Pregled Vive Cosmos: Dobre slušalke VR z močno konkurenco
Kupili smo Vive Cosmos, da ga je lahko naš strokovni pregledovalec temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem našega celotnega pregleda izdelka.
Tri leta po tem, ko je HTC izdal Vive, ki je spremenil igro, je končno izdal nadaljevanje: Vive Cosmos. Toda ali je Cosmos premalo, prepozen, da bi HTC rešil nepomembnosti na hitro spreminjajočem se trgu VR? Cosmos so dobre slušalke z višjo ločljivostjo zaslona kot Vive Pro in Index in (končno) ima ergonomsko krmilnikov, vendar je opustitev baznih postaj Vive v korist sledenja od znotraj navzven prinesla številne težave s sledenjem pri Kozmos. Vendar pa se lahko na koncu izkaže, da je poguba Cosmosa njegova cena 700 dolarjev, zaradi česar se za tržni delež nerodno uvršča med izjemno uspešen Oculus Rift S in Valve Index.
Oglejte si naš vodnik po najboljše slušalke za virtualno resničnost lahko kupite danes.
Dizajn: kombinacija trendov VR
Vive Cosmos se zdi kot vsota številnih različnih trendov v VR. Ima halo trak, krmilnike obročev, sledenje od znotraj navzven in vizijo kamere v resničnem življenju. Poglejmo, ali bo to prispevalo k nečemu spektakularnemu.
Slušalke Cosmos so težke, tehtajo več kot en funt, večina te teže pa je porazdeljena na sprednji strani. Da slušalke ostanejo na glavi, ima Cosmos trak v slogu halo, ki se zategne z gumbom na zadnji strani. Zgornji del ima velcro trak za porazdelitev teže po vaši glavi.
Na splošno so slušalke težke in nerodne, teža pa je osredotočena na vaše čelo. Če glavo premaknete prehitro ali ostro, le-ta nekoliko zdrsne in slušalke je zelo težko pravilno poravnati z očmi.
Na slušalkah je šest kamer: ena na vsakem robu, dve na sprednji plošči. Vsi so za sledenje gibanju od znotraj navzven, obe sprednji kameri pa snemata tudi vašo okolico za video prenos v živo.
Vse to je v trdni modri plastiki, na sprednji strani slušalk pa je veliko lukenj v obliki trikotnika za razpršitev toplote. Notranjost slušalk je obložena s trdo peno, prevlečeno z umetnim usnjem, vzdolž paščka za halo in navadno peno vzdolž roba slušalk. Halo trak je trda, mat plastika, ki se ne premika. Zadnji gumb je velik in enostaven za obračanje, vendar bi bilo lepo, če bi imel višji profil za oprijem.
Ena res kul značilnost pasu s halo je sprednja stran: ima tečaj, tako da lahko slušalke dvignete. Za večino slušalk VR, če se želite sprehajati in si ogledati svojo okolico, bi morali sneti slušalke. Pri halo paščku, ki vam omogoča, da Cosmos obrnete navzgor in za več kot 90 stopinj, ni tako.
Na obeh straneh halo pasu sta dve snemljivi skodelici za slušalke. Zasnova je zelo retro, ki se vrača na avdiofilske slušalke iz 70. let prejšnjega stoletja, v zadnjem času pa se sklicuje na linijo Sennheiser Momentum. Skodelice drsijo vzdolž kovinske reže in se nagibajo naprej in nazaj. Skodelice so tudi obložene s peno, obloženo z umetnim usnjem, z odprtinami za odzračevanje, da se ne pregrejejo.
Krmilniki so očitno navdihnjeni z Rift Touch in krmilniki z mešano resničnostjo Windows, z naletnim halo obročem okoli vrha krmilnikov. So simetrične, razen menija in gumba Origin pod levo in desno krmilno palčko. Krmilniki so narejeni iz rahlo oprijemljive plastike in so zelo majhni in lahki. Na zadnji strani sta sprožilec in odbijač, kot na tradicionalnih krmilnikih igralnih konzol. Krmilna palica tudi klikne.
Slušalke izgledajo neverjetno, če so pravilno nastavljene, vendar je njena sladka točka majhna in preprosto ni udobna za uporabo.
Vendar pa se počutijo nekoliko prelahke in negotove, ko jih držite – ni žlebov za drsenje prstov na, roke pa seveda počivajo na gumbih, kar je lahko težava pri nenamernem vnosu igranje iger. Priloženi so zapestnemu traku, ki jim bo preprečil padce, vendar je ergonomsko gledano nekoliko prelahko, da bi pomotoma spustili krmilnike.
Postopek namestitve: težji, kot si lahko predstavljate
Postavitev Vive Cosmosa je prava nočna mora. Če ste že imeli drugo Vive, morate še vedno znova namestiti programsko opremo »Vive Setup« iz Vive's spletno mesto, pojdite skozi Viveport (Vivejev odgovor na Steam) in se prepričajte, da je vaš grafični gonilnik datum. Potreboval sem približno pol ure izvajanja in nameščanja programske opreme, preden sem končno lahko prešel na nastavitev Steam Room v Steam VR. Na srečo Cosmos nima baznih postaj, zato morate skrbeti le za slušalke.
