"Rad vidim nove ideje. Ko smo sodelovali z Microsoftom, smo to videli ...« Razvijalci ARA: History Untold so se z nami pogovarjali o izdelavi naslednje odlične računalniške strateške igre
Pred kratkim sem se lahko preizkusil v drugem prihajajočem računalniku z operacijskim sistemom Windows, ki ga je izdal Xbox, kar je v nekem smislu nekoliko izstopajoče. ARA: Neizpovedana zgodovina je strateška igra 4X, ki jo je izdelal Oxide, znan po Ashes of the Singularity, objavljenem pod Stardockom. Oxide Games si deli veliko DNK-ja s franšizo Civilization, saj je veliko zaposlenih Firaxisovih bivših. Microsoft je znan po franšizah strategij v realnem času, med Halo Wars in Age of Empires, vendar je to založnikov prvi poseg v potezno strategijo 4X, ki igralce nagrajuje za šahovske zvijače v daljšem obdobju. obdobja.
Najboljša priporočila za igre
- Računalniške slušalke leta 2023
- Prihajajoče igre za Xbox/PC
- Dodatki za računalniške igre
- Najboljši igralni prenosniki v letu 2023
V ta namen je bilo težko spregledati vidike poznavanja Civilization in novinca ARA. Vendar bi morale nekatere neverjetno vznemirljive razlike resnično utrditi mesto ARA kot resničnega tekmeca, morda celo naslednika formata, pri pionirju katerega so sodelovali številni razvijalci Oxide. Od Civilization do Stellaris, naslovi velike strategije 4X sestavljajo nekaj
ARA: History Untold bo na osebnem računalniku prvič predstavljen leta 2024 in tudi v razmeroma zgodnji gradnji, ki sem jo igral, sem znašel sem se potopljen v to toplo, zasvojljivo zanko "še en obrat", za katero sem izgubil na stotine ur Civilizacija. Vendar se ARA razlikuje na nekaj močnih, ključnih načinov, zato smo se pogovarjali z ekipo pri Oxide, da bi izvedeli več.
Kaj loči Ara: Untold History od Civilization?
Medtem ko je skupni DNK s franšizo Civilization očiten, ekipa pri Oxide Games sprejema korake, da bi razlikovala Ara: History Untold od svojega prejšnjega dela. To prinaša izzive, pri čemer glavna oblikovalka Michelle Menard pravi, da je sistem simultanega obračanja v igri "izjemno zahtevno" priti prav, in dodal, da je "zelo, zelo ključen odmik, tako kot se čuti hitrost, pri kateri igra."
"Dejstvo, da moraš nenehno prevrednotiti in všečkati, biti pozoren na vsak obrat, ker stvari morda ne bodo šle tako, kot si mislil," pravi. "Nimate dostopa do tega predhodnega znanja, da bi lahko gledali igralca A, ki je bil na vrsti pred vami, nato pa 'Oh, lahko naredim, kar hočem, ker je moral iti pred menoj.'"
Dorian Newcomb, umetniški direktor Ara: History Untold, opozarja na to, kako studio poskuša zgraditi igra z večjim poudarkom na zemljevidu in ekonomiji, namesto da bi bila predvsem taktična bitka izkušnje.
"Osredotočeni smo bili na to, kar smo želeli narediti, namesto da bi se morali ujemati s serijo," dodaja. "Z vidika igre rad igram nove stvari. Rad vidim nove ideje, rad obiskujem nove svetove. Mislim, da ko smo sodelovali z Microsoftom, smo to veliko videli tudi pri njih, kot da bi želeli igralcem prinesti nove izkušnje.«
Dorian Newcomb, Oxide Games
Dodaja, da čeprav je ekipa imela "deljene izkušnje" pri delu na igrah Civilization v preteklosti, še vedno obstajajo izzivi z ustvarjanje nove igre v tem žanru z besedami: "ko imate idejo, ki vam je všeč, ne želite, da vas opredeljuje tisto, niso."
"Osredotočeni smo bili na to, kar smo želeli narediti, namesto da bi se morali ujemati s serijo," dodaja. "Z vidika igre rad igram nove stvari. Rad vidim nove ideje, rad obiskujem nove svetove. Ko smo sodelovali z Microsoftom, smo to veliko opazili tudi pri njih, kot da želijo igralcem prinesti nove izkušnje.« Newcomb pravi, da lansiranje strateške igre na PC Game Pass odpira priložnosti za izpostavitev žanra igralcem, ki morda še nikoli niso poskusili strateške igre.
Omogočanje dostopnosti velike strategije

