Kaj so Haptici?
Haptic tehnologija uporablja vibracije, motorje ali druge fizične izkušnje za simulacijo občutka dotika in zagotavljanje otipnih izkušenj digitalnim izdelkom. To je storjeno, da bi uporabniku te tehnologije zagotovili bogatejše in bolj zapletene vmesnike in izkušnje.
Kaj Pomeni Haptic?
Ne glede na to, ali veste ali ne, ste verjetno uporabljali haptično tehnologijo. Pametni telefoni, igre krmilniki, in avtoradie z zaslonom na dotik, če naštejemo le nekaj, vsi uporabljajo haptiko za zagotavljanje bogatejše, bolj izpopolnjene in bolj privlačne interakcije z uporabniki.
Preprosteje povedano, vsakič, ko komunicirate s kosom tehnologije, ki zagotavlja nekakšno simulirano fizično povratno informacijo (v nasprotju s fizičnim stikalom ali gumbom), uporabljate haptična tehnologija.
Haptične povratne informacije se vse pogosteje uporabljajo za povezovanje virtualnih, zaslonskih izkušenj s fizičnim svetom in za ustvarjanje bolj naravnih in realističnih digitalnih vmesnikov.
Medtem ko je haptika vse pogostejša od sredine 2010-ih, je tehnologija prisotna že od šestdesetih let prejšnjega stoletja in je prvič obsežno uporabljala v arkadnih igrah 1980-ih.

Kako deluje Haptic Technology
Haptična tehnologija deluje tako, da združuje nekaj, kar se zgodi v programski opremi, z ustrezno fizično izkušnjo. Te fizične izkušnje lahko ustvarijo številne različne tehnologije, vključno z instrumenti, ki ustvarjajo vibracije, povratne informacije o sili, zračne sunke in celo ultrazvočne žarke, ki jih ni mogoče slišati, lahko pa čutiti.
Da bi to lažje razumeli, si oglejmo konkreten primer. IPhone ima vgrajeno Taptični motor, Appleov prilagojen sistem haptičnih povratnih informacij. Ko izvedete dejanje v programski opremi, ki je vezano na haptično izkušnjo, na primer dolg pritisk na zaslon ali gumb Domov, programska oprema sproži poseben vzorec vibriranja v Taptic Engine, zaradi česar se zdi, da se telefon fizično odziva na vaš dotik.
Drug dober primer haptične povratne informacije je v video igrici za vožnjo. Če ste v arkadni igri ali ima krmilnik vaše konzole haptiko, ko zapeljete z gladke ceste, programska oprema za igro sproži motor za povratne informacije o sili v vašem krmilniku, da se trese in vibrira, kar simulira grobo vožnjo po terenu izkušnje.
Nekaj primerov haptičnih opozoril in dotikov
V teh napravah najdemo nekaj pogostih vrst haptičnih povratnih informacij:
- Apple zasloni in miške: Apple je pri svojem delu uporabil haptične povratne informacije 3D Touch zaslonska tehnologija od iPhone 6S in v njegovih gumbih Domov od iPhone 7. Prav tako uporablja haptiko v svoji Magic Mouse in Čarobna sledilna ploščica.
- Obvestila in pomikanje Apple Watch: The Apple Watch uporablja haptiko za ustvarjanje majhnih "klikov", ki jih čutimo pri pomikanju z digitalno krono. Vibracije, ki se uporabljajo za obvestila in navodila od zavoja do zavoja, uporabljajo tudi haptiko.
- Kontrole arkadnih iger: Ena najstarejših široko uporabljenih vrst haptike je bila pri arkadni vožnji in leteče igre. Za te igre je bila uporabljena haptična tehnologija, vgrajena v volan ali palico za letenje, za simulacijo neravnih cest ali nemirnega letenja.
- Avtomobilske armaturne plošče: Avtomobilski stereo sistemi z zaslonom na dotik in drugi vmesniki avtomobilske armaturne plošče uporabljajo haptiko za simulacijo izkušnje s pritiskanjem gumbov in premikanjem stikal na starejših vozilih.
- Simulatorji letenja: Pozabite na video igre; dejanski stroji, ki se uporabljajo za usposabljanje pilotov, ko niso v zraku, uporabljajo haptično tehnologijo za simulacijo različnih pogojev letenja.
- Sledilne ploščice za prenosni računalnik: Če sledilna ploščica vašega prenosnika klikne, ko jo pritisnete, ko je prenosnik vklopljen, vendar se sploh ne premakne, ko je izklopljen, uporablja haptiko. V tem primeru se za ponovitev izkušnje klika uporablja haptični sistem. Dejanski klik ni haptični, saj je po definiciji haptični simulirati taktilne izkušnje.
- Naprave za medicinsko usposabljanje: Kirurgi in zobozdravniki se vse pogosteje usposabljajo z uporabo izpopolnjenih simulatorjev, ki vključujejo fizične, haptične povratne informacije, da se usposabljanje približa delu na dejanskih ljudeh.
- Krmilniki igralne konzole: Večina sodobne igralne konzole, kot je PS5 vključijo vsaj nekaj haptične tehnologije v svoje krmilnike v obliki vibracij, ki jih sprožijo dogodki v igri.