Je Diablo 4 sezona 2 'Season of Blood' vredna igranja? Evo zakaj menimo: da.
Diablo 4 je bil izjemno dobro sprejet. Tisti, ki so vneto igrali njene beta od februarja, so se znašli globoko potopljeni v igro, ko je prišla uradna izdaja. Vendar je bilo navdušenje kratkotrajno, saj je bila prva sezona z naslovom "Sezona malignih,« je prišel.
Sezone so sestavni del izkušnje z Diablom, toda zaradi številnih razlogov je število igralcev močno padlo in tako novinci kot izkušeni veterani so izrazili svoje nezadovoljstvo.
Imam svoje teorije o tem, zakaj se je to zgodilo, od odsotnost igralnega testnega področja za znatne popravke na predčasno objavo sezonskih vsebin. Toda to ne bo še eno razkrivanje tega, kaj je šlo narobe z Diablo 4. Namesto tega sem se podal v 2. sezono, nestrpno pričakovano 'sezono krvi', in ugotovil, da je sezona polna obljub. Torej, če razmišljate, ali je čas, da se vrnete k Diablo 4, sem tukaj, da vam pomagam odgovoriti na to vprašanje.
Sezona obljub
Bil sem presenečen, ko je Blizzard avgusta predstavil 2. sezono, 'Season of Blood'. Prva sezona je bila šele na polovici svojega cikla in njen mlačen sprejem je nakazoval, da je spodbuda v redu.
Več Diabla

- Blizzard res hoče vašo kri
- Vikend brezplačne igre Diablo 4
- Brezplačna bojna prepustnica Diablo 4 z Microsoft Rewards
- Diablo 4 Special Edition Xbox, ki bi lahko bil
- Diablo 4 je bila junija najbolje prodajana igra v ZDA
Moje zanimanje je vzbudilo šele prvo posodobitev za razvijalce v oktobru. Sama količina izboljšav in posodobitev kakovosti življenja, predvidenih za 2. sezono, je bila ogromna in, odkrito povedano, nepričakovana. Zdelo se je, da je Blizzard resnično vzel k srcu povratne informacije skupnosti in se je končno posvetil vprašanja, ki bi jih morali rešiti že na začetku ali vsaj do začetka prvega sezona.
Spet sem bil navdušen nad Diablo 4, občutek je bil odličen. Še več, napoved, da bi bila igra na voljo na Steamu je zame spremenilo igro. To je pomenilo, da lahko igram neopazno na mojem Steam Decku brez potrebe po rešitvah. Tako sem 17. oktobra z upanjem v srcu skočil v sezono na svojem Decku, čeprav ne brez nekaj začetnih kolcanja ob zagonu. Od trenutka, ko sem začel, lahko z gotovostjo izjavim, da se moja 'sezona obljube' resnično uresničuje. Diablo 4 je ponovno postala moja priljubljena udobna igra.
Poenostavljena izkušnja izravnave
Čeprav še nisem dosegel vsebine končne igre, je bil proces izravnave v 2. sezoni občutno bolj prijeten. To je nedvomno posledica odsotnosti potrebe po brušenju slovesa za te začetne točke spretnosti. Z 10 točkami spretnosti, ki so na voljo od začetka, lahko takoj začnete ustvarjati postavo svojega lika, pridobivanje XP pa se vam zdi veliko bolj preprosto.
Ne zagovarjam, da bi bilo izravnavanje tako hitro kot pri Diablo 3 ali tako počasen, kot je bil v Diablo 2. Zdi se, da se je Diablo 4 dobro znašel na sredini, zlasti z obljubljenim 40-odstotnim povečanjem pridobitve XP, predstavljenim v zadnjem popravku.
Prej so najbolj zagrizeni igralci relativno enostavno dosegli 100. raven, vendar je to zahtevalo neustrezno količino časa in predanosti. Zaradi tega se je bolj priložnostnim igralcem, kot sem jaz, pogosto zdelo skoraj nemogoče. Zamisel o doseganju najvišje ravni se je zdela tako oddaljena, da mi niti ni bilo mar poskusiti. Vendar se z nedavnimi spremembami zdi dosegljiv cilj, ki ponovno obudi moje navdušenje nad mletjem. To sezono sem odločen doseči raven 100 in se končno pomeriti z Uberjem Lilithom, da osvojim želeno trofejo.
