Nenavaden primer Bullet Force

click fraud protection

Če želite vedeti, kako daleč je napredoval razvoj iger v zadnjem desetletju, Sila krogle je dokaz. Leta 2006 je bil Call of Duty še vedno strelec iz druge svetovne vojne in ni dramatično spremenil pokrajine FPS s tem, da je šel v sodoben boj. Večigralstvo na prejšnji generaciji konzol ni bilo jamstvo zaradi težavnosti neto kode. Hudiča, ideja o igranju popolne prvoosebne streljačine s spletno igro na poti se je uresničila šele prek PSP in Nintendo DS, z omejenimi naslovi, ki bi to lahko storili.

Preskočite desetletje pozneje in imamo igre, kot je Bullet Force. To je sodobna vojna prvoosebna streljačina na mobilnih napravah s popolno spletno igro proti drugim igralcem. Oh, in to igro je naredil 18-letnik, ki je pravkar končal srednjo šolo po imenu Lucas Wilde.

Oseba, ki igra Bullet Force na telefonu
Lifewire / Kelly Miller

Se počutite starega?

Bullet Force je v veliki meri impresiven, ker ga je v Unity izdelal najstnik, vendar je sama igra precej solidna. Ukvarja se s številnimi žanrskimi standardi, z zemljevidi, ki se dogajajo zunaj, s scenariji, kot so pisarne in zapori, ki prav tako pridejo v poštev. Tukaj je glavni način igre za več igralcev, na voljo pa so tudi načini ekipnega boj proti smrti, osvajanje s točko nadzora in načini igre s pištolo. In vse to se odvija na tekmah za 20 oseb. Igra je zabavna, če že ne malce standardna, ampak to je v redu. Ve, kaj počne, in poskuša biti zabavna igra za ljudi, ki želijo zabavno, standardno prvoosebno streljanje na mobilnih napravah. Uživali smo v igranju v zgodnjih gradnjah, ko je na voljo. Vizualni elementi so se drastično izboljšali in igra je z vsako posodobitvijo boljša. Morda ne bo prejel nobene nagrade, vendar je razvijalec osvojil štipendijo za udeležbo na Appleovi svetovni konferenci za razvijalce leta 2016.

To je dolga pot

Vse to kaže, da je razvoj iger prišel tako daleč. Motorji, kot je Unity, omogočajo razvijalcem ustvarjanje naslovov, za katere bi sicer velike ekipe potrebovale mesece, če ne leta, in to z manj delovne sile in dela. Pravzaprav se je lestvica tako premaknila, da, kot vidimo, lahko vsakdo, ki ima dovolj volje za to, naredi spletno prvoosebno strelsko igro svojih sanj. Še posebej glede na to, da je Unity brezplačen za preizkus in je dostopen tistim, ki programiranja ne poznajo. Pogovarjali smo se z enim od razvijalci pri Naquatic ki je rekel, da ni znal programirati, ko je prvič začel izdelovati igre v Unity. Čeprav programiranje pomaga in bo vsak razvoj iger dal nekaj razumevanja kodiranja, ovira za vstop ni "vi moram znati kodirati." Ta igra bi morala biti navdihujoča, da lahko vsak naredi obetavno in zabavno igro, ne glede na to, kdo je.

Druga stvar, ki je fascinantna pri Bullet Forceu, je način, kako socialni mediji in pretakanje igrajo vlogo pri razvoju igre. Lucas Wilde je ves čas razvoja redno komuniciral z igralci beta različice igre na Twitterju množično pridobivanje informacij o želenih funkcijah in pridobivanje povratnih informacij od množice o tem, kako potekajo spremembe pri gradnji nastopanje. Ima celo predano občinstvo oboževalcev platforme, kot je Mobcrush – Pretakali smo igro in pridobili nekaj njegovih oboževalcev, ki so se pojavili in videli ljudi, ki so bili navdušeni, ko se pojavi v nepovezanem toku. Obstaja velika verjetnost, da je boljši pri trženju iger kot mnogi drugi razvijalci.

To je impresivno

In to je del, zakaj je to tako fascinantno. Ne gre le za to, da je to impresivna igra, ki jo je naredil en najstnik. Dejstvo je, da imate razvijalca, ki uporablja zmogljiva orodja – tako konkretna razvojni in bolj eterični v smislu trženja – pomagati pri ustvarjanju igre in posredovati besedo igralci. In ne samo, da je igra zabavna prvoosebna streljačina, ampak je precej navdihujoča, saj za vsakogar, ki pravi, da želi naredi igro, no, ta tip ustvarja igro, ki jo ima rad, za občudujoče občinstvo, medtem ko je v svojem razburljivem času življenje. Kaj vas ustavlja ali koga drugega?