Izpostaviti žanr novemu občinstvu in narediti bolj dostopnega zahteva veliko dela, a po Menardovih besedah je to nekaj v ospredju te igre design, ki pravi, da je bilo eno od "temeljnih načel" razvoja Ara: History Untold namenjeno ljudem, ki bi sicer našli velike strateške igre zastrašujoče.
»Vse, kar počnemo na področju tehnologije, umetnosti, oblikovanja in še posebej uporabniškega vmesnika, kako zagotovimo, da vsi tisti igralci, ki k temu pristopajo z novega vidika, lahko igrajo? Lahko naredijo nekaj, kar je smiselno? Lahko dosežejo cilj? Ali se lahko počutijo, kot da so nekaj dosegli, celo ob svojem prvem igranju?"
"Lahko imate odlično igro. Toda če ljudje tega ne opazijo zgodaj in se ne morejo odločiti ter se navdušiti, bodo padli in nehali igrati,« dodaja Newcomb. "Vedno obstaja lažja igra. Tukaj je vedno nekaj motečega. Vendar se resnično želimo zavezati, da bomo zagotovili, da bodo igralci to dobili, ko bodo igrali prvič. Uživajo v tem in dajemo jim možnost, da so lastniki odločitev, ki jih sprejemajo, in razumejo, kaj počnejo."
Držanje pri strategiji ali delitev v spektaklu

Tudi z večjim poudarkom na upravljanju imperija in uravnoteženju virov bodo morali igralci še vedno upravljati vojske in bitke v Ara: History Untold. Oxide Games ima sistem, ki omogoča igralcem, da gledajo ta spektakel, ki se odvija na terenu, ali pa uberejo bolj odmaknjen pristop, preprosto opazovanje številk in rezultatov.
"Ko pridem na vrsto in pride do bitke, lahko vidim predogled te bitke. Lahko pa kliknem na to in vidim, kaj se je dejansko zgodilo,« pojasnjuje Newcomb. "Torej, če bi imel kup treh ali štirih enot, sestavljenih iz različnih formacij, in se borim z drugim kupom, bom videl, kako se vsi borijo v bojišče, odstranili bomo nekaj zgradb, približali bomo veliko bližje in videli boste na stotine majhnih ljudi boj."
Newcomb ponavlja, da je ta funkcija povsem neobvezna in da je igro mogoče igrati, ne da bi jo kdaj uporabili, saj je ekipa dobro se zavedamo, da si mnogi strateški igralci želijo čim hitreje prebroditi bitke, zlasti čim dlje traja igra na.
Menard ugotavlja, da je izbira igralca splošna tema igre, in čeprav igralci igro vedno začnejo z izbiro lika, jih spodbujamo, da eksperimentirajo pri naslednjih igranjih.
"Svoj narod zgradite tako, da zgradite mesto, ga nadgradite ali povečate svoje ozemlje tako, da razširite obstoječe ali ustvarite nova mesta," pojasnjuje. "Torej imate tudi tam izbiro med visokimi in širokimi. In potem se v bistvu poskušaš odločiti, kako si želiš pridobiti prestiž in v bistvu izzvati te sosede okoli sebe in jih premagati."
Vrhunska tehnologija, ki se razteza po strojni opremi

Ara: History Untold je lepa igra, in čeprav ekipa ni pripravljena deliti priporočenih specifikacij, ki bi jih morali igralci Jasno je, da je vloženega precej truda, da bi bil grafično lep in obenem zagotovil, da deluje dobro.
Dan Baker, glavni grafični arhitekt pri Oxide Games, ugotavlja, da je Oxide celo v zgodnjih dneh ekipe Games je sodeloval z Microsoftom, da bi izkoristil prednosti DirectX12 za Ashes of the Singularnost. To zgodnje delo je na koncu postalo "zgodba o izvoru" za Ara: History Untold, ko se je ekipa začela pogovarjati z Xbox Game Studios Publishing. Ara: History Untold gradi na tej izkušnji in izkorišča nabor funkcij DirectX12.
"Resnično razočaranje je videti, da veliko iger in njihove tehnologije ne morejo uporabiti tega, kar zmore osebni računalnik," pravi Baker. "Torej, kar zadeva prednosti, smo porabili veliko časa za dejansko zagotavljanje, da bomo lahko uporabljali osebne računalnike, ki jih imajo ljudje, na res učinkovit način."
"Lahko rečem, da te igre ne bi bilo mogoče izdelati brez stvari naslednje generacije," dodaja.
Še en velik del dela motorja sega nazaj v istočasne obrate, kar pomeni, da igralci ne bi smeli sedeti in čakati, da se AI konča s premikanjem.
"Ko smo bili na Civu, nas je vedno motilo, da bi na koncu [Civilization 5] zavoji začeli trajati minuto," pravi Baker. "Način, kako je bil motor zgrajen, ni možnosti, da bi lahko zares uporabili niti. In ker so bili zaporedni, ni bilo tako, kot da bi umetna inteligenca lahko naredila svoje med igranjem. Prav? Torej bi se samo seštelo. Toda s sočasnimi obrati [v Ara] ne boste sedeli tam in čakali nekaj minut. Mislim, veliko hitreje je igrati igro samo zaradi tega."
Kaj pa konzole Xbox in podpora po lansiranju?

