Pregled Cyberpunk 2077: pomanjkljiva in nedokončana mojstrovina

click fraud protection

Naš recenzent je kupil Cyberpunk 2077, da bi ga lahko temeljito ocenili. Nadaljujte z branjem za njihov popoln pregled.

Obljuba Cyberpunk 2077 je ena najbolj končnih RPG-ji, igra, ki vas popelje v zapleten, prepleten, živ digitalni svet, kjer so vaše odločitve resnično pomembne. V osmih letih, odkar je bil objavljen njen razvoj, se je okoli te igre nabralo ogromno pričakovanj, ki so jih podžigale nebesne obljube in dražljivke, ki bi bile preveč dobre, da bi bile resnične. Na žalost, Cyberpunk 2077, kot Spore in No Man's Sky pred njo ne dosega pompa, ki se je razvil okoli njega.

Poglejte malo bližje in morda boste v tej igri našli marsikaj, kar vam bo všeč, vendar je pomembno, da se zavedate Cyberpunka Številne pomanjkljivosti 2077, preden se odloči skočiti v ogromno in temno lepo distopično metropolo, ki je noč mesto.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Story: Zanimivo in dobro napisano

Začnete tako, da izberete eno od več različnih življenjskih poti, od katerih ima vsaka drugačen uvod in edinstvene možnosti dialoga skozi celotno igro. Nomad se začne v puščavi, Street Kid v središču mesta, Corpo pa v čem drugem kot v srcu mega korporacije.

Ko preidete mimo prologa, se spustite v nočno mesto, od tu pa igra napreduje skozi različne medsebojno povezane misije, tako obvezne kot izbirne. Zaradi te medsebojno povezane narave igre lahko dobite drugačen izid splošne zgodbe na podlagi vaših odločitev, tako v misijah glavne zgodbe kot pri stranskih nalogah. Lahko je precej zastrašujoče soočiti se s toliko odločitvami, ki bi lahko vplivale, in med tem in gosto spretnostjo in sistem prilagajanja sposobnosti, je to en primer, v katerem boste morda želeli vložiti v fizični vodnik po igri.

Kar zadeva kakovost same zgodbe, je ne glede na pot, ki jo izberete, izjemno dobro napisana, in to kakovost pripovedovanja je verjetno glavni vrhunec igre, poleg nore grafike zvestoba. Je dobro odigrana, nekatere sekvence pa so tako dobro narejene, da lahko skoraj pozabite, da igrate igro, in postane bolj podobna interaktivnemu filmu. To je deloma posledica inovativnega sistema pogovorov, ki igralcu omogoča več agentnosti med pogovorom z NPC. Za razliko od mnogih iger, večina pogovori vas ne zaklenejo vase in vas ne pritrdijo na svoje mesto, dokler se ne opravičite, in neverjetno je, kako naraven je občutek govoriti z ljudmi v igro.

Jasno je, da je na misijah glavne zgodbe veliko bolj uglajenega kot na nekaterih drugih delih igre, in če pozorno spremljate, se pomanjkljivosti Cyberpunka 2077 ne pokažejo prav veliko. Doživite ogromen odprt svet Nočnega mesta na način, ki ima pripovedni smisel, in si ogledate najbolj razburljive sekvence. Glede na to je nekaj res zabavnih stranskih zgodb, ki jih lahko najdete, če se podate na ravno in ozko pot glavne kampanje.

Igranje Cyberpunka je v veliki meri primer ostro kontrastnih vzponov in padcev.

Igranje: zabavno, a globoko pomanjkljivo

Kot pri igri kot celoti, je igranje Cyberpunka v veliki meri primer ostro kontrastnih vzponov in padcev. Nekatere stvari dela zelo dobro, v drugih pa se spotakne. Igra se večinoma odvija v prvi osebi, med vožnjo pa je možnost tretjeosebnega pogleda.

