Kaj je Teraflop?
Teraflop je merilo, koliko izračunov na sekundo lahko izvede sistem. Teraflop ali TFLOP je bilijone izračunov na sekundo.
Kaj je TFLOP in za kaj je dober?
Učinkovitosti računalnika ni enostavno izmeriti. Računalnik, ki je odličen pri eni nalogi, je lahko pri drugi le povprečen, medtem ko je sodoben namizni računalnik morda zmogljivejši od superračunalnika izpred desetletja, odvisno od nalog, ki ste jih postavili. Tudi hitrosti, število jeder in celo navodila na sekundo niso vedno neposredno primerljivi.
Operacije s plavajočo vejico na sekundo ali FLOPS in v zadnjem času TFLOPS so meritve, ki lahko med generacijami in celo različnimi komponentami, da bi natančneje ocenili, kaj lahko računalnik sploh je narediti.
Kako TFLOPS vpliva na zmogljivost?
Aritmetika s plavajočo vejico je metoda izračuna, ki zahteva določeno mero kompromisa med natančnostjo in zmogljivostjo. Kot metrika je FLOPS merilo, koliko teh izračunov je mogoče narediti na sekundo, in vključuje 16-bitno (pol-natančnost), 32-bitno (enojno natančnost) in 64-bitno (dvojno natančnost).
Različne naloge uporabljajo različne vrste FLOPS, pri čemer se igranje osredotoča na enojno natančnost, več znanstvenih nalog in računanja AI pa izkoriščajo FLOPS z dvojno natančnostjo.
Ne glede na nalogo, ki jo opravljate, pa so sodobne naprave, ki jih uporabljate za njihovo izvajanje, tako hitre, da se njihova zmogljivost ne meri v FLOPS, ampak v TeraFLOPS (TFLOPS). Vsak TFLOP predstavlja trilijon izračunov na sekundo.
V zadnjem desetletju so bili TFLOP eden od glavnih načinov merjenja zmogljivosti (zlasti zmogljivosti grafične kartice). AMD je leta 2008 izdal prvo grafično kartico, ki podpira TFLOPS, s čimer je istega leta premagal mejo dveh TFLOPS.
Sodobne grafične kartice in igralne konzole so veliko bolj zmogljive od tega, saj zagotavljajo mnogokrat več TFLOP kot stari grafični procesorji. Popolnoma nov RTX 3090 je ocenjen za več kot 36 TFLOPS zmogljivosti senčil. Mobilni grafični procesorji, kot je Radeon Pro 5600M, ki ga najdemo v Applovem MacBook Pro, so skromnejši pri približno 5,3 TFLOPS.
PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops
Igralne konzole naslednje generacije Sony in Microsoft, PS5 in Xbox Series X, naj bi bili najbolj zmogljivi igralni konzoli doslej. Obe konzoli uporabljata prilagojeno AMD APU (pospešeno procesorsko enoto), ki združuje osem Zen 2 CPU jedra in grafično jedro RDNA2 po meri.
S tako primerljivo strojno opremo postane TFLOPS nekoliko uporaben način za merjenje njihovih zmogljivosti. Ocena PS5 teraflopov je 10,28 za grafični procesor, medtem ko naj bi serija Xbox X dosegla približno 12 teraflopov.
V primerjavi s konzolami zadnje generacije je to velik dvig. Xbox One X je zmogel šest teraflopov z enotočkovno natančnostjo, medtem ko je PS4 Pro zmogel le 4,2 TFLOP.
Omejitve TFLOPS
Kakor koli uporabni so TFLOPS, upoštevajo le en vidik grafične kartice ali zmogljivosti igralne konzole in surovega potenciala. Med drugimi načini merjenja zmogljivosti ne upoštevajo hitrosti ure, arhitekture, števila jeder, procesnega vozlišča, stopnje polnjenja slikovnih pik ali hitrosti pomnilnika. To je lahko koristna metrika, ki jo je treba upoštevati, vendar sama po sebi ni vseobsegajoča.
To še posebej velja, ko gre za igre na srečo. Ne samo, da obstajajo drugi dejavniki, ki vplivajo na uspešnost pri igranju iger v resničnem svetu na samem GPU, ampak tudi na igre sistemi, ne glede na to, ali so konzole ali osebni računalniki, se zanašajo na CPU, pomnilnik in shranjevanje, da zagotovijo celotno igranje iger izkušnje. Ozka grla komponent lahko upočasnijo celoten sistem in vsi vidiki igre niso odvisni od vsake komponente enako.
Odvisno je tudi od nastavitev, ki jih izbere uporabnik. Lahko imate najzmogljivejšo grafično kartico na svetu z najvišjim možnim TFLOPS, vendar če igrate pri 1080P ločljivosti, ne boste uporabljali njegove polne zmogljivosti in ne bo deloval nič bolje kot GPU z veliko nižjimi TFLOPS izvedba.
To velja dvojno pri uporabi naprednih vizualnih funkcij, kot sta Nvidia DLSS in sledenje žarkov, ki za upodabljanje zahtevata zelo specifično strojno opremo, ki ni povezana z osrednjim GPU. RT in tenzorska jedra uporabljajo za omogočanje teh tehnologij svoje lastne meritve zmogljivosti, ki so popolnoma ločene od zmogljivosti GPU-ja.