Za primerjavo, da sem nastavil indeks Valve, sem ga moral samo priključiti na svoj računalnik in zagnati orodje za nastavitev sobe Steam VR. Trajalo je dve minuti namesto trideset. Oculus Rift ima bolj zapleteno nastavitev kot Index, vendar tudi ni tako slab kot Cosmos. Ne glede na to, poskrbite za svoje VR prostor je brez nevarnosti spotikanja ali lomljivih predmetov.
Udobje: Pomanjkanje idealne porazdelitve teže
Za ljudi z očali dodatno oblazinjenje daje veliko prostora. Obstaja tudi zelo velikodušen obseg fizične nastavitve IPD, tako da se lahko pravilno osredotočite. Vendar je tu konec pozitivnih stvari: Vive Cosmos ni udoben. Pas v slogu halo je spredaj težak, oblazinjenje pa pretrdo. Slušalke so me potegnile za lase, tudi če so bile pravilno nastavljene, zgornji trak pa ne drži veliko teže.
Je veliko manj udoben kot Index ali Rift S, vendar je res razočaranje, da je iz istega podjetja, ki je zasnovalo Vive Pro, kateri je noro udobno. Medtem kozmos nenehno drsi po mojem obrazu in nenehno izgubljam svojo sladkost. Nisem imel večjih težav z boleznijo VR, vendar je to morda zato, ker sem si pred časom povečal noge VR.
Za ljudi z očali dodatno oblazinjenje daje veliko prostora. Obstaja tudi zelo velikodušen obseg fizične nastavitve IPD, tako da se lahko pravilno osredotočite.
Kakovost zaslona (objektiv): oster in širok
To je morda največja moč Cosmosa: ima LCD zaslone z ločljivostjo 1440 x 1700 za vsak oči, ki so videti jasne in žive – da, zaslon Cosmosa je videti bolje kot Index in Vive Prednosti. FOV je dovolj širok, da se počutite potopljeni, in ni veliko krvavitve ali zamegljenosti bele svetlobe, če ste pravilno nastavili slušalke. Vendar pa gre za zaslon s frekvenco 90 Hz, zato je večja verjetnost, da se bo gibalna slabost pojavila kot pri Indexovem 120 Hz zaslonu, vendar bo manj izrazita kot pri 80 Hz zaslonu Rift S.
Zmogljivost: Izboljšano sledenje in visoka hitrost sličic
Odkar je pred enim mesecem izšel Cosmos, se je sledenje zagotovo izboljšalo. Končno je dobro. Je bazna postaja dobra? Ne. Index in Vive Pro sta še vedno kralja sledenja. Vendar pa je Cosmosovo sledenje približno tako dobro kot sledenje iz Rift S. Krmilniki bodo izpadli, če jih držite z nogo pred slušalkami ali za hrbtom, vendar ohranjajo sledenje v večini drugih razponov.
Slušalke same delujejo fantastično. Hitrost sličic ostaja enaka, igre izgledajo odlično in ohranja svoj položaj. Cosmos smo preizkusili z osebnim računalnikom, izdelanim po meri, s procesorjem Intel Core i7–8700k in NVIDIA GTX 1080. Ko sem igral No Man’s Sky, pa sem imel nekaj težav z branjem besedila – sladka točka za zaslon je na žalost majhna, tako da je besedilo na robovih ostalo zamegljeno. Po pravici povedano, zamegljeno polje je veliko manjše, kot je bilo na Vive ali Rift, vendar je veliko večje kot na Indexu.
Krmilniki so odzivni, vendar se mi zdi, da jih moram zavestno pravilno prijeti, da ne bi pomotoma pritisnil nobenega gumba med igranjem. Srednji gumb za oprijem je neroden in ga je težko držati pritisnjenega, medtem ko uporabljate krmilno palčko (imam majhne roke). Medtem se ne morem držati tega krmilnika, ne da bi moje roke počivale na vsaj enem gumbu, ki je velik problem za igre brez gumbov, kot je Beat Saber, ki se zanašajo na ravnanje s krmilniki kot brez gumbov palice.
Zvok:Trden zvok
Slušalke, ki so priložene Cosmosu, zvenijo odlično. So bogati, podrobni, dinamični in dajejo izkušnji VR dober občutek prisotnosti. Visoki toni so bolj sproščeni, kot bi si želel, vendar ni prevladujoč in pomaga slišati zvočne namige. Bas na Cosmosu je v redu - je šibek, vendar je tam. Na splošno je profil približno tako podroben kot Index, vendar ima Index bolj uravnotežen zvok. Cosmos je glede zvoka veliko boljši od Rift S.