Vožnja ni tisto, kar bi imenoval popolna izkušnja niti v tretjeosebnem niti v prvoosebnem načinu. Čeprav so vozila lepo oblikovana in so zelo raznolika, imajo običajno majhno težo in res morate delati, da bi se izognili premikanju po cesti, poganjanju pešcev in pritegnitvi mlačne pozornosti policije. Zdi se, da vsi obupno potrebujejo nov sklop zavor, in da je stvar še hujša, je AI za vozila NPC zelo preprosta. Parkirajte svoj avto tako, da bo delček štrlečega na cesto in vrsta se bo hitro nabrala, saj so ti preprosti neskončno potrpežljivi, namesto da bi preprosto hodili naokoli.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Zdi se, da je razlog za težave z vožnjo v veliki meri vprašanje zaznave, saj se pojavljajo na visoki ravni hitrosti, vendar če ne pazite na merilnik hitrosti, je zelo težko oceniti, kako hiter ste gredo. Pogosto sem ugotovil, da grem čez sto, a misli so mi govorile, da potujem za polovico manj ali manj. Zaradi igrivosti bi bilo bolje, če bi se vaša kolesa nekoliko bolje prijela na asfalt in res ne bi bilo tako nerealno, glede na to, da je vseeno 2077; smiselno je, da se avtomobili ravnajo bolje kot leta 2020.

Česar ni mogoče razložiti z nespametno predanostjo realizmu, je vedenje NPC-jev. Ta preprostost umetne inteligence NPC je razširjena po vsej igri in je veliko razočaranje od obljubljenega. Ko sem začel, sem igral zelo previdno, saj sta me realističen videz in obljuba policijskega odziva spodbudila, da sem se do vseh obnašal spoštljivo, kot da sem v resničnem živem svetu. Sčasoma pa sem si te avtomate ogledal še z manj pozornosti kot NPC-je v drugih igrah RPG.

Njihove moteče reakcije so tako v nasprotju z njihovim realističnim videzom, da je končni rezultat precej odvraten, zato sem jih začel gledati s čistim prezirom. Prav tako strah pred policijskim odzivom hitro zbledi, ko ugotoviš, da te ne bodo preganjali več kot pol bloka, in ko te izgubijo izpred oči, te v kratkem popolnoma pozabijo. Ni posledic, ni vznemirljivih spontanih prizorov preganjanja, le par tipov, ki neuspešno streljajo nate s pištolami.

Poleg tega ni trajnih posledic. Vaš prijateljski stik v NCPD vas bo še vedno poklical in prosil za pomoč, policistom na ulici pa to ne bo mar najbolj plodovit množični morilec na svetu se je pravkar sprehodil po holografskem policijskem traku, ki ščiti njihov zločin prizor. Do 15. ure je posledica te okvare sistemov umetne inteligence pripeljala do tega, da nisem pomislil na krajo avtomobila na sredini prometnega križišča in po nesreči peljal sem svoje vozilo izven nadzora skozi množico pešcev, preden sem odpeljal proti sončnemu zahodu, ko sta se dva policista odbila od mojega umika odbijač.

Če se želite izogniti konfliktom in ne želite upočasniti hitrosti zaradi neumnih voznikov, je vaša najboljša stava motocikel in res je čudovito, če se vozite po ulicah in se izogibate vrzeli v prometu. Iz neznanega razloga se motorna kolesa upravljajo veliko bolj zanesljivo kot avtomobili in ciničen um bi lahko domneval, da je bilo v to vloženo več pozornosti nadzor nad motociklom zaradi Cyberpunk, ki predstavlja znamko motocikla v lasti velike zvezdnice, ki igra vlogo v igri zgodba.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Uporabite lahko tudi kabine za hitro potovanje, da se takoj premikate, ko jih odklenete, čeprav sem ugotovil, da daje prednost počasni poti, kljub težavam, ki so del te izkušnje. Križarjenje po nočnem mestu je resnično osupljiva izkušnja.

Ta kontrast trenutkov »svete krave« z dražečimi pomanjkljivostmi dizajna se nadaljuje z bojem. V enem od prvih bojnih srečanj v igri se borite v dinamični bitki v majhnem stanovanju, ki vključuje stene, ki jih raztrga streljanje. V drugem zaporedju se med dirkanjem po avtocesti borite z norim kiborgom z meči za orožje. Ti scenaristični boji v zgodbi so razburljivi in ​​dobro uravnoteženi.

