Microsoftov Chris Charla govori o programu za ustvarjalce Xbox Live, igranju iger UWP in še več

click fraud protection

V začetku tega meseca je Microsoft kot del konference razvijalcev iger (GDC) 2017 objavil svoje načrte, da bo Xbox One odprl širšemu krogu razvijalcev. Znan kot Program za ustvarjalce Xbox Live, bo ta sistem omogočil hitro objavo iger v trgovini Xbox, brez zapletenosti obstoječega programa ID@Xbox za neodvisne razvijalce.

Za razliko od obstoječih založniških programov je Creators Program bolj dostopna možnost, ki je odprta skoraj vsem razvijalcem. Pod pogojem, da je bila igra zgrajena na arhitekturi univerzalne platforme Windows (UWP) z integracijo Xbox Live, je igre mogoče enostavno poslati celotni uporabniški bazi Xbox Live. To zaobide nekatere omejitve, ki trenutno veljajo za aplikacije ID@Xbox, za ceno izgube spletne igre za več igralcev, dosežkov in nekaterih socialnih funkcij. Čeprav bodo ti naslovi ločeni v svojem razdelku »Igre za ustvarjalce« v trgovini Xbox, je to odličen način za vse razvijalce, da začnejo uporabljati Xbox One.

Po Microsoftovih napovedih na GDC smo se srečali s Charlo, da bi razpravljali o programu ustvarjalcev in njegovih posledicah na Microsoftov ekosistem.

Windows Central Vprašanja in odgovori s Chrisom Charlo

Matt Brown: Ta teden ste napovedali program za ustvarjalce Xbox Live. Kakšna je bila ideja za začetek in zakaj menite, da ima mesto na Xbox One?

Chris Charla: Iskreno povedano, ideja za začetek je bila enaka spodbuda, ki je začela ID@Xbox, to je, da želimo odpreti stvari čim več razvijalcem in jim dajte čim več možnosti za pošiljanje svojih iger v Windows 10 in Xbox ena.

Prej ste promovirali ID@Xbox kot odprt in dostopen sistem. Kakšni so bili razlogi za ločitev teh programov?

Ideja programa Creators je torej v resnici ta, da lahko vsakdo izkoristi Xbox Live in potencialno trži svoje igre milijonom igralcev Xbox Live, ki so tam zunaj. Obstaja zunaj NDA, je odprt program in menili smo, da je to način, kako razvijalci lahko zelo hitro pošljejo igro in program, ki ga je zelo enostavno pritegniti zelo širokemu krogu občinstvo. Zagotovo bomo videli profesionalne razvijalce iger, ki izdelujejo igre s programom za ustvarjalce, vendar mislim, da bomo videli tudi veliko učiteljev, ljubiteljev [in] eksperimentatorjev. Videli bomo veliko iger, ki prihajajo prek programa za ustvarjalce in ne ustrezajo povsem tradicionalni definiciji komercialne video igre.

Torej s programom Creators, poleg ID@Xbox in drugimi upravljanimi programi, programi za objavljanje tretjih oseb prek Activision in zaradi takšnih stvari nam omogoča, da imamo resnično celoten spekter razvojnih možnosti, tako v osebnih računalnikih z operacijskim sistemom Windows 10 kot konzola.

Zagotovo bomo videli profesionalne razvijalce iger, ki izdelujejo igre s programom za ustvarjalce, vendar mislim, da bomo videli tudi veliko učiteljev, ljubiteljev [in] eksperimentatorjev.

Če pogledate program, kot je Steam Greenlight, so imeli težave z napihnjeno programsko opremo in zaradi tega prišli na slab sloves. Ker je Creators Program tako odprt sistem, ali imate kaj pripravljeno za preprečitev podobne situacije?

Ja, absolutno. Mislim, da je to res razumna skrb, zlasti na konzoli, ko igralci pričakujejo izbrano okolje trgovine. To težavo smo rešili tako, da smo rekli: "Ne spreminjajmo tega, kar želijo igralci," in mislim, da imajo tudi razvijalci radi izbrano trgovino. okolje: "Pustimo dobrote urejenega trgovinskega okolja in postavimo odprto trgovino v urejeno trgovina."

Igralci bodo odprli trgovino Xbox in jasno videli, kje so igre Creators, in lahko gredo tja ter izkusijo okolje odprte trgovine. Mislim, da odprte trgovine prinašajo veliko dobrega in kot ste omenili, lahko prinesejo tudi druge stvari.

Tam pa bomo imeli programsko kuracijo, tako da bodo igralci lahko videli stvari, kot so najbolje ocenjeno, najbolje prodajano in tako veste, stvari bodo se bodo lahko dvignili in ljudje bodo lahko uporabili ocene uporabnikov, da upajmo, da bodo druge igralce posvarili pred slabimi stvarmi in izpostavili dobre stvari.

Ali obstaja kakšna oblika kuriranja v smislu vsebine, ki gre v to odprto trgovino?

Očitno je torej, da bo morala vsaka igra, ki je na voljo v trgovini Windows 10, ne glede na to, ali gre za Xbox ali PC, upoštevati določene pravilnike. Igre morajo biti ocenjene z oceno IARC [International Age Rating Coalition], ki jim bo dala PEGI [Pan European Game Information] ocena, USK [Nemški Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle] ali ESRB [Entertainment Software Rating Board].