Pony Power-Up

Nosilec se je v določeni fazi igre pred spremembami zdel popolnoma neuporaben, zdaj pa lahko dejansko pospešite njegovo hitrost za dostojno količino časa, kar je velika razlika. Z lahkoto preskakuje vrzeli, ne da bi se morali oviram približati pod pravim kotom, in se prebija skozi razdražljive barikade. Nosilec, skratka, je zdaj fantastičen. Čeprav še vedno ne moremo hiteti po mestu, izboljšana izkušnja nadzemlja to več kot nadomesti.
Potrebo po pospeševanju po mestu tako ali tako izničijo izboljšave postavitve mesta. Na primer, Drevo šepetov se zdaj ponaša z okultistom, ki je vedno odlično vozlišče za potovanja, zdaj pa je še boljše. Poleg tega je Purveyor of Curiosities priročno bližje točki poti, kar odpravlja potrebo po brskanju po mestu za prodajalci, ki jih potrebujete. Če zapravljate čas v mestu, ne igrate igre.
Veselje do učinkovitega shranjevanja
Še ena izboljšava mesta v 2. sezoni, našli boste obilico zalog, raztresenih po glavnih mestih. Če se vam mudi do kovača, je zdaj v bližini na priročnem mestu shramba, enako velja za druge zanimivosti. Ta poenostavljena nastavitev prihrani čas in zmanjša frustracije pri navigaciji po mestnih središčih.
Skladišče je bilo bistveno nadgrajeno z uvedbo funkcije iskanja in filtra. Ne boste več mežikali na zaslon in ga obupno poskušali locirati Vidik vedeli ste, da ste skrili pred dvema dnevoma. Zdaj ga lahko preprosto poiščete.
Sprememba v načinu delovanja draguljev je tudi znatno ublažila težave pri upravljanju zalog. Ne padajo več naključno in lahko jih izdelate, ko vam ustreza, s čimer zagotovite učinkovitejšo uporabo vašega dragocenega prostora za shranjevanje.
Pravzaprav lahko izvajam dogodke svetovnih šefov in legij
Blizz, prosim, ali nam lahko zagotovite boljše čase drstenja svetovnih šefov v Združenem kraljestvu, kot starš vas prosim. Med 19. in 12. uro hvala bai ✌️ pic.twitter.com/X5rmrdVZXu15. junij 2023
Poglej več
Dogodki World Bosses in Legion so zelo zabavni in resnično edini čas, ko dejansko delate skupaj z drugimi člani na strežniku. Vsaj v Združenem kraljestvu, če ste delali s polnim delovnim časom in/ali imeli otroke na razporedu, World Bosses enostavno niso bili del moje igralne zanke. Časi drstenja so bili tako redki in vedno ob neprimernem času dneva. Dogodki v Legiji, čeprav pogostejši, so trpeli zaradi slabo izvedenih obvestil na zemljevidu, zaradi česar sem se pogosto zavedal, da dogodek poteka šele, ko je bilo prepozno. To je bilo daleč od brezhibne izkušnje, ki bi jo pričakovali od igre, ki se trži kot MMO-lite.
Na srečo je prišla sprememba. Svetovni šefi se zdaj drstijo vsake 3,5 ure, dvakrat pogosteje kot prej, opozorilni časovnik pa se je podvojil, kar ponuja velikodušnejše obdobje za sodelovanje. Dogodki v Legiji so zdaj na zemljevidu označeni veliko prej, kar zagotavlja 10-minutno opozorilo, kar mi omogoča, da se teh dejavnosti udeležujem pogosteje in lažje kot kadar koli prej.
Sprejemanje vampirske teme

Obožujem vampirje. Eden mojih najljubših filmov vseh časov je Drakula Brama Stokerja in če slučajno brskate po mojem viru na Twitterju, me boste pogosto našli, kako hlipam nad Astarionom iz Baldurjeva vrata 3. Vendar pa niti meni ideja o "vampirjih v Diablu" ni bila povsem všeč, dokler ni prišla posodobitev za razvijalce.
