Zasloni s spremenljivo hitrostjo osveževanja imajo nov odprt standard
Združenje za standarde video elektronike (VESA) je razkrilo par novih javnih standardov za delovanje zaslonov s spremenljivo hitrostjo osveževanja (VRR).
Veliko prikazov podpirajo VRR, ki se uporablja predvsem za odvračanje neželenih vizualnih težav, kot je utripanje ali ustvarjanje tega, kar je videti kot solze na zaslonu. Danes je to precej pogosta značilnost, vendar do zdaj ni imela standardne številke v industriji - za razliko od, recimo, ločljivosti zaslona. Kar VESA počne, je zagotavljanje tega standarda na način niz testov kliče "Specifikacija testa skladnosti zaslona Adaptive-Sync Display" (Adaptive-Sync Display CTS).

Marcus Lindstrom / Getty Images
Natančneje, VESA ima dva različna standarda, ki jih proizvajalci zaslonov uporabljajo v prihodnje: enega, ki se osredotoča na medije, in enega za video igre. Za vsakega je ustvarjen poseben logotip z idejo, da lahko potrošniki pogledajo v škatlo, da ugotovijo oceno VRR in kako lažje ustreza novim standardom.
Poudarek je na višji stopnji osveževanja in manjši zakasnitvi za video igre, medtem ko testi predvajanja medijev iščejo odsotnost utripanja in trepetanja zaslona.

Združenje za standarde video elektronike
Ocene za video igre bodo uporabljale logotip "VESA Certified AdaptiveSync Display" in številčno vrednost za največjo hitrost slike Adaptive-Sync (144, 360 itd.). Nasprotno pa logotip "VESA Certified MediaSync Display" ne vključuje številk, saj je njegov edini poudarek na prikazovanju pomanjkanja vizualnih anomalij. V obeh primerih je cilj, da si lahko ogledate škatlo in veste, da zaslon VRR v notranjosti ne bo popačil vaše slike in/ali kolikšna bo njegova največja hitrost sličic z Adaptive-Sync.
Novi standardi VESA VRR so zdaj na voljo za vsa elektronska podjetja, ki proizvajajo ustrezno strojno opremo za uporabo. Kot rečeno, bo morda minilo nekaj časa, preden boste videli nove logotipe na vsem, saj morajo podjetja svoje izdelke predložiti v testiranje, da jih lahko uporabijo.