Igre bodo imele ocene in seveda imamo pravilnike o prepovedi neprimerne ali žaljive vsebine. Če nekaj od tega uspe, imamo očitno tudi odstranitve in naša ekipa v trgovini s temi stvarmi res zelo dobro dela. Ne morem se preveč spuščati v podrobnosti teh stvari, ker je precej lastniško. Vendar razumemo resničnost odprte trgovine in menimo, da prinaša res dobre stvari, vendar razumemo, da obstajajo pomisleki in izzivi, in delamo na tem, da bi jih rešili.

Obstoječa trgovina Xbox za Xbox One.
Obstoječa trgovina Xbox za Xbox One.

Ali bo kakšna oblika promocije za igre, ki so v tej odprti trgovini? Ali pa jih boste držali odrezane na tem majhnem območju?

Mislim, da bodo igre trenutno v tistem razdelku Ustvarjalci, in mislim, da ko enkrat kliknete tja, to ne bo majhno območje, počutili se boste kot trgovina. In glede tega, kako se stvari premikajo naprej in nazaj, očitno želimo zagotoviti, da če je razvijalec naredil igro prek programa za ustvarjalce in se odloči želijo dodajati stvari, kot so dosežki ali Gamerscore, ali izvajati večigralsko igro v živo, kar jim je popolnoma omogočeno, če pridejo prek ID@Xbox program.

Recite, da obstaja igra, ki je v programu za ustvarjalce resnično v porastu, ali boste pomagali razvijalcem pri prehodu v program ID@Xbox?

Ja, absolutno. Iščemo igre povsod. Igre iščemo na Twitterju, Kickstarterju, blogih in Redditu. Zagotovo bomo kul igre iskali na svojem dvorišču v trgovini Creators Program. Ljudem, ki so v programu za ustvarjalce, bo zelo jasno, kako se lahko vključijo v ID@Xbox, in verjetno se bomo obrnili neposredno.

Acerjev komplet za razvijalce Mixed Reality za Windows 10.
Acerjev komplet za razvijalce Mixed Reality za Windows 10.

Če želijo razvijalci izvedeti več o VR, se lahko obrnejo na ID@Xbox, mi pa jih bomo obveščali o dogajanju.

S projektom Scorpio, ki prihaja kmalu, je bilo omenjeno VR in kako bi lahko bil eden od osrednjih stebrov konzole v prihodnosti. Kako bodo ID@Xbox in Creators Program ter izložbe upoštevale naslove VR?

To je super vprašanje. O VR in Xboxu nismo povedali veliko več, vsekakor pa smo danes ljudi obvestili. Predstavili smo nov Acerjev komplet za razvijalce za mešano resničnost v sistemu Windows 10. Če želijo razvijalci izvedeti več o VR, se lahko obrnejo na ID@Xbox, mi pa jih bomo obveščali o dogajanju. Glede tega, kako bo prodajalna delovala za igre VR, mislim, da o tem še nismo povedali ničesar, zato verjetno ne bomo povedali ničesar danes.

Torej, če pogledate Microsoftov ekosistem kot celoto, kako mislite, da bo Creators Program vplival na ekosistem v smislu iger?

Mislim, da je super, ker res odpira novo pot za razvijalce, da predstavijo svoje igre in igre pred ljudmi, ki uporabljajo Xbox Live v sistemih Windows in Xbox ter celo v mobilnih napravah, aplikaciji Xbox in vsem podobnem to. Pri ID@Xbox smo videli, da je bilo odpiranje Xbox One z ID@Xbox prava stvar. Menimo, da je za razvijalce prava stvar, da so nenehno odprti, saj na koncu to, kar mi želimo razvijalcem ponuditi čim več orodij in tehnologij, da se lahko resnično osredotočijo na svoje igre.

Menimo, da je Xbox Live res rad, iskreno, in menimo, da je všeč tudi igralcem in veliko družabnih funkcij – njihov Gamertag in prisotnost in lestvice najboljših – so odlične stvari, ki jih lahko imate kot igralec, in to, da lahko to zagotovite razvijalcem, da lahko vsi uporabljajo, je velik plus. In potem so tu še stvari, kot sta povezana shramba in naslovno upravljana shramba, ki ju lahko uporabljajo razvijalci, kar se nam spet zdi velik plus zanje. Zato menimo, da bo to pozitivna stvar tako za razvijalce kot za igralce.

Prihajajoča platformna platforma ID@Xbox, Cuphead, prihaja na Xbox One in Windows 10.
Prihajajoča platformna platforma ID@Xbox, Cuphead, prihaja na Xbox One in Windows 10.

Prihodnost programa za ustvarjalce Xbox Live

Na koncu se želimo zahvaliti Chrisu Charli za pogovor z nami.

V prihodnje lahko pričakujemo, da bomo videli učinke programa za ustvarjalce Xbox Live, ko se bodo naslovi začeli pojavljati na konzolah Xbox One. Medtem ko je program trenutno v predogledu za izbrano število razvijalcev, bo širša uvedba izvedena pozneje. Upajmo, da bo ustvaril nekaj zanimivih naslovov širšega kroga razvijalcev, kar bo omogočilo edinstveno izkušnjo Xbox One.

Pripravljamo več informacij o Xbox One z GDC 17, zato ne pozabite spremljati Windows Central.