ubiti osem različnih vizionarjev, šefov Eternalistov, ki vse nadzorujejo, vendar to ni preprosta naloga. Po otoku se boste morali poditi in zbirati informacije prek dokumentov, zvočnih posnetkov, sporočil in celo prisluškovanih pogovorov med razbojniki Eternalist. Karkoli je lahko potencialna potencialna stranka in vse vaše potencialne stranke se skrbno spremljajo namesto vas.
DEATHLOOP popolnoma pripelje do skrivnosti, ki se sprva zdi pretresljiva, in vam nalaga nalogo, da jo razvozlate, ne da bi vas igra držala za roko. Vse informacije, ki jih zberete, so organizirane za vašo referenco, vendar se še vedno odločite, kam boste šli in kaj sledite. Igra razdeli otok na štiri območja in štiri časovna obdobja, svet pa se čez dan razvija po teh območjih in časih (in se tudi odziva na vaša dejanja). Sčasoma boste sestavili skladen načrt za manipulacijo vizionarjev, da jih boste lahko uničili v enem dnevu in upajmo, da boste zanko končali za vedno. Ko je ta načrt končan, se počutite, kot da ste si ga zaslužili, in to je neizmerno zadovoljstvo.
Ja, DEATHLOOP je tako neverjeten, kot so vsi rekli
"Ta prijeten, poglobljen sim je eden najboljših Arkane," je naslov našega pregled DEATHLOOP, in... Ja, je. Če ste bili kot jaz in vas DEATHLOOP ni prodajal prek napovednikov in recenzij, vzemite od mene: igrajte ga sami. Na voljo je na Xbox in PC Game Pass in lahko ga celo pretakate Xbox Cloud Gaming če bi hotel. DEATHLOOP je zdrsnil vse dlje navzdol po mojem seznamu zaostankov, ker je čarobno Arkane, vtkano v ta svet, mogoče le izkusiti, ne pa opazovati.
Gre za to, da imate možnost raziskati popoln in razvijajoč se svet pod lastnimi pogoji, da se tega naučite krmarjenje po časovni zanki, v katero so vsi ujeti, o iskanju lastnih načinov za odkrivanje načrta za končanje zanke za vedno; DEATHLOOP vam daje nadzor in napovednik, ki nekomu drugemu daje nadzor, ne ustreza igri. Na žalost so nekatere igre prav takšne. Verjetno bi moral verjeti sijajnim ocenam in igrati igro, kajne? Vesel sem, da sem končno igral DEATHLOOP, ker je eden izmed najboljše igre za Xbox in je izkušnja, ki se je bom zelo rada spominjala.
Ah, nisem igral Redfall pa vendar... Toda to lahko verjetno še malo počaka (oprosti, Arkane, vendar vidim, da delaš na izboljšanju).