Pregled Google Stadia: prostor za izboljšave
Kupili smo Google Stadia, da bi ga lahko naš strokovni pregledovalec temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem našega celotnega pregleda izdelka.
Ker sta se hitrost interneta in računalniška moč z leti nenehno povečevala, je pretakanje iger postalo veliko bolj praktične za igralce po vsem svetu. Čeprav Google ni prvo tehnološko podjetje, ki je vstopilo na to področje, je eno največjih, ki daje svojo težo za novo platformo. Stadia na površini obljublja veliko. Možnost igranja svojih najljubših iger iz a proračunski prenosnik, vaš TV ali celo vaš pametni telefon je nekaj, o čemer so mnogi le sanjali, zdaj pa vam Stadia omogoča prav to – z nekaj opozorili.
Torej, kaj smo mislili o Stadii? Je ambiciozen, vendar se še vedno zdi kot beta. Medtem ko večina osnovne osnovne tehnologije deluje dobro, pri Stadii v trenutni obliki manjka na tone funkcij. Ker je Google Google, bo le čas pokazal, ali bo storitev zdržala dovolj dolgo, da bi se na dolgi rok izognili odpovedi.
Preberite naš popoln poglobljen pregled Googlove nove storitve pretakanja iger in se prepričajte sami.
Oblika: Eleganten in minimalen, kot vse Googlove stvari
Ocenjevanje celotne zasnove Stadie je nekoliko čudno, ker ni podobno druge konzole ali celo nekatere storitve pretakanja, ni fizične komponente. Seveda obstaja krmilnik Stadia, ki je priložen paketu, vendar vam ga pravzaprav niti ni treba uporabljati, če imate raje drugega.
Krmilnik Stadia je nekoliko osnovni, najbolj se ujema s krmilnikom Switch Pro ali DualShock. Ergonomsko se zdi precej povprečen v primerjavi z večino modelov, ki jih vidite danes, ki se nagibajo k poceni in lahki strani. Ročaji imajo na hrbtni strani rahlo teksturo, obraz pa ima gladek mat dotik, ki je v celoti izdelan iz plastike.
Vaši standardni gumbi in postavitev so tukaj. Na sredini imate gumbe za zagon in izbiro, D-pad na levi, štiri vhode na desni (X, Y, B, A), dva odbijača in dva sprožilca za ramena, dve analogni palici in nekaj edinstvenih dodatki.
Desno na sredini palčk je gumb Stadia, ki uporabnikom omogoča vklop ali izklop platforme ter dostop do domačega menija. Ta meni vam omogoča, da naredite stvari, kot so ogled obvestil, začetek zabave ali preverjanje nastavitev. Če ga držite pritisnjeno za sekundo, se bo platforma vklopila in dala nekaj povratnih informacij z vibriranjem, da boste vedeli, da je vklopljena. Če to ponovno držite štiri sekunde, se izklopi.
Kljub temu, da je bil začetek precej neprijeten, se bo tehnološki velikan morda odločil za nekaj, če bodo lahko zgladili prepone.
Neposredno nad tem gumbom sta dva dodatna vhoda, edinstvena za Stadia. Na desni je gumb za hiter zajem za snemanje posnetkov zaslona ali videoposnetkov (nekaj, kar v teh dneh postaja običajno pri krmilnikih). Na levi je gumb Google Assistant, ki zdaj dejansko deluje, čeprav med začetnim zagonom storitve ni bil aktiven. Tukaj lahko dostopate do številnih funkcij digitalnega pomočnika, podobno kot jih najdete v telefonu oz pametni TV (če ima Google Assistant). S pritiskom na ta gumb aktivirate mikrofon, vgrajen v krmilnik, ki uporabnikom omogoča, da govorijo s pomočnikom. Čeprav niso vsi navdušeni nad idejo, da bi jih mikrofon poslušal v svojem krmilniku, predvidevamo, da bomo morali zaupati, da je aktiven samo med uporabo pomočnika.