Glasovna igra Gemme Chan je brezhibna kot lovka na vampirje Erys, zgodba pa je dejansko privlačna in ima smisel v širšem izročilu Diabla, namesto da bi se počutila kot poceni priklop.
Vampirske moči in koncept sangviničnega kroga predstavljajo zanimivo metodo za prilagajanje postave vašega lika. Ena od izjemnih moči je sposobnost preobrazbe v oblak netopirjev – kajti kdo si tega ne bi želel? Nasprotno pa se je tema Malignant Heart iz 1. sezone zdela kot ponovitev legendarnih draguljev iz Diabla 3, skupaj z monotono mehaniko spopadanja s sovražniki ne enkrat, ampak dvakrat. Preprosto ni prinesel prijetne izkušnje. Kaj je prijetno, se sprašujete? Vampirji, krvave žetve in horde vampirskih privržencev. Ta tema je resnično ZABAVNA in v njej zelo uživam.
Končno se lahko začne lov na Uber Uniques
Nisem še dovolj daleč na svojem sezonskem potovanju, da bi lahko sploh začel s kmetijstvom Uber Unique, ki je bilo obljubljeno v zadnji posodobitvi, vendar že vidim rezultate tega. Prej nisem poznal nikogar med svojimi znanci, ki bi imel Shako ali Andariel's Visage, zdaj pa vse več ljudi jih dobi v roke in vidimo navdušenje, lov je dober in resnično na.
Ti predmeti so še vedno izjemno redki, a ne tako izmuzljivi, da bi jih imela le 1-2 človeka na svetu. Iskanje pravega ravnovesja med predmeti, ki so željni, a dosegljivi, je lahko izziv, vendar se zdi, da je Blizzard s to sezono razbil kodo.
To bi morala biti naša 1. sezona
Moj užitek v 2. sezoni ni pripisan samo opravljenim spremembam; Verjamem, da mi je odmor od igre koristil in mi je znova zanetil strast do 2. sezone. Vendar pa ostajam za svojo izjavo, v katero je morda vskočila ekipa Diablo 4 lansiranje Seasons prehitro v življenjskem ciklu igre. Če bi naredili korak nazaj, sprejeli povratne informacije skupnosti od samega začetka, ne da bi hiteli v sezono 1, bi to lahko bila naša uvodna sezona in podoba igre bi bila verjetno v veliko boljšem stanju danes.
Ampak živiš in se učiš. Z vsemi dosedanjimi izboljšavami in izkušnjami si lahko samo predstavljam, kako odlična bo igra postala, ko pride 3. sezona. Če ste oboževalec Diabla, ki je tako kot jaz stopil korak nazaj, potem ja, verjamem, da je vrnitev, da bi izkusili Season of Blood, dobra poteza. Morda boste prijetno presenečeni nad tem, kako dober je občutek.
Za nekatere je Diablo 4 doživel svoj trenutek na soncu in čas je, da gremo naprej.
Edini obžalovanja vreden vidik je, da so številni moji vrstniki, ki so v 1. sezoni doživeli izgorelost, prešli na druge igre, kar je povsem razumljivo v letu, polnem morja kakovostnih naslovov. Za nekatere je Diablo 4 doživel svoj trenutek na soncu in čas je, da gremo naprej. Za druge, kot je moj kolega Zachary Boddy, samo vaba nove razširitve jih bo pripeljala nazaj.
Kljub temu je lepota letnih časov v tem, da lahko skočite v katero koli sezono in začnete z istega praznega lista kot drugi igralci. Nekateri morda menijo, da se ni vredno vrniti, dokler ne bodo uvedene lestvice najboljših. Uvedba lestvic najboljših bo bistveno izboljšala izkušnjo končne igre, zlasti za tekmovalne igralce. Torej, če ste po naravi tekmovalni, je morda vredno počakati, dokler ne pride funkcija lestvice najboljših.
Zanima me, ali trenutno uživate v 2. sezoni, Season of Blood, ali še vedno čakate na čas in želite videti, kako se igra razvija?