Vendar se oddaljite od območij sveta, kjer vaša zgodba napreduje, in srečali boste sovražnike višje ravni. Naredijo več škode in imajo več moči, poleg tega pa odvržejo opremo, ki je ne morete opremiti, dokler ne dosežete višje ravni. To je smiselno na tehnični ravni, saj preprečuje, da bi zgodbe postale neuravnotežene in prelahke. Težava je v tem, da so sovražniki videti malo drugačni od tistih, s katerimi ste se borili na nižjih lokacijah, in res je razbije potopitev za naključnega razbojnika brez oklepa ali čarobnih moči, da bi odnesel ducat nabojev iz ostrostrelske puške v glavo, da bi ubiti. Ponovno je to smiselno z vidika uravnoteženja, vendar bi lahko ugotovili bolj dinamičen in naraven način za povečanje težav skozi celotno igro.

Drugi vidiki igranja vključujejo vdiranje ali netrunning, kot je navedeno v igri. To vam omogoča, da prevzamete nadzor nad različnimi predmeti in celo ljudmi, odvisno od zgradbe vašega značaja. V težkih bojih je zelo koristno, če vstopite v način skeniranja, ocenite situacijo in uporabite svoje hekerske sposobnosti, da obrnete tok bitke. S hekerskimi spretnostmi, spretnostmi prikritosti in nesmrtonosnim orožjem se lahko celo lotite teka brez ubijanja, čeprav lahko napake, napake in težave z umetno inteligenco povzročijo skušnjavo, da bi skočili vanjo, orožje goreče, precej mamljivo.

Morda se sliši, kot da sem sovražil igranje Cyberpunk 2077, pri čemer se toliko pritožujem zaradi igranja, a resnica je, da sem kljub napakam užival. Vožnja skozi nočno mesto je po več deset urah še vedno razburljiva in še vedno najdem nova orožja, ki ponujajo nove načine pristopa k boju.

Prvič zapeljati iz garaže v kanjon visokih znanstvenofantastičnih nebotičnikov, oblečenih s hologrami in neonom, je eden tistih trenutkov, ki vzbujajo strahospoštovanje, ki se v video igrah pojavijo le bežno.

Prilagajanje: veliko se je treba poigrati

V Cyberpunk 2077 je možna globoka stopnja prilagajanja znakov, zato lahko porabite veliko časa za ustvarjanje popolnega lika. Seveda lahko vedno izberete samo prednastavitev, a kje je v tem zabavno? Poskušal sem izdelati podobo Snake Plissken iz filma Pobeg iz Los Angelesa, vendar mi ni uspelo, zato sem namesto tega naredil grobi približek Basil Fawlty.

Nato dobite sedem točk, s katerimi lahko prilagodite lastnosti svojega lika med telesom, inteligenco, tehničnimi sposobnostmi in kul. To določa vašo usposobljenost tako v fizičnih kot tehničnih veščinah. Ne skrbite preveč, saj boste med igro napredovali in dodajali te lastnosti in z njimi povezane veščine. Spretnosti vam omogočajo, da natančno prilagodite svoje sposobnosti in dodate nove v svoj arzenal. Dobro je, da se osredotočite na posebnost, ko veste, kaj v igri uživate, ker več točk kot vnesete v kategorijo, več možnosti se odklene.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Drugo področje prilagajanja so vaši kibernetični vsadki. To lahko vpliva na vse, od vaših spretnosti netrunjenja do tega, da vam dajo meče in raketne izstrelke, ki izskočijo iz vaših rok. Če jih želite kupiti in namestiti, boste morali obiskati Ripperdoc, stanejo pa precej peni, zato boste morali opraviti nekaj nalog, da si jih boste privoščili.

Svojega lika lahko tudi oblečete v vsa oblačila, ki jih najdete ali kupite po vsem svetu iger. Te vplivajo na vaš oklep in druge statistične podatke, čeprav na nekoliko neintuitiven način, kjer vam lahko bombažna srajca na visoki ravni zagotovi več oklepa kot nizkonivoj neprebojni jopič. To velja tudi za orožje in na koncu sem se hitro lotil orožja, ko sem pridobil višjo raven.

Seveda, če dobite orožje, s katerim se ne morete ločiti, ga lahko nadgradite in vzeli boste legendarno in epsko opremo, ki jo boste želeli držati (vključno z oblačili). Vendar pa se mi je zdelo, da je pri ugotavljanju sistema izdelave malo glavobola in za to morate vložiti točke v potrebne spretnosti.