Edina druga lastnost krmilnika je USB-C vrata na vrhu, ki je potrebna za povezavo z osebnim računalnikom ali za polnjenje notranjega akumulatorja. Vsekakor smo veseli, da vidimo še ena vrata USB-C v primerjavi z mikro, vendar bo to verjetno postalo norma z naslednjo generacijo konzol, ki se obeta na obzorju.
Če ste kupili paket Stadia (Founders ali Premiere), je priložen tudi Chromecast Ultra, ki vam omogoča igranje na televizorju. Ne bomo se poglobili v to napravo, vendar je precej osnovna. Na enem koncu je majhen vhod za napajanje (mikro USB v stensko vtičnico), na drugem pa kabel HDMI, ki se priključi na vaš televizor. Poleg tega so na stenski vtičnici vrata Ethernet, ki zagotavljajo boljše internetne hitrosti, ki jih boste zagotovo želeli uporabiti.
Postopek namestitve: frustrirajoče in čudno
Čeprav se bo ta postopek sčasoma verjetno spremenil, se je začetna zagon Stadie izkazala za nekoliko motečega v oddelku za nastavitev. To mnenje je bilo ob uvedbi precej razširjeno med drugimi recenzenti, zato ne samo mi.
Če želite to narediti, boste potrebovali pametni telefon, računalnik in televizor, opremljen s Chromecast Ultra. Najprej pojdite v trgovino z aplikacijami in prenesite aplikacijo Stadia. Ta začetni del morate opraviti na telefonu, kar je nekako nadležno, če želite storitev uporabljati samo na mojem računalniku ali televizorju.
Ko odprete aplikacijo, boste morali svoj Google Račun povezati z novim računom Stadia. Izkopati boste morali tudi kodo, ki ste jo prejeli po e-pošti, ko ste kupili Stadia, zato jo pripravite. Ko bo to opravljeno, vas bo vodil skozi nekaj začetnih nastavitev, kjer boste izbrali ime profila, sliko avatarja in se tudi odločili, ali želite uporabljati njihovo storitev Stadia Pro. Naša izdaja Founders Edition je prišla s tremi brezplačnimi meseci storitve, če pa vaša ne, boste morali to preskočiti ali plačati 10 USD na mesec, da pridobite dostop.
Tudi sam krmilnik se bo moral povezati z vašim domačim omrežjem Wi-Fi. To se naredi tudi v aplikaciji, zato tapnite ikono krmilnika, ga povežite z omrežjem in pustite, da se zažene posodobitev. Navodila na zaslonu so enostavna, zato sledite, dokler ne vzpostavite uspešne povezave.
Po začetni nastavitvi morate zdaj dodati igre v svojo knjižnico, kar lahko storite samo v aplikaciji (resno, zakaj Google). Dodajanje iger iz aplikacije vam bo nato omogočilo, da jih zaženete na kateri koli platformi, vendar je tu ena velika težava. Če želite igrati v mobilni napravi, lahko to storite samo v telefonu Pixel. Tukaj se zdi precej očitno, da Google preprosto poskuša povečati prodajo svojih telefonov, vendar ostaja dejstvo, da moj več kot zmogljiv Samsung Note 10+ ne more dostopati do Stadia za igranje iger. To je res frustrirajuće in eden največjih padcev storitve.
Razen frustracij, naslednji korak je priključitev krmilnika na računalnik ali TV. Najprej pojdimo po televizorju in nato uporabimo z osebnim računalnikom.
Postopek nastavitve za Stadia je precej težaven, saj morate prenesti skupaj dve različni Googlovi aplikaciji in njihov internetni brskalnik.
Če želite Stadia nastaviti na televizorju, morate uporabiti Chromecast Ultra, ki je priložen paketu Stadia. Iz nekega čudnega razloga Chromecast Ultra, ki sem ga že priklopil, ni bil podprt, čeprav je bil popolnoma enak tistemu v škatli. Po prvem poskusu uporabe mojega prvotnega sem prejel sporočilo, da ta naprava še ni podprta, vendar je posodobitev »na poti«.
