Kako bi lahko videoigre, ki temeljijo na fitnesu, postale mainstream
- Video igre, ki temeljijo na fitnesu, niso nič novega, vendar nikoli niso postale množične priljubljenosti.
- Uveljavljena fitnes podjetja, kot je Peloton, na svoje platforme dodajajo možnosti iger kot drugačen način vadbe.
- Prihodnost fitnes iger bi lahko bila v virtualni resničnosti, saj omejuje resnične omejitve vsakodnevnih fitnes izkušenj.
Vse več podjetij združuje fitnes in igre na srečo, in to bi lahko bila naslednja velika stvar – če bo dobro opravljena, pravijo strokovnjaki.
Trenutno so podjetja, kot je Peloton, dodala možnosti igranja iger v svojo linijo vadbe, slušalke VR iz podjetij, kot je Oculus, pa ponujajo igre, ki temeljijo na fitnesu, kot je npr. Nadnaravno in Premagaj Saber. Vendar pa v pokrajini video iger, ki temelji na fitnesu, manjka tista ena uspešnica, ki zadovolji tako igralce kot ljubitelje fitnesa.
»Ko je dobro opravljeno, mislim, da so video igre za fitnes fantastične. Obe panogi [fitnes in igralniške] panoge morata razumeti, kaj naredi dobro fitnes rutino in kaj naredi dobro igro,« je Rex Freiberger, so-izvršni direktor
Fitnes in igre na srečo
Ko pomislite na video igre in fitnes, si morda pričarate slike Dance Dance Revolucija oz Wii šport. Čeprav sta se obe igri dobro obnesli, tudi nista bili posebej namenjeni trgu fitnesa. Freiberger je dejal, da je za uspeh v igrah in fitnesu danes potrebno več.
"Starejše igre, ki smo jih imeli z omejeno tehnologijo, ki so imele enak učinek kot video o aerobiki, niso dobro izkoriščale medija," je dejal. "Igre, kot so Ring Fit Adventure so odličen primer tega, kakšne fitnes igre lahko in bi morale biti."
Nintendo Ring Fit Adventure je fitnes igra, ki uporablja fleksibilno obročasto periferno napravo za izvajanje različnih vaj za moč in kardio na zabaven način. Sistem uspešno združuje igranje iger in fitnes z uporabo 20 različnih svetov in več kot 100 ravni igranja iger/kondicije z vajami, kot so počepi, pritiski na hrbet in drugo, da premagate svoje sovražnike in raven gor.
Toda uveljavljena fitnes podjetja gledajo na igralniško industrijo tako, da dodajajo možnosti iger kot način vadbe. Peloton je pred kratkim napovedal prihajajočo možnost video iger naročnikom, imenovanim Lanebreak.
Igra vam omogoča, da zaslužite točke tako, da ostanete na svojem pasu, povečate svojo moč in pravočasno dosežete svoj cilj. Kolesarji poganjajo na kolesce na zaslonu, da dosežejo cilje v igri. Poleg tega boste lahko prilagodili igro glede na vašo težavnostno stopnjo, glasbo in trajanje skladbe.
Čeprav bi lahko bil dober dodatek nekaterim naročnikom Pelotona, je Freiberger dejal, da fitnes podjetja preprosto niso tako opremljena za izdelavo iger.
»Samo najem nekaterih ljudi za izdelavo iger ne bo šel dobro. Igra bo drugotnega pomena in tako se bo zdelo," je dejal. "Fitnes podjetja morajo za izdelavo teh najeti dobre, izkušene [igralne] studie, sicer jih nihče ne bo kupil."
Izgubiti se v izkušnji
Vendar pa bi lahko bile igre na srečo naslednja velika stvar v fitnes industriji, če bi bile izvedene pravilno in premišljeno. Strokovnjaki pravijo, da je poleg trikov in samo dodajanja igralne možnosti zaradi dodajanja le to o "igrifikaciji" vašega fitnesa tako, da se izgubite v izkušnji in omejite resnični svet omejitve.
»Zelo nas zanima, da bi lahko prilagodili tradicionalne skupinske fitnes izkušnje in jih prenesli v virtualno realnost in to na način, da se to iz resničnega fitnesa prevede v VR,« Sam Cole, soustanovitelj in izvršni direktor od FitXR, je po telefonu povedal za Lifewire.
"Ko se nanaša na navidezno resničnost, nimate nobenih omejitev, ki omejujejo ali omejujejo, kaj lahko storite."
FitXR uporablja slušalke Oculus Quest za zagotavljanje edinstvene fitnes/igralne izkušnje pri boksu, plesu in visoko intenzivnih intervalnih vadbah. Sistem vas popelje v virtualni plesni studio ali na streho, člani pa so potopljeni v svet navidezne resničnosti, vključno z izogibanjem hitrim napotkom, ki jih razbijete, ko se osvetlijo okoli vas.
Poleg nič omejitev, je dejal Cole VR fitnes lahko všeč tistim, ki se ustrašijo telovadnice ali skupinskih tečajev fitnesa.
»Nikoli ne bi stopil na plesni tečaj, ker bi se tega tako ustrašil, toda če imaš slušalke na in naredi to nekje doma, občutek je fantastičen in osvobajajoč, ker me nihče ne obsoja,« Cole je rekel.
Prepričan je, da lahko igranje iger na podlagi telesne pripravljenosti postane mainstream, zlasti v svetu po pandemiji, kjer smo navajeni delati v udobju naših domov.
"Absolutno mislim, da je to prihodnost in mislim, da je to prihodnost bolj mainstream fitnesa," je dejal.