The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough

click fraud protection

Bethesda je prinesla The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 4 in Xbox ena prvič in na osebni računalnik že drugič s The Elder Scrolls V: Skyrim Posebna izdaja. Za nekatere bo to prva igra super akcije RPG in za nekatere bo to že enajstič, vendar s tem, kako zapleten in vpleten je svet Skyrim je, vsak vedno znova potrebuje pomoč.

Ta vodnik bo pokrival samo glavno linijo nalog, zato ogromna količina stranskih nalog, na katere boste naleteli na svojem potovanju v Skyrimu, ne bo navedena tukaj. Od glavnega iskanja sta res dve niti, ki se nekoliko prepletata. Prva nit, ki bo obravnavana v tem priročniku in je osrednja točka glavne naloge, je vrnitev zmajev v Skyrim in vaš vzpon kot Dragonborn. Obstaja tudi zgodba Skyrim Civil War, za katero menimo, da je drugotnega pomena glede na vrnitev zmajev, zato bomo to nit pokrivali le, ko se prekriva z vrnitvijo zgodbe o zmajih.

Elder Scrolls V Skyrim

Bethesda Softworks

Nevezano

Igra se začne z vožnjo v zadnjem delu vagona. Vezani ste in iz neznanih razlogov so vas označili za kriminalca. Vaš cilj je Helgen, kjer boste usmrčeni zaradi zločinov proti imperiju ali kaj podobnega. Ko prispete na usmrtitev, se ves pekel sprosti, ko pride zmaj in začne napadati cesarsko garnizono.

Tukaj boste imeli priložnost slediti cesarskemu vojaku Hadvarju ali Ralofu iz nevihtnih plaščev. Edino, na kar to resnično vpliva, je, s kom se boste borili na poti iz Helgena. Če izberete Hadvarja, se boste borili proti Stormcloaks, če izberete Ralofa, se boste borili proti Imperials.

To je vadnica, zato le sledite navodilom na zaslonu in kmalu se boste znašli zunaj. Ko boste zunaj, boste dokončali nalogo Unbound in začeli nalogo Pred nevihto.

Pred nevihto

Ne glede na to, komu ste na koncu sledili v Helgenu, vam bodo rekli, da se srečate z njihovimi votlinami. bratranec (Gerdur, če si šel z Ralofom, Alvor, če si šel s Hadvarjem) v Riverwoodu, nato pa pojdi naprej, da se pogovoriš z Jarlom v Whiterun. Cesta do Riverwooda je precej mirna in brez zapletov. Prepričajte se, da se ustavite pri Guardian Stones in izbirate med prevarantom, bojevnikom ali čarovnikom. Samo izberite tistega, ki se ujema z razredom, za katerega se nameravate specializirati, in prejeli boste bonus, ki vam bo pomagal.

Ko pridete tja, samo sledite svojemu označevalniku naloge do Gerdurja ali Alvorja in dali vam bodo nekaj zalogaja. Prav tako si vzemite čas za vadbo s tamkajšnjim kovaštvom, saj je kovaštvo najboljši način, da dobite nekaj vrhunskega orožja v igri.

Oglejte si mesto in ko ste pripravljeni na ogled Jarla, samo sledite cesti iz Riverwooda proti vašemu iskanju proti Whiterunu. Odsek ceste med Riverwoodom in Whiterunom ni preveč nevaren, čeprav lahko naletite na Mudcrab ali kakšno drugo divje živali na nizki ravni.

Ko prispete do vrat Whiteruna, vam bo straža povedala, da je mesto odprto samo za tiste, ki imajo trenutno uradne posle. Vse kar morate storiti je, da obvestite stražarja, da Riverwood išče pomoč in on vam bo odprl vrata.

Če želite najti Jarla, se preprosto odpravite do ogromne stavbe na najvišji točki v mestu. Ko vstopite, obvestite Jarla, da so se zmaji vrnili in da bo najeden tip in poslal vojake v Riverwood, da branijo majhno vas. Ko to stori, je naloga Pred nevihto označena kot končana in Jarl vas bo prosil, da pomagate njegovemu dvornemu čarovniku Farengarju pri raziskovanju zmajev.

Bleak Falls Barrow

Farengar potrebuje Dragonstone, in ker je "tako zaposlen", potrebuje nekoga drugega, da mu ga prinese. Ker ste eden redkih, za katerega je znano, da naletite na zmaja in živite, da pripovedujete zgodbo, meni, da ste najboljši za to službo.

Če želite dobiti Dragonstone, se morate odpraviti v tempelj Bleak Falls. Zapustite Whiterun in sledite kazalcu naloge in kmalu boste v Bleak Falls Barrowu. Na poti boste več kot verjetno srečali nekaj razbojniških mečevalcev in lokostrelcev. Izkoristite to priložnost, da izpopolnite svoje bojne sposobnosti in nadaljujte v zasneženih gorah proti oznaki naloge.

Ko ste tam, vstopite v tempelj Bleak Falls. V bližini vhoda se ne dogaja nič, vendar bodite pozorni na plen. Dva razbojnika bosta, a nič drugega. Ko greste naprej, boste našli sobo z vzvodom in vrati. Ne vlecite takoj vzvoda, sicer vas bo zadela past za puščice. Namesto tega poglejte na levo stran sobe in videli boste tri stebre, ki jih morate ujemati z vzorcem nad vrati. Ko jih pravilno uskladite, povlecite ročico in vrata se bodo odprla.