Od vseh slušalk VR, ki sem jih preizkusil, je Cosmos daleč najglasnejši. Za primerjavo sem nastavil glasnost na približno 50 odstotkov, ko uporabljam svoj Index, Rift in Vive Pro, vendar sem moral nastaviti glasnost Cosmosa na 25 odstotkov.
Programska oprema: zapletena zmešnjava
Razumemo, HTC. Če želite še naprej izdelovati izdelke VR, morate ustvariti dobiček. Vendar to ni izgovor, da bi vam navdušili trgovino Viveport in naredili dostop do Steam VR zapleteno izkušnjo. Trenutno je Viveport najbolj premalo katalogizirana tržnica VR z istimi naslovi kot Steam VR in Oculus. Steam VR je robustna programska oprema, ki vam omogoča brskanje po vseh naslovih Steam (vključno z ne-VR). tiste), pokukajte v najbolj priljubljene naslove VR in kupite vse naslove, ki so vam pritegnili oko v Steam trgovina. Še bolje: SteamVR vam omogoča dostop do ReVive, tako da lahko igrate naslove Oculus kar iz Steama. Viveport tega ne more storiti.
Dom Vive je srčkan, a nič omembe vrednega. To je majhna platforma, po kateri se lahko sprehajate nad pokrajino. Po izvornem meniju Vive je nekoliko težko krmariti, saj se zanaša na podsloje menijev in ni zelo berljiv na prvi pogled.
Morda je najbolj kul funkcija Cosmosa njegov resnični filter. Na sprednji strani slušalk sta dve stereoskopski kameri, ki vam lahko posredujeta videoposnetek vaše okolice. Je res nizke ločljivosti, zaradi česar je vse okoli vas videti zrnato in ponarejeno, vendar je dovolj informacij, da se lahko sprehajate s svojimi slušalkami VR.
Cena: srednja cena, zdaj pa dovolj nizka
Komplet Vive Cosmos vas bo stal 699 $, kar vam bo prineslo odličen zaslon in udobne krmilnike. Ko bo HTC popravil težave s sledenjem Cosmosa, bo Cosmos dobra slušalka. Če pa želite iti brezžično, dobiti bazne postaje ali dobiti katero koli drugo dodatno opremo, ki jo je obljubil HTC, boste morali plačati na stotine dolarjev več. HTC si je Cosmos zamislil kot izkušnjo po delih, a če so želeli, da potrošniki vlagajo mimo začetni komplet HMD, zakaj niso cenili Cosmosa na 399 $ ali 499 $, da bi bolj neposredno konkurirali Riftu S? Ker je, menimo, da je Cosmos precenjen v primerjavi z Rift S, ki ponuja boljše sledenje in le rahlo znižanje kakovosti zaslona.
Tekmovanje:Dve močni alternativi
Oculus Rift S (poglej naprej Amazon): Tako kot Cosmos tudi Rift S uporablja sledenje od znotraj navzven, vendar se tu podobnosti končajo. Zaslon Rift S ima 2560 x 1440 slikovnih pik in ima hitrost osveževanja 80 Hz v primerjavi z zaslonom Cosmos 1440 x 1700. V teoriji bi morala Rift S in Cosmos imeti podobno sledenje, vendar HTC še ni obvladal programske opreme za sledenje. Cosmos ima morda tehnično boljši zaslon, a razen če imate nenavadno velik IPD, menimo, da ni vredno dodatnih 300 $ za nadgradnjo z Rift S na Cosmos.
Indeks ventila (poglej naprej Indeks ventila): Ko je bil objavljen indeks Valve, so oboževalci VR znoreli. Index ima LCD zaslon z ločljivostjo 1440 x 1600 slikovnih pik z vidnim poljem, ki je veliko širše od Rift S, Cosmosa ali originalnega Vivea. Krmilniki Index vam omogočajo nadzor nad vsemi prsti, zahvaljujoč sledilnim blazinicam za prste, krmilniki pa so preprosto udobni. Kar resnično loči Index, je njegova hitrost osveževanja 120 Hz, ki je trenutno najboljša v panogi in omogoča številnim uporabnikom, da izkusijo VR brez motnje vožnje, ki se lahko pojavi pri nižji osvežitvi stopnje. Ali je vredno dodatnih 300 $ v primerjavi s Cosmosom? Če si to lahko privoščite, potem ja: 300 dolarjev vam prinese boljše slušalke in veliko boljše sledenje.
Težka cena za priporočila.
Težko je priporočiti Vive Cosmos za 699 $, ko lahko dobite Rift S za 300 $ manj ali Valve Index za 300 $ več. Slušalke izgledajo neverjetno, če so pravilno nastavljene, vendar je njena sladka točka majhna in preprosto ni udobna za uporabo. Če ne potrebujete dodatnega obsega IPD, ki ga ponuja Cosmos, potem priporočamo, da se držite Rift S. Če si lahko privoščite Index, je zaradi dodatnega števila sličic, jasnega zaslona in zmogljivih krmilnikov vreden dodatnega denarja.
Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjevanje in/ali dostop do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)