Ali bo Minecraft kdaj končan?
Od začetnega ustvarjanja Minecrafta pred mnogimi leti se je vprašanje »WillMinecraft kdaj končan?" so ga spraševali številni navijači in igralci. Verjetno bi lahko rekli: »Ne. Mojang nikoli ne bo odkrito, voljno končal igre,« toda ali ta izjava nujno drži? Ker je Minecraft šel skozi "Desetletni klub", si je težko predstavljati, da bi ta igra trajala tako dolgo. Vendar pa ima veliko ljudi različne poglede na to, kaj pomeni beseda »končano«.
Nekateri morda vidijo Mojang uradno izjavo, da so ustavili razvoj Minecraft ali ste začeli nadaljevanje igre (spin-offi, kot je Minecraft: Story Mode, ne štejejo) kot zaključek osnovne igre. V tem primeru Minecraft, z vidika bi se samostojni naslov (in ne franšiza) končal. Od tega trenutka, ali se je Mojang odločil narediti Minecraft ali ne 2 ali kaj podobnega, bi bila osnovna igra dokončno končana, končana in imenovana končni izdelek. Ne glede na to, ali so igralci še vedno uživali v igri in jo ohranjali pri življenju z modifikacijami, bi bil Mojangov uradni konec odločilni dejavnik pri dolgoživosti množične indie igre, ki smo jo vzljubili.
01
od 04
Konec"

Minecraft ima "konec". Ali dojemate zeleno in modro besedilo med pogovorom o vaših dosežkih kot »konec«, je odvisno od vas, igralca. Verjetno mnogi menijo, da je vse po bitki Ender Dragon »po igri«. Kaj je v svetu, ki ga nadzoruje igralec, brez fizične, nastavljene ali narekovane zgodbe, kaj je v resnici »po igri«?
Običajno se "po igri" šteje za posledico vaših dosežkov v igri po izpolnitvi potrebnih zahtev. Čeprav je to za večino iger smiselno, Minecraft ni kot večina običajnih video iger. Brez zgodbe, brez likov in brez zastavljenega cilja je to, kar mnogi menijo, da so »krediti«, morda najbližje prizoru v Minecraftu. Glede na to, kako se igra vaša igra, lahko najprej premagate Ender Dragon, nato pa doživite preostanek svojega Minecrafta.
Ne glede na to, ali modro-zeleni dialog sprejmete kot »konec«, lahko ali ne narekuje vaše mnenje o izidu naslova Mojang. Če se Minecraft v vaših očeh šteje za tradicionalno igro s tradicionalno potjo in nastavitvijo, se boste morda počutili, kot da je igra končano od trenutka, ko dokončate svoj vnaprej določen cilj, aka, ubijete Ender Dragon in vidite zvitek "kreditov". Od tega trenutka bi lahko vse prihodnje posodobitve v očeh določene osebe, ki vidi Minecraft kot tradicionalni naslov, obravnavale kot nekaj v skladu z DLC in izbirnim igranjem.
02
od 04
Stalni razvoj

Minecraft je utrl pot za nakup iger med razvojem. Ta koncept je bil takrat popolnoma nezaslišan. Ljudje so v igro z vprašljivim potencialom in izidom vlagali svoje zaupanje, čas in denar. Do danes je 25.000.000 ljudi zaupalo v nakup Minecrafta (in ta številka je samo za PC/Java različico igre). Zdi se, da je mogoče pričakovati z vidika kupca izpolnjena.
Kot pri vsakem projektu pa pride čas, ko razvijajoča ekipa in osebje naletijo na različne težave in se soočajo s številnimi izzivi. Te težave lahko izvirajo iz umetniškega bloka ali pa tudi ne. Če Mojang vidi Minecraft kot končni izdelek ali ne vidi nobenih možnih načinov za implementacijo prihodnjih posodobitev in izboljšanje igre celovitost brez zmanjšanja kakovosti igranja in izkušenj, bi lahko razvoj igre obravnavali kot končan s takojšnjim ustaviti. Ali se bo ta dejavnik uresničil ali ne, je v celoti odvisno od tistih, ki delajo na projektu, nato pa se postavlja vprašanje, "kaj se zgodi potem?"
03
od 04
Microsoftova pridobitev

Z Microsoftovo pridobitvijo Mojanga, Minecrafta in vseh drugih sorodnih naslovov lahko špekuliramo, da dokler bo vpleten Microsoft, bo igra prisotna, dokler bo priljubljena, dobičkonosna franšiza. Kot smo že omenili, s 25.000.000 prodanimi kopijami samo v računalniku (brez konzol, telefonov in drugih različic) za 2,5 $ Za milijardo v bistvu v eni igri, bi Microsoft naredil vse, kar je v njihovi moči, da bi zagotovil, da bodo vrnili svoj denar (kar je več kot verjetno že imajo).
04
od 04
V zaključku

Minecraft bi zlahka trajal, dokler igralci uživajo. Če studio meni, da je njihov čas, vložen v isti naslov za prihodnja leta za leti, vreden omembe, pomemben, in vredno nadaljnjega razvoja, bi lahko Minecraftov uspeh postal del prihodnjih generacij v zelo pozitivnih načine. Nobena franšiza še nikoli ni spremenila sveta iger kot Minecraft. Biti sposoben podpirati ustvarjalnost igralcev po vsem svetu na načine, ki so bili nekoč nepredstavljivi, je podvig, ki ga mnogi ne poznajo.
Uspeh Minecrafta je skupen uspeh vsakega od njegovih igralcev, skupnosti in ustvarjalcev. Propad Minecrafta pa bi lahko bil skupni upad med temi istimi posamezniki. Ne glede na to, ali Minecraft ostaja velikan videoigre, kakršen je in je bil od prvotne izdaje, je v celoti odvisno od skupnosti, ki igra in deli svoje izkušnje z drugimi različnimi igralci, ustvarjalci in posamezniki. Če bo Minecraft kdaj zaprl svoja metaforična vrata (kot naslov), bo ostal na zelo visokem piedestalu v zgodovini videoiger zaradi številnih dosežkov, ki jih je imel v svoji nepričakovano dolgi življenjski dobi.