Ko je povezan novi Chromecast, boste morali odpreti aplikacijo Google Home (prenesite jo, če je še nimate) in nato na zaslon Chromecasta dodati kodo Stadia. Ta preklop bo prikazal kodo za povezavo krmilnika Stadia prek štirih edinstvenih vhodov, ki jih boste pritisnili na krmilnik, da ga sinhronizirate. Ko jo sinhronizirate, lahko zaženete svojo izbrano igro iz knjižnice, tudi v telefonu.
Za igranje Stadia na našem računalniku smo krmilnik povezali prek USB-ja, šli na spletno mesto Stadia, povezali svoj račun in nato v Chromu odprli igro iz naše knjižnice. Uporabiti morate Chrome, kar pomeni, da ga boste morali prenesti tudi, če brskalnika še ne uporabljate.
Kot lahko ugotovite, je postopek nastavitve za Stadia precej boleč, saj morate prenesti skupaj dve različni Googlovi aplikaciji in njihov internetni brskalnik. Poleg tega trenutno tudi ne podpirajo Chromecastov, ki jih že imate, kar dodatno dodaja na nadležni seznam težav pri nastavitvi.
Ko na začetku vse urediš, ni preveč preglavic, ampak dejstvo, da Stadia zahteva vse te Googlove aplikacije in programsko opremo, kar pomeni, da ste zaklenjeni na njihove storitve, če želite igrati. Zdi se, kot da ste prisiljeni v Googlov ekosistem, če vam je to všeč ali ne, in to je daleč od norme za tradicionalne računalniške igre, kjer imate skoraj neomejeno svobodo glede tega, kako se odločite igrati.
Učinkovitost: Ni preveč ohlapno, odvisno od igre
Če ne pozabite na preglavice pri nastavitvah, ko s Stadio vse poteka, storitev zares deluje. Pravzaprav na splošno deluje precej dobro, odvisno od nekaterih ključnih dejavnikov, ki lahko zlahka izboljšajo ali pokvarijo vašo izkušnjo.
Največji dejavnik, ki bo vplival na vašo uspešnost, ni strojna oprema, kot bi jo običajno doživeli pri igranju iger na osebnem računalniku (ker vaša strojna oprema dejansko ne opravlja svojega dela), namesto tega se vse vrti v internet hitrosti. Če živite na bolj oddaljenem območju izven metropolitanskih območij in nimate hitre internetne povezave, boste imeli slab čas s Stadio. Ker veliko ljudi spada v to kategorijo, ima Stadia omejeno sposobnost preživetja za tiste, ki lahko uspešno uporabljajo storitev.
Stadio smo preizkusili na dveh različnih internetnih povezavah, obe prek 100 Mbps na večjem metropolitanskem območju ZDA. ti so zagotovili solidne izkušnje, vendar vsi nimajo dostopa do takšnih hitrosti, kar močno omejuje Googlovo pretakanje platforma. Po Googlovih navedbah potrebujete vsaj 10 Mbps za uporabo Stadia s 720p ali 1080p. Za 4K priporočajo vsaj 35Mbps. Zdaj je vsaka od teh številk minimalni, zato močno dvomimo, da bi ti minimumi zagotovili stabilno in prijetno izkušnjo, zlasti za konkurenčne spletne igre.
Osebno sem storitev preizkusil predvsem na televiziji ali v Chromu prek brskalnika (ker je mobilna naprava podprta samo na telefoni Pixel) in obe izkušnji sta bili impresivni za izkušnje za enega igralca, kot sta Tomb Raider in Usoda 2.
