Kaj je Oculus Touch?
Oculus Touch je sistem krmilnika gibanja, ki se uporablja v Oculus Rift, Rift S in Quest navidezna resničnost (VR) sistemi. Vsak Oculus Touch je sestavljen iz para krmilnikov, po enega za vsako roko. Ti krmilniki delujejo kot ena igralna ploščica, kar omogoča Oculus Rift za zagotavljanje popolnega sledenja gibanju igralčevih rok v prostoru VR.
Krmilniki Oculus Touch so tradicionalni krmilniki sami po sebi, skupaj z analognimi palicami, gumbi in sprožilci, potrebnimi za igranje večine iger.
Kako deluje Oculus Touch?
Oculus Touch združuje tradicionalno igralni krmilnik funkcionalnost s tehnologijo sledenja gibanju Oculus Rift.
Vsak krmilnik vključuje analogno palčko, podobno tistim na krmilnikih Xbox ali PlayStation, dva obrazna gumba, ki ju je mogoče pritisniti tudi z palec, sprožilec, zasnovan za kazalec, in drugi sprožilec, ki se aktivira s stiskom preostalih prstov ob krmilnik oprijem.
Poleg standardnih kontrolnikov za igro ima vsak krmilnik številne kapacitivni senzorji zmožen locirati igralčeve prste. Krmilnik lahko na primer ugotovi, ali je kazalec igralca naslonjen na sprožilec ali palec na obrazni gumb ali palico. To omogoča igralcu, da izvaja zapletene kretnje, kot je kazanje s prsti in udarjanje pesti.
Vsak krmilnik Oculus Touch je obdan z ozvezdjem LED diod, ki so nevidne s prostim očesom, tako kot Oculus Rift. Te LED diode omogočajo senzorjem ozvezdja Oculus VR, da spremljajo položaj vsakega krmilnika, kar omogoča igralcu, da premika roke in jih vrti skozi celoten obseg gibanja.
Kdo potrebuje Oculus Touch?
Sistemi Oculus Rift vključujejo tako Oculus Touch kot dva senzorja, vendar je Oculus Touch na voljo tudi za nakup ločeno. Čeprav jih je veliko VR igre ki ne zahtevajo nadzora gibanja, je izkušnja veliko bolj poglobljena in se zdi veliko bolj naravna z uporabo krmilnikov za sledenje gibanju.
Oculus Touch ne deluje brez Oculus Rift.
Funkcije Oculus Touch

- Intuitivni kontrolniki VR: Kažite s prstom, medtem ko držite krmilnik, in opazujte, kako vaš virtualni prst izvaja isto kretnjo. To vam omogoča, da pokažete na virtualne predmete, jih zgrabite, dvignete in komunicirate z njimi.
- Kontrole z dvojno palico: Vključuje dvojno analogno krmilno shemo, podobno kot druge igralne konzole.
- Udobna in lahka: Znana zasnova ročaja in sprožilca se dobro prilega roki, teža pa je dovolj lahka za dolge igre.
- Haptične povratne informacije: Edinstveni kontrolniki na dotik povečajo občutek potopitve pri interakciji z virtualnimi svetovi.
Oculus Touch

Nadzor gibanja | Da, sledenje v polnem gibanju s šestimi stopnjami svobode. |
Smerne kontrole | Dvojna analogna palica. |
Gumbi | Štirje obrazni gumbi, štirje sprožilci. |
Haptična povratna informacija | V puferju in brez pufra. |
Baterije | Potrebni 2 AA bateriji (ena na krmilnik) |
Utež | 272 gramov (brez baterij) |
Razpoložljivost | Vključeno z novimi Oculus Rifts. Na voljo tudi za nakup posebej. |
Oculus Touch je prvi pravi krmilnik gibanja Oculus VR. Čeprav so bile slušalke Oculus Rift prvotno dobavljene z ročnim daljinskim upravljalnikom, so imele le omejeno sledenje gibanju.
Oculus Touch ima popolno sledenje gibanju s šestimi stopnjami svobode, kar pomeni, da lahko spremlja vsako vašo roko, ko se premika naprej in nazaj, levo in desno, gor in dol. Zaznava tudi vrtenje vzdolž vsake od treh osi.
Vsak krmilnik vključuje tudi funkcije, ki bodo znane igralcem konzole, vključno z dvema analognima palicama, štirimi gumbi za obraz in dvema sprožilcema. To je približno enako število gumbov in sprožilcev kot a DualShock 4 oz Krmilnik Xbox One.
Glavna razlika med konfiguracijo Oculus Touch in tradicionalnimi igralnimi ploščicami je, da ni d-pad kateri koli krmilnik, obrazni gumbi pa so razdeljeni med oba krmilnika, namesto da bi bili vsi dostopni z istim palec.
Prejšnji in nadomestni kontrolniki za Oculus Rift

Oculus Touch ni bil na voljo, ko je bil Oculus Rift prvič predstavljen. Večina iger, ki so bile takrat v razvoju, je bila zasnovana z mislijo na krmilnik, zato je bila začetna zagon slušalk Oculus Rift dobavljena z nadomestnimi metodami upravljanja.
Krmilnik Xbox One
Oculus VR je v sodelovanju z Microsoftom vključil krmilnik Xbox One z vsakim Oculus Rift pred uvedbo Oculus Touch. Priloženi krmilnik ni bil posodobljen Xbox One S različico, zato je manjkalo oboje povezljivost Bluetooth in standardni priključek za slušalke.
Ko je bil predstavljen Oculus Touch, je bila vključitev krmilnika Xbox One postopno opuščena.
Oculus Remote
Drugi krmilnik Oculus Rift, ki je bil pred Oculus Touch, je Oculus Remote. Ta majhna naprava je zelo osnovna in je bolj primerna za krmarjenje po menijih kot za dejansko igranje iger.
Oculus Remote ima omejeno sledenje, ki uporabniku omogoča, da pokaže in klikne v VR, vendar mu manjka popolno sledenje položaja, ki ga ponuja Oculus Touch.
Enote Oculus Rift, ki vključujejo Oculus Touch, ne vključujejo daljinskega upravljalnika Oculus, vendar je še vedno na voljo za nakup kot dodatna oprema.