Ko pridete skozi vrata, nadaljujte s pobiranjem plena in vdiranjem skozi pajčevine. Sčasoma boste srečali Arvela Swifta, tatu, ki ga je ozebel ozeblini pajek. Čeprav mu ga ni uspelo ubiti, ga je ranil, in ko nadaljujete in končate, se lahko vrnete in govorite z Arvelom. Poskušal te bo zajebati, zato ga ubij in vzemi zlati krempelj, ki ga najdeš na njegovem telesu. Nato pojdite naprej v kripto.

Ko dosežete nihajne osi, samo merite pravi čas in skočite mimo njih. Samo nadaljujte v kripto in sčasoma boste dosegli kamnita vrata s simboli in ključavnico, ki je videti, kot da bo vanj prilegla Zlati krempelj. Poglejte Zlati krempelj v svojem inventarju in uskladite simbole na vratih s tistimi, ki jih vidite na samem kremplju. Nato vstavite zlati krempelj v ključavnico in vrata se bodo odprla.

V sosednji sobi boste videli nekaj žarečih gravur in se jim boste morali približati. Ko to storite, se boste naučili svoje prve Besede moči, neusmiljene sile. Tam bo nekakšen mini šef v obliki Draugr Overlord. Če ga želite premagati, uporabite teren v svojo korist in, če je mogoče, uporabite lok ali magijo, da se z njim spopadete od daleč.

Ko je mrtev, lahko iz njegovega trupla izplenete Dragonstone. Preverite sobo za plen, nato se povzpnite po stopnicah, da se vrnete v glavni nadzemni svet Skyrim. Ko vrnete Dragonstone v Farengar, bo Bleak Falls Barrow označen kot dokončan.

Dragon Rising

Takoj, ko bo Bleak Falls Barrows dokončan, se bo začel Dragon Rising. Zunaj Whiteruna so opazili zmaja in Jarl napoti svoje čete, da bi ga srečali na polju. Po kratkem pogovoru v sobi za načrtovanje se boste izven mesta srečali z Irileth, Jarlovim poveljnikom straže.

Pojdite iz Whiteruna proti zahodnemu stražarskemu stolpu. Našli ga boste v ruševinah, ki jih je uničil zmaj. Irileth in njena enota bosta stali v bližini, in ko se boste srečali z njimi, se bo pojavil zmaj Mirmulnir.

Ta zmaj je močan v primerjavi s tistimi, ki jih boste srečali po tej nalogi. Najlažji (in precej edini) način za spopadanje z Mirmulnirjem je z daljinskim orožjem. Če se osredotočate na lopov ali bojevnik, je lok več kot verjetno najboljše orožje za uporabo. Če ste čarovnik, je Mirmulnir šibek do magije, ki temelji na ledu. Občasno bo Mirmulnir pristala, vendar pazite, da se držite stran od nje. Takrat naredi največ škode. Z uporabo razdaljnega orožja se lahko umaknete in vanjo še naprej izstreljujete puščice izven dosega njenih napadov.

Ne glede na pot, ki jo boste ubrali, samo še naprej udarjajte po Mirmulnir, ima veliko HP, vendar bo sčasoma padla. Zakoreninite se v njenem truplu in poiščite debel kup plena in razpadla bo, tako da boste ostali s svojo prvo zmajevo dušo, ki jo lahko uporabite za odklepanje Unrelenting Force, vaše prve moči kričanja.

Če želite dokončati nalogo, se vrnite k Jarlu. Povedal vam bo o Zmajerojenem in vam sporočil, da so vas Sivobradi poklicali. Daje vam tudi naziv Thane of Whiterun, zaradi česar ste precej velika stvar.

Pot glasu

Vaša naslednja naloga, ki se samodejno aktivira po pogovoru z Jarlom po umoru Mirmulnirja, vas bo popeljala v zamrznjeno tundro notranjosti Skyrima. To je morda vaš prvi veliki pohod v divjino Skyrima, ki je precej negostoljuben in poln stvari, ki vas želijo ubiti. Poskrbite, da boste zgrabili nekaj zdravilnih predmetov.

Pojdite v mesto Iverstead. Ko pridete tja, pojdite skozi mesto in našli boste most, ki vodi do poti v gore. Pot do High Hrothgarja, doma Sivobradcev, ni tako slaba, toda če vidite Frost Troll, poskusite ostati jasni. Frost Trolls so izjemno močni in na vaši trenutni ravni izkušenj boste verjetno umrli.

Ko pridete do Visokega Hrothgarja, boste srečali Arngeira, ki dvomi o vašem izvoru kot Dragonborn. Dokažite mu, da se moti, tako da uporabite krik nepopustljive sile, da ga navdušite, da vas prizna kot Dragonborna. Povedal vam bo o zgodovini Sivobradcev in kaj morate storiti vi kot Zmajerojeni. Naučil vas bo tudi drugo besedo zmajevega jezika, ki še dodatno okrepi vaš krik neizprosne sile.