V primerjavi z mojim Xbox One X je bila Stadia v igrah presenetljivo bolj podrobna. Destiny 2 je bil videti sijajen med raziskovanjem Lune ali brskanjem po stolpu. Teksture in učinki delcev so bili opazno izboljšani v primerjavi s konzolami. Kljub temu ni bil niti približno tako dober kot moj polnopravni igralni računalnik (čeprav so stroški za dosego tega precejšen kontrast). Še ena stvar, ki jo je treba omeniti, je, da so trenutne konzole zdaj precej stare, naslednja generacija pa obeta veliko izboklino v zmogljivosti ta opazna razlika morda ne bo trajala dolgo (čeprav bo PC nedvomno še vedno kralj).
V primerjavi z mojim Xbox One X je bila Stadia v igrah presenetljivo bolj podrobna.
Medtem ko smo pri temi grafike, moramo tudi tukaj nekoliko razbiti mehurček 4K Stadia. Čeprav trdijo, da so naslovi 4K in 60 sličic na sekundo, storitev pretakanja v resnici ne potiska slike 4K. Na primer, Destiny 2 je izvorno upodobljena pri 1080p in nato povečana na 4K s Stadia. Te informacije prihajajo neposredno od samega Bungieja in Destiny 2 ni edini naslov, ki se poveča na 4K. Če želite najboljše v smislu grafične sposobnosti, boste morali zgraditi močan računalnik. Stabilni in dosledni okvirji so eno področje, za katerega smo ugotovili, da je popolnoma natančno za Stadia, na TV in Chromu pa smo lahko dosegli precej solidnih 60 sličic na sekundo.
Poleg grafike je še en pomemben dejavnik, ki ga je treba tukaj zajeti, zamuda. Za večino storitev pretakanja iger, ki so trenutno na voljo, je lahko zamuda velika težava, ki pogosto ustvarja ali prekine storitev. Konkurenca, kot sta PlayStation Now in Nvidia GeForce Now, sta imela težave na tem področju, vendar smo ugotovili, da je Stadia precej solidna.
Ker smo imeli dostop do istih naslovov na Stadii, kot smo jih imeli na Xboxu, je bilo to enostavno preizkusiti in primerjati. Kljub dolgemu seznamu možnih dejavnikov, ki lahko vplivajo na zamudo, je razlika med obema platformama na naši 200 Mbps povezavi minimalna. Konzola bi lahko imela zelo majhno prednost, vendar večina igralcev ne bo opazila drastične razlike.
Vpliv latence je tudi nekaj, na kar bodo nekateri naslovi bolj ali manj vplivali. S tekmovalnimi načini, kot je PVP v Destiny 2 ali borilnimi igrami, kot je Mortal Kombat 11, bodo vse težave z zamikom veliko večja težava. Čeprav izkušnje z enim igralcem niso tako frustrirajoče, bi se lahko konkurenčne igre na Stadii za tiste z nižjo hitrostjo ali bolj nestabilnimi povezavami izkazale za oviro.
Skratka, uspešnost Stadie je obetavna. Možnost zagona 4K (povečane) naslove z doslednimi 60 sličicami na sekundo na televizorju, brskalniku ali telefonu je res kul izkušnja, ki je pri tem pozitivna.
Programska oprema: Pomanjkanje funkcij in veliko programske opreme
Stadiin vmesnik in uporabniški vmesnik sta približno to, kar bi pričakovali od katerega koli drugega Googlovega izdelka. Po njem je enostavno krmariti in razumeti, s čisto, minimalno estetiko. Glavna težava je, da se v tej trenutni obliki "zgodnjega dostopa" zdi precej golo.
Če želite strogo uporabljati Stadio na televizorju ali brskalniku, ste pogosto prisiljeni imeti telefon v bližini, da je aplikacija na voljo za številne funkcije.
Segmentacija platforme je še en moteč element. Na mobilnih napravah se zdi aplikacija najbolj izpopolnjena oblika Stadie. V aplikaciji naredite skoraj vse, na primer dodajanje naslovov v knjižnico, klepetanje s prijatelji, konfiguriranje krmilnika in drugo. Če želite strogo uporabljati Stadio na televizorju ali brskalniku, ste pogosto prisiljeni imeti telefon v bližini, da je aplikacija na voljo za številne funkcije.
