Kako ustvariti 3D zemljevid udarcev z uporabo Photoshopa
Kaj je treba vedeti
- Odprite 2D zemljevid teksture in nato izberite Slika > Prilagoditve > Desaturacija, nato pa po želji spremenite barve.
- Pojdi do Slika > Prilagoditve > Svetlost/kontrast, nastavite Kontrast do 100, nato uvozite zemljevid v program za 3D animacijo.
- Ustvarite 3D zemljevid v Photoshopu: Pojdite na Filter > 3D > Ustvari zemljevid udarcev. Ne bo videti tako dobro, kot lahko ustvari 3D program.
V tem članku je razloženo, kako narediti zemljevid udarcev s Photoshopom. Navodila veljajo za Photoshop CC 2019 za Windows in Mac.
Kako pripraviti zemljevide udarcev v Photoshopu
Za najboljše rezultate uporabite zemljevid s precejšnjo količino senčenja za simulacijo teksture:
-
Odprite zemljevid 2D teksture ali ga ustvarite v Photoshopu.
Uporabite lahko sloge plasti, kot je npr prekrivanje vzorca za ustvarjanje ponavljajočih se tekstur.
-
Izberite Slika > Prilagoditve > Desaturacija.
Če ste svojo teksturo ustvarili s slogi plasti in prekrivnimi vzorci, boste morda morali plasti poravnati.
-
Na zemljevidu izboklin se svetlejša območja razlagajo kot ravna, temnejša pa kot višja. Zato boste, odvisno od tega, kako je slika zasenčena, morda morali obrniti barve, da dobite želeni rezultat. Če želite to narediti, izberite Slika > Prilagoditve > Obrni.
-
Izberite Slika > Prilagoditve > Svetlost/kontrast.
-
Nastavite Kontrast do 100 do povečati kontrast med svetlejšimi in temnejšimi območji in nato izberite v redu.
-
Izberite mapa > Shrani kot in shranite zemljevid v obliki, ki je združljiva z vašo programsko opremo za 3D modeliranje.
Ko ustvarite zemljevid udarcev, ga morate samo uvoziti v svoj program za 3D animacijo. Drugačen 3D grafični programi imajo različne načine integracije zemljevidov izboklin v površino modela ali poligona. Kontrolniki za zemljevid udarcev bi vam morali omogočiti, da določite obseg, da zagotovite, da se dvignjene teksture in vdolbine ne iztisnejo do skrajnosti ali zmanjšajo tako majhno, da se skoraj ne pokažejo.
Medtem ko je mogoče ustvariti 3D zemljevide neposredno v Photoshopu, tako da odprete Filter > 3D > Ustvari zemljevid udarcev, rezultat ne bo videti niti približno tako dober, kot lahko ustvari 3D program.
Kaj so zemljevidi udarcev?
Zemljevidi udarcev se uporabljajo v 3D modeliranje za umetno ustvarjanje teksturiranih površin, ne da bi morali modelirati posamezne podrobnosti. Vsi 3D zemljevidi izboklin se začnejo kot 2D risbe, zato morate pred odpiranjem programske opreme za modeliranje pripraviti sliko neravnine v Photoshop.
Zemljevidi izboklin so plasteni pod polnobarvno pobarvanimi teksturnimi zemljevidi in uporabljajo sivine za navodilo programom za 3D modeliranje, kako daleč naj ekstrudirajo poligonalne površine. Črna predstavlja najvišjo skrajnost ekstruzije, bela predstavlja najbolj ravne površine, odtenki sive pa pokrivajo vse vmes.
Namesto da bi morali ročno izbrati vsako majhno izboklino na vašem modelu, zemljevid izboklin avtomatizira postopek. Programu za 3D pove, naj postopekno spremeni poligone glede na vašo izboklino, kar zmanjša obremenitev računalniških virov, ko upodablja model.
Na primer, če ste teksturirali kuščarjevo kožo, bi lahko zemljevid izboklin za kožo uporabil sivino srednje ravni kot osnovna linija za površino kože, z belo za najgloblje razpoke in temneje sivimi lisami za dvignjene predele. Uporabite lahko celo zemljevid izboklin, da bi poudarki in sence obraza izgledali bolj realistično, ali pa oblačilom modela dodate podrobnosti, kot so gube in gube.