Ugotovite, kaj so ključni okvirji
Dve zelo pogosti vprašanji, ko se ljudje začnejo potapljati v svet animacije, sta; kaj je ključni okvir? In kaj je umetnik ključnih kadrov? Odkrijmo skupaj, kajne!
Animacija, kot morda veste ali pa tudi ne, je serija risb, ki so nanizane skupaj, da ustvarijo iluzijo gibanja. Ko umetnik sede, da bi ustvaril akcijo za svoj animirani lik, bo moral narisati celotno dejanje v vseh njegovih niansah, če želijo ustvariti prepričljiv del animacije gledati.
Uporaba ključnih sličic v animaciji
Eden od uspešnih načinov za to je uporaba ključnih okvirjev. V ročno narisani animaciji je ključni okvir poseben okvir znotraj animiranega gibanja, ki ga animator uporablja kot vodilo za gradnjo preostalega dela. To je dobesedno ključni okvir, ključ kot pomemben ne ključ kot ključ kot ključ za vrata.
Recimo, da animiramo nekoga, ki meče baseball in moramo ugotoviti, kako začeti. Začnemo lahko tako, da izberemo nekaj ključnih kadrov in začnemo delati od tam. Morda je prvi ključni kader, da se pripravlja, da z njo vrže žogo v rokavici.
Drugi ključni kader bi lahko naredili na polovici igrišča, zadnji ključni kader pa je bil potem, ko je vrgel žogo z nogo v zrak, ko se uravnoveša.
Izdelava preostalega dela animacije
Iz teh ključnih okvirjev lahko delamo in gradimo preostalo animacijo. Ni določene določitve, kaj naj ali ne bi smelo biti ključni okvir, vendar običajno želite izbrati nekaj, kar je dramatična ali pomembna poza v animaciji. Torej, če delamo nekoga, ki skače v baletu, bi morda naredili 3 ključne kadre pred, na sredini in na koncu skoka.
Ključni okvirji imajo tudi največ podrobnosti od vseh okvirjev znotraj dejanja. Med animiranjem boste ugotovili, da lahko tu in tam odrežete veliko vogalov, toda ključni okvirji pomagajo tako, da poskrbite lik, ki ga animirate, se vedno vrne na osnovo in je prizemljen, ne glede na to, koliko razmažete lahko uporaba.
Prednosti ključnih okvirjev
Kakšna je torej prednost uporabe ključnih okvirjev? No, ko greš kaj animirati, je lepo vedeti, kam greš. Če delate ročno narisano animacijo, lahko zlahka izgubite predstavo o tem, kam naj bi roka šla v akciji, in ključni okvirji vam nudijo lepe vodnike, ki jih lahko spremljate, tako da lahko veste, kam bi morali premikati vse dele, ko animirati.
Ključni kadri v računalniški animaciji
V računalniški animaciji, kot sta After Effects ali Cinema 4D, je ključni okvir podoben kot v ročno narisani animaciji, vendar računalniku pove, kam naj vnese stvari. Če premikamo žogo po zaslonu, bomo imeli dva ključna okvirja, enega na levi in enega na desni. Računalniku povemo, da sta ta dva ključna okvirja tam, kjer ta objekt živi, in računalnik nato gre in zapolni vse srednje okvirje z uporabo tween.
Ključni okvirji računalniške animacije torej delujejo zelo podobno kot ročno narisani ključni kadri, le da namesto vas, namesto da bi šli in zapolnili okvirje med ključnimi okvirji, to naredi računalnik namesto vas.
Kaj je izvajalec ključnih kadrov
Kaj je torej umetnik ključnih kadrov? V tradicionalni ročno narisani animaciji v studiih bi imeli določene izvajalce ključnih kadrov, ki bi naredili ključne kadre animirano zaporedje. Pogosto so bili tisti, ki bi lahko bili tako natančni glede sloga, kot tudi animatorji, ki so bili najbolj nadarjeni ali so bili tam najdlje. Nato bi ključne okvirje predali vmesnemu partnerju, ki bi animiral vse okvirje med temi ključnimi okvirji.
Danes bodo skoraj vsi studii, ki delajo tradicionalno animacijo, imeli svoje umetnike ključnih kadrov v hiši in jih predali zunanjim vmesnim izvajalcem nekje, kot sta Južna Koreja ali Kanada.
Torej, če povzamemo, ključni okvir v tradicionalni animaciji so posamezni okvirji znotraj akcije, ki jo animator nariše posebej vnaprej, da se uporabi kot vodilo, ko on ali drug animator vstopi in zapolni preostale okvirje med ključne okvirje. V računalniški animaciji so ključni okvirji okvirji, ki računalniku povedo, kje mora biti predmet ali znak in kdaj, da ve, kaj mora vnesti med temi ključnimi okvirji.