Ob lansiranju je Cyberpunk 2077 nekaj zmešnjave, polne hroščev.

Bugs: Dobrodošli v Glitch City

Ob lansiranju je Cyberpunk 2077 nekaj zmešnjave, polne hroščev. Tudi nekaj mesecev in nekaj popravkov pozneje zelo opazno potrebuje večje popravke. Takoj pred vrati sem našel zbirateljsko karto, ki jo je mogoče vzeti samo med uvodom, vendar je igra zavrnila dovolite mi, da ga poberem, zato sem ga bil prisiljen pustiti, da sedi zapuščeno in za vedno grizlja žilico dovršenosti v meni.

Motilo me je, čeprav sem kasneje ugotovil, da pravzaprav ni edinstven ali pomemben. Takoj za tem sem se peljal mimo umazane ulice in zagledal vrečke za smeti, ki so letele v zrak iz smetnjaka. Zanima me, ali je šlo za kakšnega kibernetičnega rakuna, ki sem ga preiskoval, vendar brez uspeha. Bile so samo tihe, nepremične vreče smeti, ki so tiho gledale svoja posla.

Več hroščev, ki lomijo igre, je globlje v igri. V eni misiji sem se prijavil na strelsko tekmovanje, vendar se je misija prebila na pol poti in me zaklenila v strelišče. Še hujša je bila napaka, zaradi katere nisem mogel potegniti orožja, kar je ostalo tudi po nalaganju prejšnjega shranjevanja. Brezciljno sem tekel po ulicah in spamal s tipko alt, dokler nisem poškodoval pešca z avtomobilom in dobil nalog za aretacijo. Ko se je to zgodilo, je zaslon utripal in nenadoma sem držal jurišno puško. Počutil sem se kot Ralphie iz "Božične zgodbe", ki odpira svojo pištolo Red Rider BB.

Druge napake, na katere sem naletel, so vključevale številne primere, ko so se avtomobili zlili ali spontano vžgali. Eden posebej motečih prizorov med misijo je vključeval, da sem se materializiral v NPC-ju za volanom avtomobila, tako da sem je zgroženo strmela v zadnji del njenih zrkla, njena odmaknjena čeljust je visela v zraku, ko so lasje lebdeli kot lovke jaz.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Vsebina za odrasle: premikanje meja

Omeniti je treba, da si Cyberpunk 2077 zasluži svojo oceno zrelosti. Staršem in igralcem bi bilo dobro, da bi vodili deskriptorje te ocene, saj so vsi zasluženi. Obstajajo možnosti za izboljšanje tega v nekaterih pogledih, vendar le v omejenem obsegu. Dejstvo je, da je Cyberpunk 2077 domišljija temne in moteče prihodnosti in igra sili igralce, da se soočijo s posledicami, če bi človeštvo šlo po takšni poti.

Resnica je, da je Cyberpunk igra vlog v pravem pomenu besede. Čeprav se nikoli ne boste mogli popolnoma izogniti potencialno žaljivi vsebini, lahko igro igrate na način, ki odraža vašo moralo in ideale. Odličen primer te možnosti izbire je alkohol, ki vam ga bodo med igro večkrat ponudili. Čeprav je vpeto v zgodbo, imate skoraj vedno možnost zavrniti, čeprav je v resničnem življenju pritisk vrstnikov prisoten in izbira lahko vpliva na to, kako vas ljudje obravnavajo.

Visoka kakovost pripovedovanja je verjetno glavni vrhunec igre poleg nore grafične zvestobe.

Zmogljivost: močne grafične procesorje spravi v jok

Včasih se pojavi igra, ki premika meje možne računalniške strojne opreme. To je pripeljalo do tega, da je cela generacija igralcev iger, ki je odraščala, postavljala klasično vprašanje »Ali lahko zažene Crysis?«. Cyberpunk 2077 je resnično Crysis sodobnega časa, kar pomeni, da bo ob lansiranju zelo malo ljudi to igro doživelo, kot je bilo predvideno. Če želite kar najbolje izkoristiti to igro, res potrebujete Nvidia RTX 3080, drago GPU da je v času pisanja tega pisanja tako malo, da res le peščica ljudi po vsem svetu kar najbolje izkoristi Cyberpunk 2077.

