Razvijalec Cyberpunk 2077 krši obljube, da bo "human", pravijo kritiki

click fraud protection

Ključni odvzemi

  • Potem ko je poljski razvijalec iger CD Projekt obljubil, da ne bo zahteval obvezne krize za uvedbo Cyberpunk 2077.
  • Kultura Crunch je okužila industrijo video iger, kar je privedlo do vzorca kršitev delavcev in nezdravih delovnih pogojev.
  • S skromno predprodajo industrija spremlja, kako deluje Cyberpunk 2077.
Ekipa za travme Cyberpunka 2077
CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 ima uradno zlato, ki signalizira pripravljenost za načrtovano objavo sredi novembra. Po kršenju obljub, da se bo odrekel krču, pa so se s praksami podjetja razvijalci in potrošniki spraševali, ali je vredno.

Težko pričakovana znanstvenofantastična RPG z odprtim svetom je navdušila igralce, odkar je bil predstavljen njen začetni napovednik že leta 2013. Občasne posodobitve so igro ohranjale v središču pozornosti igralniške industrije kot ambiciozen projekt, ki zapolnjuje praznino na vse bolj ozkem področju naslovov AAA.

Da bi izpolnil ta visoka pričakovanja, je CD Projekt Red, založnik videoiger, odgovoren za priljubljene naslove, kot je npr.

Čarovnik serija, ki je začela obvezne 6-dnevne tedne, zaradi česar so delavci prisiljeni delati nadure z velikim stresom pred izidom igre. Neuspeh pričakovanj, pravi vodja studia Adam Badowski.

"Izkoriščajo ljudi, kot sem jaz, in strast, ki jo imamo do iger."

"Prevzemam se, da bom prejel popoln odziv na odločitev," je Badowski zapisal v domnevnem elektronskem sporočilu zaposlenim. poročanje s strani Bloomberg. "Vem, da je to v neposrednem nasprotju s tem, kar smo rekli o krču... Prav tako je v neposrednem nasprotju s tem, v kar sem osebno pred časom verjel - ta krč nikoli ne bi smel biti odgovor. Vendar smo razširili vse druge možne načine za krmarjenje situacije."

Crunch kultura

"Crunch" je industrijski izraz za prakso in kulturo uvajanja pretiranih, obveznih nadur, pogosto pred začetkom, za razvijalce video iger.

Praksa je bila razkrita in odkrita kot standard v industriji, ki ostaja sovražni do poskusov sindikalizacije za boj proti takšnemu prevelikemu obsegu delodajalcev. Šteje se, da so delovne ure predolge, zaposleni pa so začeli razpravljati o zlorabah, ki segajo od 100-urni delovni tedni kulturo strahu, ki jo v teh pogosto večmesečnih scenarijih krize vzbujajo višji.

"Obožujem video igre, zato sem se vedno videl, da delam v industriji v določeni funkciji," je dejal 23-letni nadebudni razvijalec iger Mehdi Anwar. "Z vsemi stvarmi, ki jih slišim, [na primer] pomanjkanje sindikatov in zaščite delavcev, [to] me prisili, da ponovno razmislim o svojih načrtih, da bi postal razvijalec, a potem se spomnim, kako zelo mi je vse to všeč. Izkoriščajo ljudi, kot sem jaz, in strast, ki jo imamo do iger."

Razočarana programerka z glavo v rokah sedi v ustvarjalni pisarni
Maskot / Getty Images

Maja 2019 so ustanovitelji matične družbe CD Projekt izrazili željo, da bi njihovo podjetje obravnavali kot "humano" alternativa običajnim praksam v industriji video iger, hkrati pa nakazuje protiobvezno politiko krčenja. Razvijalci, kot je Anwar, menijo, da se to dogaja v večinoma neregulirani industriji, kjer so delavci na milost in nemilost prepuščeni performativni prijaznosti svojih šefov.

"To je noro in še bolj noro je, da se zdi, da nikogar ne zanima."

Poleg zaposlenih in ambicioznih razvijalcev so v zadnjih nekaj letih neusmiljena vprašanja o etičnosti ravnanja z delavci v industriji iger na srečo.

V preteklosti je bila ta praksa krčkanja odmaknjena v obdobje pred začetkom igre, vendar zaradi spreminjajoče se pokrajine Poraba video iger – naložljiva vsebina, zgodnji dostop, posodobitve, popravki in nakupi v igri – je za nekatere razvijalce postala stalnica ekipe.

Združevanje delovnega mesta?

Crunch je postal vroča tema, ki je ponovno spodbudila pogovore o sindikalni organizaciji v večmilijardni industriji. Industrija vredna 120 milijard dolarjev, so video igre postale svetovni sektor zabave številka ena, ki so po prihodkih prehitele Hollywood in glasbo. Zaradi tega dejstva mnogi vidijo pomanjkanje sindikalnega združenja kot nadzor, ki je že dolgo potreben za rešitev.

»Filmi imajo sindikate že od nekdaj, kaj torej igranje iger tako dolgo? To ni več nišna stvar, ki jo piflarji počnejo v kleti," je dejal Anwar. "To je noro in še bolj noro je, da nikogar ne zanima. Ljudje so bolj zaskrbljeni zaradi najnovejše grafike, medtem ko ljudje, ki to omogočajo, sužnjijo v pisarni brez spanja."

Lik Cyberpunk 2077 počiva na stolu v rdeči sobi, polni zaslonov
CD Projekt Red

Kljub temu, da se je CD Projekt Red odrekel svojim prvotnim načrtom za boj proti krču, ni ugasnilo navdušenja potrošnikov. Z skromne predprodajne številke, bo novi IP zagotovo zadovoljil apetite igralcev računalniških iger, ki si želijo igre naslednje generacije, ki se bo to zimo prebila v svoje nove konzole. Mnogi od njih, če jemljemo komentarje na YouTubu resno, so potrpežljivo čakali že od srednješolcev Cyberpunk 2077, ki se razvija že več kot desetletje.

Od obtožb transfobična umetnost in transfobične šale na trenutni spor v zvezi z njegovo uporabo kračnega časa, Cyberpunk 2077 je bil ves čas svojega razvoja zaznamovan s polemikami, a povpraševanje ostaja enako.

Ne glede na prihodnost te igre, delovni pogoji razvijalcev ostajajo točka spora za bazo potrošnikov, ki postaja progresivno zavesten. Cyberpunk 2077 naj bi na Xbox One, PS4 in PC izšel novembra. 19.