Zakaj bi morda videli več iger za enega igralca

click fraud protection

Ključni odvzemi

  • Preklic Electronic Art's Vojna zvezd Projekt v letu 2017 je bil udarec za ljubitelje iger za enega igralca.
  • BioWare rezanje Dragon Age 4Spletna komponenta 's lahko pomeni, da bi lahko imeli ljubitelji solo iger v prihodnosti več možnosti.
  • Kaj novica pomeni za ljubitelje spletnih in iger storitev v živo?
Posnetek zaslona iz Dragon Age.
Bioware

Nekateri igralci iger so morda žalostni, da je BioWare opustil spletni način iz svojega prihajajočega Dragon Age Pri vstopu bi lahko bil izrez na koncu plus za igralce, ki imajo raje izkušnje, ki temeljijo na zgodbah.

Ljubiteljem kinematografskih iger za enega igralca je bil udarec že leta 2017, ko je Electronic Arts nenadoma ustavil proizvodnjo novega Vojna zvezdvnos, ki naj bi bil v istem duhu kot PlayStation Unchartedakcijsko-pustolovske igre.

Ogromen uspeh najljubšega oboževalca Star Wars Jedi: Fallen Order leta 2017 – v kombinaciji s slabim sprejemom strelcev, osredotočenih na splet himna— bi lahko videli, da se solo žanr ponovno oživi. Čeprav nihče ne zabije žeblja v krsto spletnih iger, bi lahko ti nedavni trendi vplivali na to, kateri tipi iger bodo v prihodnosti naklonjeni.

"Mislim, da je prihodnost iger storitev v živo še vedno zelo svetla, vendar mislim, da smo videli, da vsaka igra ne more ali ne bi smela biti produkt storitev v živo," je dejal David Jagneaux, igralni novinar, prek Twitterja DM.

"V tej industriji je dovolj odtenkov za enega igralca, osnovno sodelovanje, sodelovanje s storitvami v živo, polno igro za več igralcev, polne MMO-je in vse vmes."

Igralec za enega igralca vrača udarec

Prejšnji teden je bilo razkrito, da sta se za to odločila EA in BioWare odstranite spletni način iz naslednjega Dragon Age igra, zaradi česar bo prihajajoči vstop priljubljene serije iger igranja vlog zgolj zadeva za enega igralca, poteza, ki jo Jagneaux vidi kot obetaven znak za privržence z enim igralcem.

"Mislim, da to namiguje na večji premik v korist več iger za enega igralca," je pojasnil. Podobno mnenje je nedavno delil tudi novinar iger Washington Posta Gene Park, ko je tvitnil, da je pokloniti se Jedi: Padli redvlogo pri reševanju iger za enega igralca.

Na Jagneauxovo prejšnjo točko, lansko leto Marvelovi Maščevalci dokazani spletni elementi niso nujno primerni za vsako igro.

Ni vam treba iskati dlje od večine pregledi videti, da je večina kritikov uživala v kampanji za enega igralca, vendar so menili, da so celotno izkušnjo zmanjšali njeni spletni elementi.

nasprotno, himna veliko vložila v svojo komponento za več igralcev za ceno zagotavljanja solidne izkušnje kampanje. Načrti za prenovo igre pred kratkim odpadli.

Najboljše iz obeh svetov

V popolnem svetu bi ljubitelji iger za enega igralca, pa tudi tisti, ki imajo raje spletne načine, zaslužili svoj denar z izdelkom, ki vsebuje oba elementa. Toda po Jagneauxovem mnenju še nismo čisto tam.

"Mislim, da lahko oboje obstajata v isti igri, to je samo vprašanje časa in proračuna. Na žalost se včasih zdi, da podjetja, ki imajo sredstva za to dobro (kot je EA), dobijo vizijo predora in ne razvrščajo pravilno svojih sredstev."

Medtem ko Jagneaux ugotavlja, da Rockstar Games Grand Theft Auto in Red Dead Redemption franšize kot "odličen primer" iger, ki že vzpostavljajo to občutljivo ravnovesje, so izjema od pravila.

Prezgodaj je reči, če Dragon Age 4, ki bo v celoti vključen za enega igralca, bo na koncu pripeljal do tega, da bodo ljubitelji samostojnih iger, ki temeljijo na zgodbi, v prihodnosti imeli na izbiro več kinematografskih dogodivščin. Ali pa če bodo imeli tisti, ki raje skačejo po spletu s prijatelji, manj možnosti.

Vsaj ne glede na to, kakšna večja slika pride v fokus Dragon Age oboževalci se lahko tolažijo z dejstvom, da bodo pobijali pošasti, namesto da bi se izogibali plitvim spletnim načinom, ko bo pristal leta 2022.