Glede na to ne obupajte. Igralci računalniških iger z grafičnimi procesorji zadnje generacije lahko še vedno uživajo dobro izkušnjo iz te pošasti igre. Moja naprava se je precej dobro odrezala z RTX 2070, čeprav je bilo potrebno veliko časa za prilagajanje grafičnih možnosti, da sem uravnotežil videz in zmogljivost.

Pri ločljivosti 1080p sem lahko maksimalno izkoristil številne grafične možnosti, čeprav sem moral nekaj žrtvovati. Zanimivo je, da zloglasno energije lačna tehnologija sledenja žarkom dejansko močno izboljša zmogljivost, če vaš GPU je sposoben tega, zahvaljujoč integraciji DLSS, ki deluje s sledenjem žarkov, da zmanjša obremenitev vašega GPU. Za to izboljšanje zmogljivosti DLSS zamenjate veliko ostrino, vendar iskreno povedano, zdi se mi, da je zrnat videz primeren za umazano distopijo, prikazano v igri.

Tudi pri dobro prilagojenih nastavitvah sem še vedno naletel na občasne padce hitrosti sličic, zlasti na območjih z veliko volumetrične megle in številnimi viri svetlobe. Potovanje z visokimi hitrostmi je preizkusilo tudi meje moje igralne opreme.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Če nimate omogočene kartice za sledenje žarkov, boste morda želeli dvakrat premisliti o Cyberpunk 2077, dokler ne boste mogli nadgraditi. Lahko se igra na starejših karticah, vendar neverjetne slike te igre delujejo na strojni opremi višjega razreda so tako sestavni del izkušnje, da je težko priporočiti tek v zmanjšani zmogljivost. Enako velja za konzole zadnje generacije (PS4, Xbox ena), kjer na izkušnjo močno vpliva tudi zmanjšana procesorska moč. Igralci poročajo o najhujših težavah na teh starejših konzolah, kjer se zdi, da je Cyberpunk za mnoge skoraj nemogoče igrati.

The PS5 in Xbox Series X lahko nudi bolj dosledno izkušnjo (čeprav ni enakovredna računalniku višjega cenovnega razreda), vendar kot grafični procesorji Nvidia serije 30 naprave so v velikem povpraševanju in pomanjkanju, zato ne boste brez hroščev, napak in težav z zmogljivostjo. tam.

Druga možnost, ki jo je vredno razmisliti, če imate močno hitro internetno povezavo, je pretakanje igre Google Stadia. To vam bo omogočilo, da boste igro izkusili kar najbolje, ne da bi morali vlagati v računalnik za dva tisoč dolarjev. Vendar pa vašo sposobnost igranja igre prepušča na milost in nemilost vaši zmožnosti dostopa do močne internetne povezave.

Grafika: pred svojim časom

Zvezda oddaje v Cyberpunk 2077 so vizualni elementi in če imate računalnik s strojno opremo za upodabljanje igra pri najvišji kakovosti ob ohranjanju hitrosti sličic, ki jo je mogoče igrati, je svet Night City absolutno osupljivo. Prvič zapeljati iz garaže v kanjon visokih znanstvenofantastičnih nebotičnikov, oblečenih s hologrami in neonom, je eden tistih trenutkov, ki vzbujajo strahospoštovanje, ki se v video igrah pojavijo le bežno.

Morda se sliši, kot da sem sovražil igranje Cyberpunk 2077, pri čemer se toliko pritožujem zaradi igranja, a resnica je, da sem kljub napakam užival.

Vse je tako fino podrobno, od ljubeče upodobljenih avtomobilov do zgradb do razpokanega in umazanega pločnika pod vašimi nogami, da je neverjetno, kaj je CDPR tukaj dosegel. Zaradi tega, kako obsežna, spektakularna in gosto nabita je igra, lahko pogosto za trenutek odložite pomanjkljivosti igre in občudujete samo obseg vsega. Avtomobilski navdušenci se bodo zaljubili v retro-futuristično zasnovo avtomobilov v igri, čeprav je na žalost prilagajanje avtomobilov funkcija, ki je bila umaknjena pred izdajo.