En primer je, da če želite igrati igro s svojim prijateljem, vendar je nimate dodane v knjižnico, do nje ne morete dostopati niti v Stadii s televizorja ali v Chromu. Prisiljeni ste, da najprej odprete aplikacijo, dodate naslov v svojo knjižnico in ga nato lahko predvajate na drugih platformah.
Ko smo že pri knjižnici, je tudi trenutno ni veliko. Ob uvedbi je trenutno za lastnike Stadia na voljo le 22 naslovov. To je preprosto najbolj žalosten katalog iger na kateri koli platformi kjer koli, vendar Google obljublja, da bo to številko okrepil v prihodnjih dneh. Kljub temu je treba v naslednjih nekaj mesecih dodati le še približno 20 naslovov.
Zdi se, da so obljube prihodnosti moto Googla za Stadia v trenutni obliki. Google namerava v prihodnosti v storitev dodati na tone stvari, na primer možnost pretakanja v živo na YouTube v 4K, medtem ko ste igranje v 4K, izmenjava izkušenj v igri za prijatelje ali sledilce, da se preizkusijo, mobilna podpora za vse telefone Android in iOS, več platform za več igralcev in celo igre, ki jih je Google sam ustvaril posebej za Stadia (kot tudi veliko drugih predlaganih stvari Google).
Storitev v sedanji obliki pušča veliko želenega – pogosto se zdi bolj kot beta kot končni izdelek.
Nihče ni zares prepričan, kdaj in koliko od teh obljub bo Google dejansko izpolnil, zato je treba še videti, kako bogata s funkcijami bo Stadia postala pozneje v življenjski dobi storitve. Vsaj za zdaj osnovni koncept deluje precej dobro, vendar je vsekakor omejena izkušnja v primerjavi s tradicionalnimi konzolnimi ali računalniškimi igrami ter drugimi pretočnimi storitvami konkurentov.
Cena: presenetljivo ugodna, a omejena knjižnica
Ni skrivnost, da je vstop v računalniške igre lahko precej drag podvig. Čeprav so se stroški na določenih področjih močno znižali, je to še vedno ena dražjih platform, v katere se lahko potopijo igralci. Eden od zgodnjih konceptov/ciljev Stadie je bil znižati te vstopne stroške za uporabnike tako, da jim omogočijo igranje. PC igre z vrhunsko grafiko, ne da bi potrebovali drag sistem. Kako dobro torej storitev dosega ta cilj?
V resnici je odgovor nekoliko bolj zapleten kot preprost da ali ne. Za tiste, ki imajo dostop do hitrih in stabilnih internetnih povezav, bi lahko trdili, da Stadia zagotovo to doseže tako, da naročnikom omogoči, da vstopijo v 4K računalniške igre za veliko, veliko manj kot primerljiva igralna naprava bi stalo. Vendar pa to ni smiselno za vse, še posebej za tiste v bolj oddaljenih območjih s slabšim dostopom do interneta.
Izdaja Founders Edition je bila na drobno prodana za 129 dolarjev, vključno s krmilnikom Stadia, Chromecastom Ultra in tremi meseci storitve Pro, ki omogoča dostop do štirih iger ob lansiranju. Ta začetna cena je nižja od skoraj katere koli nove konzole in precej nižja od osnovnega igralnega računalnika. Ta cenovna dostopnost je precej vabljiva, vendar ima nekaj opozoril.
Ena največjih pomanjkljivosti je ta, da je vaša potencialna knjižnica iger majhna v primerjavi z drugimi platformami in Google se odloči, do česa boste imeli dostop v prihodnosti. Poleg tega nimate nobene od iger v svoji naročnini Pro, zato jih boste morali na koncu kupiti, če ne želite plačevati mesečne naročnine.
Ena največjih pomanjkljivosti je, da je vaša potencialna knjižnica iger majhna v primerjavi z drugimi platformami in Google se odloči, do česa boste imeli dostop v prihodnosti.
