Definicija in primeri omejene animacije
Omejena animacija uporablja posebne tehnike za omejevanje truda pri izdelavi celotne animacije, tako da ni treba risati vsakega kadra posebej.
Pri produkciji od 20 minut do dveh ur animiranega filma pri 12-24 (ali celo 36!) sličic na sekundo, ki lahko zloži do tisoče ali celo milijone posameznih risb. Tudi s polno animacijsko ekipo v obsežnem produkcijskem podjetju je to lahko skoraj nemogoče delovno intenzivno.
Tako bodo animatorji uporabljali omejene tehnike animacije, ki vključujejo ponovno uporabo vseh ali delov obstoječih animiranih okvirjev, medtem ko bodo nove okvirje risali le po potrebi.
To boste pogosto videli bolj vidno prikazano v japonski animaciji; pravzaprav je to eden od razlogov, za katerega ljudje pogosto trdijo Japonska animacija je slabša od ameriške, čeprav tudi ameriška animacija pogosto uporablja omejene tehnike animacije. To je le malo manj očitno.
Primeri omejene animacije
Eden najlažjih primerov omejene animacije je ponovna uporaba ciklov hoje. Če vaš lik hodi proti nečemu in ste ustvarili standardni cikel hoje z 8 sličicami, vam ni treba ponovno risati cikla hoje za vsak korak. Namesto tega samo znova in znova ponavljajte isti cikel hoje, pri čemer spremenite položaj lika ali ozadje, da prikažete gibanje, ki napreduje po zaslonu.
To ne velja samo za ljudi; pomislite na vrtenje koles lokomotive ali na vrtenje avtomobilskih koles. Tega vam ni treba znova in znova animirati, ko gledalci ne bodo mogli povedati, da ste znova uporabili isti cikel, dokler je gibanje gladko in dosledno.
Drug primer je, ko liki govorijo, vendar ne premikajo nobenega od drugih vidnih delov svojega telesa. Namesto ponovnega risanja celotnega okvirja bodo animatorji uporabili eno celico z osnovnim telesom, drugo pa z usta ali celo celoten obraz je animiran na vrhu, tako da se brezhibno zlije z večplastno celic. Lahko samo spremenijo gibe ust ali pa spremenijo izraz obraza ali celo celotno glavo. To lahko šteje za stvari, kot so nihanje rok na statičnih telesih, strojnih delih itd. – vse, kjer se premika le del predmeta. Najbolj pomembno je, da se brezhibno zlije.
Še en primer je v okvirih zadrževanja, kjer se liki sploh ne premikajo. Morda so se ustavili za reakcijski utrip, morda poslušajo, morda so zamrznjeni od groze. Kakorkoli že, nekaj sekund se ne premikajo, zato jih nima smisla risati v popolnoma enakem položaju. Namesto tega se isti okvir znova in znova uporabi in posname za pravilen čas z uporabo kamere za govornico, ko se animacija prenese na film.
Stock Posnetki
Nekatere animirane oddaje uporabljajo zaloge posnetkov – animirane sekvence, ki so ponovno uporabljene v skoraj vsaki epizodi, na splošno za kakšen značilen trenutek, ki je ključni del oddaje. Včasih bodo posnetki ponovno uporabljeni tudi v zrcalni podobi ali z različnimi spremembami povečave in premikanja, da se uporabi le del animiranega zaporedja, vendar z dovolj različicami, da se zdi edinstven.
Zlasti Flash naredi omejene tehnike animacije izjemno preproste in običajne, pri čemer se pogosto ponovno uporablja osnova oblike znakov in zaporedja animacij tudi brez obsežne uporabe tweensov za zamenjavo okvirja za sličico animacija. Drugi programi, kot sta Toon Boom Studio in DigiCel Flipbook, prav tako izboljšajo ta proces in olajšajo recikliranje posnetkov in likovne umetnosti.