Modeli likov so prav tako izjemno realistični in ko se pogovarjate z liki v igri, je neverjetno, kako malo je v njih prisotnega grozljive čudne doline. Vendar, kot je bilo že omenjeno, sem ugotovil, da je realistična zasnova NPC-jev na ulici v nasprotju z njihova grozna umetna inteligenca na način, ki prinaša povsem novo, a nič manj grozno inkarnacijo nenavadnega dolina. To ni toliko kritika grafike, kot oznaka proti hroščam in nepopolnemu stanju igre.

Druga kritika, ki jo imam, ni rahla proti grafiki in je v veliki meri stvar osebnih preferenc, toda ne morem si pomagati, da se počutim nekoliko odvrnjeno od zatiralskega distopijskega okolja, potem ko sem preživel več ur v igro. Če kaj, je to velika pohvala za njegov realizem, saj je CDPR uspelo realistično upodobiti temno prihodnost, ki je včasih preveč resnična za udobje. Tako veličasten je v svoji dekadentni bedi, da ne morem pomagati, da bi me pritegnili nazaj.

Še ena stvar, ki me je razjezila, je bilo ponavljanje artiklov in oglasov po vsem svetu. Zdi se, da imajo številni žareči holografski in neonski oglasi največ ducat ali več različic in vsi so precej neprijetni za pogled. Malo je čudno, da razvijalci niso oblikovali še nekaj oglasov glede na to, koliko edinstvenih ročno izdelanih podrobnosti je v preostalem svetu iger.

Ponovno je pomembno omeniti, da večina igralcev ne bo videla te spektakularne vizije Nočnega mesta zaradi zahtevnih zahtev strojne opreme, in to je škoda.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Več igralcev: trenutno ni

Ob lansiranju in še dolgo po tem bo Cyberpunk 2077 igra za enega igralca. Vendar pa je CDPR dejal, da bodo čez nekaj let uvedli način za več igralcev, in veliko ljudi se tega veseli. Seveda je nemogoče napovedati, ali bo to kaj dobro ali pa bi to lahko preprečile kakšne okoliščine izdajo, vendar obstaja veliko možnosti, da Cyberpunk postane boljša izkušnja, ko gre Nočno mesto na spletu. Glede na to mora CDPR res popraviti igro za enega igralca, preden sploh pomislijo na zagon igre za več igralcev.

Cena: Osvežujoče pomanjkanje mikrotransakcij

Cyberpunk 2077 je s ceno 60 USD brez dodatnega zaslužka ob lansiranju nekaj ugodnega. Vendar jemljite to z rezervo, saj bi se ta situacija lahko dramatično spremenila, ko se sprosti način za več igralcev.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

Čeprav so zelo različni v nastavitvah, tonu in perspektivi igranja, Assassin's Creed: Valhalla je podobno ogromen odprt svet, ki se je začel nedolgo pred Cyberpunkom 2077, in igralci so lahko razdeljeni, v katere bi lahko odložili sto ali več ur časa. V času pisanja je Valhalla veliko bolj izpopolnjena in popolna izkušnja. Medtem ko je distopija Nočnega mesta lahko zatiralsko okolje, ki ga lahko preživite v raziskovanju, zeleni griči Anglije v Assassin's Creed: Valhalla ponujajo izkušnjo bega.

Prav tako se je nemogoče izogniti primerjavam z Grand Theft Auto, ki je v marsičem Cyberpunk 2077 več kot le površno podoben. Ko se lotite tega, se Cyberpunk igra kot močno modificiran GTA V z manj humorja, več hroščev in slabšo mehaniko vožnje.

Assassin's Creed: Pregled Valhalle
Končna sodba

RPG z odprtim svetom z ogromnim potencialom, ki je žal nepopoln in neizbrušen.

Cyberpunk 2077 je imel ogromen potencial, vendar se je začel veliko preden je bil dokončan in rezultat je zelo nasprotujoča si izkušnja. Zaradi hrošč, ki lomijo igre, težav z zmogljivostjo, manjkajočih funkcij in zahtevnih zahtev strojne opreme je težko priporočiti, vendar je jedro nečesa odličnega v njem. Če lahko umirite svoja pričakovanja in uporabite svetniško mero potrpežljivosti, je na voljo na stotine ur vsebine.

Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjevanje in/ali dostop do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)