Pretočno predvajanje pomeni tudi, da potrebujete dostop do interneta za igranje česar koli. Čeprav vam skoraj vsaka tradicionalna platforma omogoča igranje na tone iger brez povezave, pri Stadii te možnosti ne boste imeli.
Po drugi strani pa, če ne želite plačati 129 USD za paket, vam Stadia omogoča nakup krmilnika za 69 USD, vendar tega niti ne potrebujete za dostop do storitve. Stadia uporabnikom omogoča igranje iger s katerim koli krmilnikom ali načinom vnosa (čeprav nekateri ob zagonu niso podprti), če plačujete igre v storitvi ali se naročite. Pri 10 USD na mesec za dostop do Stadia je to zagotovo ena najbolj dostopnih možnosti za igralce iger, zato je težko nasprotovati ceni.
Google Stadia vs. Senca
Kot smo že omenili v tem pregledu, Google ni prvi igralec v pretočni igri. Danes je na trgu veliko potencialnih konkurentov, od katerih ima vsak svoje prednosti in slabosti.
Eden najbolj obetavnih konkurentov v vesolju je Shadowova storitev pretakanja. V primerjavi s Stadio ima Shadow veliko mamljivih razlik, vendar je res odvisno od vaših osebnih preferenc in načina, za katerega želite uporabiti katero koli storitev. Oglejmo si na hitro, kaj vsaka ponuja.
Medtem ko Stadia uporabnikom obljublja edinstveno vrsto takojšnjega dostopa do iger na kateri koli platformi, ki ima dostop do Chroma, Shadow zagotavlja bolj osebno in neodvisno izkušnjo. Shadow omogoča naročnikom dostop do lastnega oddaljenega računalnika, opremljenega s katero koli vrsto strojne opreme, za katero želijo plačati. S tremi različnimi načrti lahko uporabniki Shadow uporabljajo oddaljeni računalnik s strojno opremo od Nvidia GTX 1080 GPU s 3,4 GHz štirijedrni CPU, 12 GB RAM-a in 256 GB prostora za shranjevanje, do pošastnega Nvidia Titan RTX GPU s 4GHZ šestjedrnim CPU-jem, 32 GB RAM-a in 1 TB skladiščenje.
Ne glede na to, za katerega se naročniki PC Shadow odločijo plačati dostop, lahko nato pretakajo igre na svoje računalnike, tablice, telefone ali celo televizorje, opremljene s škatlo Shadow Ghost. Največja razlika je v tem, da vam Shadow za razliko od Stadie omogoča, da izberete katero koli igro, ki jo želite kupiti na kateri koli digitalni prodajalna, vas ne sili v uporabo določene naprave (kot je telefon Pixel) in vam celo omogoča hkratno pretakanje na več naprave.
Kar zadeva ceno dostopa do katere koli storitve, je Stadia na splošno cenejša. Za storitev Pro plačate samo 10 $ na mesec, medtem ko osnovna zahteva preprosto nakup iger v Stadiini prodajalni. Shadow je več, 35 $ na mesec ali 25 $, če izberete letno naročnino, vendar zagotavlja tudi vrhunsko grafiko za tiste z počasnejšimi internetnimi hitrostmi v primerjavi s Stadia. Poleg tega so vse igre, ki jih kupite za uporabo s Shadow, vaše, da jih obdržite za vedno in do njih lahko dostopate iz katere koli digitalne prodajalne, ki jo uporabljate (na primer Steam) v katerem koli računalniku.
Ni grozno, vendar ni najboljša storitev pretakanja iger, ki je trenutno na voljo.
Na koncu Stadia res uresniči svoj osnovni koncept, saj zagotavlja stabilne fps in čudovito grafiko za tiste, ki imajo pasovno širino, da jo podpirajo. Vendar pa storitev v svoji trenutni obliki pušča veliko želenega – pogosto se zdi bolj kot beta kot končni izdelek v primerjavi z drugimi storitvami pretakanja, ki že obstajajo.
Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjevanje in/ali dostop do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)