Trenutno je ekipa pri Oxide Games osredotočena na prihajajočo predstavitev Ara: History Untold na Windows PC. Čeprav ni nobenih podrobnosti, ki bi jih bilo mogoče potrditi v zvezi z DLC ali razširitvami, je videti, da je ekipa na dolgi rok pripravljena podpreti igro.
"Vem, kot bi morali biti, ti ljudje so osredotočeni na to, da pridejo do odličnega lansiranja," pravi Brian Stone, lastnik izdelkov pri Xbox Game Studios Publishing. "Lahko pa potrdim, da imamo dolgo partnerstvo z Oxideom, ki sega daleč čez lansiranje in zavezo, da bomo podpirali igro precej po lansiranju."
Z Gears Tactics, Microsoft Flight Simulator in nazadnje Age of Empires 4 ima Microsoft dobro uveljavljena zgodovina ustvarjanja iger v določenih zvrsteh najprej za osebne računalnike, preden so predstavili vrata za konzolo kasneje. Ekipa spet zadržuje pri potrditvi česar koli konkretnega, vendar se vrata za Xbox Series X|S ne zdijo nemogoča za Ara: History Untold.
"Osredotočeni smo na izdelavo odlične računalniške igre. Očitno mislim, da smo lahko odlični tudi na drugih platformah,« pravi Stone. "Ko bomo prišli do tega, se bomo potrudili, da bomo zagotovili, da ima Oxide čas, kjer koli drugje pristane, da [z] uporabniškim vmesnikom in vsemi drugimi prilagoditvami, ki jih želimo narediti, zagotovimo, da je odlična izkušnja na drugih končne točke."
Ogromna hvala Oxideu, da nas je dohitel

Črni petek 2023

• Ročno izbrano: najboljše ponudbe na splošno
• Dodatki za Xbox pod 100 $
• Zgodnje ponudbe prenosnikov za igre
• Zgodnje ponudbe grafičnih kartic
• Zgodnje ponudbe Gaming TV
• Zgodnje ponudbe matičnih plošč
• Ponudbe monitorjev 4K in Ultrawide
• Zgodnje ponudbe power bankov
• Ponudbe krmilnikov Xbox za črni petek
Čeprav je bilo preteklo poletje težko doumeti celoten obseg kompleksnosti ARA: History Untold, vem, da sem se tega težko odpovedal. Zaradi vizualnih elementov igre in osupljivega učinka nagibanja in premikanja so simulacijski vidiki igre bolj poglobljeni od tistega, po čemer je žanr pogosto znan. Videti posamezne enote v velikih vojskah, ki se borijo, je dobrodošel kinematografski premik za žanr, katerega močni napadalci se tradicionalno zanašajo na abstraktne predstavitve enot.
ARA: History Untold se oblikuje neverjetno lepo. Čeprav je igra najprej predstavljena na osebnem računalniku, se bo nedvomno sčasoma pridružila seznamu prihajajoče igre Xbox prav tako. Civilization in druge potezne igre delujejo neverjetno dobro s krmilnikom in ne razumem, zakaj bi bila ARA: History Untold kaj drugačna. Ne glede na to, ali ste dolgoletni oboževalec PC strateške igre ali radoveden novinec, ARA: Zgodovina Untold je eden od tistih, ki si jih lahko ogledate leta 2024 in pozneje.

ARA: Neizpovedana zgodovina
ARA: History Untold je prihajajoča velika strateška igra 4X podjetja Oxide Games. ARA: History Untold, ki bo prvič predstavljena na osebnem računalniku, bo ljubiteljem Civilization znana, čeprav s kinematografskimi, podrobnimi vizualnimi podobami in čudovitim svetovnim dizajnom preseže meje.
Seznam želja na: Steam