Narediti dostopnost Metaverse je bolje za vse

click fraud protection

Ključni odvzemi

  • Strokovnjaki pravijo, da je treba metaverzum oblikovati z mislijo na dostopnost.
  • Za ljudi z vokalnimi izzivi menjalnik glasu omogoča, da se počutijo bolj udobno pri verbalnem predstavljanju.
  • Obogatena resničnost je eden od načinov, kako bi lahko metaverse pomagal invalidom.
Nekdo z umetno okončino, ki nosi očala za navidezno resničnost s pogledom VR na celotno osebo, prikazano v ozadju.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaverse se hitro oblikuje sredi vse večjega gibanja, da bi zagotovili, da so virtualni svetovi dostopni uporabnikom s posebnimi potrebami.

Meta (prej znan kot Facebook) zagotavlja smernice za dostopnost za razvijalce programske opreme, ki izdelujejo aplikacije za slušalke za virtualno resničnost. Ta pravila bi lahko pomagala oblikovati mrežo 3D virtualnih svetov, osredotočenih na družbeno povezavo, ki sestavlja metaverzum. Toda opazovalci pravijo, da je treba narediti več.

"Vsak človek ima drugačen nabor sposobnosti od zelo slabega do res odličnega vida, odličnega sluha do popolnoma gluhega itd.," Joe Devon, je v e-poštnem intervjuju za Lifewire povedal soustanovitelj Diamonda, digitalne agencije, ki se osredotoča na dostopnost. "Če razvijete navidezno resničnost, da bo dobro delovala za ljudi s posebnimi potrebami, boste samodejno pridobivali sredstva za za starejše ljudi, za osebe z mobilnostjo, za ljudi na invalidskih vozičkih in imeli boste veliko boljši izdelek za vsakega uporabnik."

Vse na spletu

Obstaja veliko potencialno občinstvo za dostopen metavese, Svetlana Kouznetsova, svetovalec za dostopnost, ki je gluh, je povedal po elektronski pošti. O 1,85 milijarde ljudi po vsem svetu živi invalidov. To je skupina, ki je večja od prebivalstva Kitajske.

Omogočanje dostopnosti metaverse je dober poslovni smisel, trdi. Invalidi nadzorujejo 1,9 bilijona dolarjev letnega razpoložljivega dohodka.

"Če bomo prezrli naše potrebe, bodo podjetja izgubila ne samo nas, ampak tudi našo družino, prijatelje in sodelavce, ki predstavljajo še 3,4 milijarde potencialnih strank," je dejala Kouznetsova. "Skupaj nadzorujemo 13 bilijonov dolarjev."

Čeprav je metaverse v povojih, razvijalci že delajo na tem, da bi bil bolj dostopen. Na primer, interaktivni vmesniki naredijo metaverzum bolj dostopen za ljudi s senzoričnimi izzivi Jaime Bosch, izvršni direktor Voicemoda, aplikacije za spreminjanje glasu.

Za ljudi z glasovnimi izzivi menjalnik glasu omogoča, da se počutijo bolj udobno predstavljajo se verbalno, saj jim to omogoča, da se izrazijo na načine, ki sicer niso mogoči, Bosch je rekel.

"Za nekatere ljudi s hudim avtizmom je govor skozi avatar v video igrici bolj udoben in pomirjujoč način za interakcijo z drugimi ljudmi," je dodal. "Posamezniki, ki so popolnoma neverbalni, lahko uporabljajo zvočno ploščo za pogovore. Na zvočni plošči lahko sestavljajo stavke, uporabljajo pretvorbo besedila v govor in ustvarjajo edinstven glas za svoj lik ali avatar."

"Če bodo naše potrebe prezrte, bodo podjetja izgubila ne samo nas, ampak tudi našo družino, prijatelje in sodelavce, ki predstavljajo še 3,4 milijarde potencialnih strank,"

V teku so tudi prizadevanja za pomoč ljudem z motnjami vida. Nekatere igre imajo na primer barvno slepi način, je dejal Bosch. Obstajajo tudi igre, kjer lahko uporabniki komunicirajo prek avdio ali gibalnih vmesnikov, ne da bi videli sliko – na primer odzivna vibracija v vašem krmilniku. Tehnologija prostorskega zvoka lahko ljudem pomaga bolje krmariti po spletnih prostorih.

Boljša digitalna prihodnost?

Nekateri strokovnjaki upajo, da ker metaverse še ni v celoti oblikovan, ga je mogoče od samega začetka oblikovati za vse uporabnike.

"Če sta vključenost in dostopnost v ospredju njegovega oblikovanja, bi se lahko metaverzum izkazal za bolj uporabnega od trenutnih digitalnih izkušenj," Geoff Freed, strokovnjak za digitalno dostopnost, je za Lifewire povedal v e-poštnem intervjuju.

Obstajajo že priporočila, kako narediti virtualne svetove čim bolj dostopne, je opozoril Freed. Digitalna dostopnost se začne s smernicami za dostopnost spletnih vsebin (WCAG). Medtem ko "W" pomeni "splet", načela, opisana v teh smernicah, veljajo tudi za nespletne tehnologije, je dejal.

"Metaverzum, ki obsega navidezno resničnost (VR), razširjeno resničnost (AR), razširjeno resničnost (XR), svetovi iger in stvari, o katerih še ne vemo, je le nekaj primerov nespletne tehnologije,« Freed dodano. "Obstoječa priporočila in smernice posebej za virtualne svetove se nenehno spreminjajo, ko se tehnologija razvija."

Vojak v uniformi na invalidskem vozičku, ki nosi očala VR in komunicira s tem, kar vidijo.

PixelsEffect / Getty Images

Obogatena resničnost, izkušnja okolja v resničnem svetu, ki je obogatena z računalniško ustvarjenimi informacijami, je eden od načinov, kako bi metaverse lahko pomagal invalidom, Glenda Sims, je po e-pošti povedal vodja skupine za dostopnost pri Deque Systems, svetovalnem podjetju za spletno dostopnost. Navedla je primer bodočega popotnika na letališču.

"Ker ste vidni, se odločite uporabiti svoja metaverse očala za prikaz svoje poti AR in hitro hodite do svojega povezovalnega leta," je dejal Sims. "Medtem se drugi potnik, ki je slep, odloči za prejemanje haptičnih signalov prek svojih metaverse čevljev, pa tudi zvočno vodenje v njegovih slušalkah in hitro se premakneta na naslednji let z njim samozavest."