'Pac-Man' – najpomembnejša video igra vseh časov
Danes bi bil šok srečati igralca, ki še ni slišal za "Pac-Man". Igra, pa tudi naši lačni junak, so postale ikone arkadnih iger in pop-kulture 80-ih, ki so video igre iz modne muhe potisnile v pojav. "Pac-Man" je ustvaril lasten trg, ki presega le video igre z igračami, oblačili, knjigami, risankami, celo živilskimi izdelki, vse pa se je začelo z majhno idejo za igro o prehranjevanju.
Osnovna dejstva
- Naslov: "Pac-Man"ali Puck-Man
- Datum izdaje: Japonska 1980, Severna Amerika 1981
- Platforma: Video arkadna omara za coin-op
- Razvijalec: Namco
- Proizvajalec: Namco (Japonska), Midway (Severna Amerika)
- Oblikovalec: Tōru Iwatani

Zgodovina Pac-Mana
Namco, glavni razvijalec mehanskih arkadnih iger, je bil dobro uveljavljeno podjetje na Japonskem od začetka leta 1955 in do konca 70. let prejšnjega stoletja so bili zaradi svojih prvih igra, Bee Bee (izčrpen pogled na Breakout) in njihov prvi vesoljski strelec Galaxian (navdihnjen po "Space Invaders").
Eden od vodilnih Namcovih oblikovalcev, Tōru Iwatani, ki je že oblikoval
Obstaja več teorij, kako je Tōru prišel do Pac-Mana, najbolj priljubljena pa je, da je Tōru videl, da pica manjka rezini, in je takoj dobil navdih. Ne glede na to, kako je prišel na idejo, je zagotovo potrjeno le to, da je želel narediti igro, v kateri je bila glavna akcija prehranjevanje.
V času, ko je bila večina iger Pong rip-offov ali vesoljskih strelcev, kjer je bil cilj ubiti, je bila ideja nenasilne igre prehranjevanja za večino nedoumljivo, toda Tōru je skupaj s svojo ekipo lahko zasnoval in izdelal igro v 18. mesecev.
Pod prvotnim naslovom "Puck-Man" je igra izšla na Japonskem leta 1979 in je takoj postala uspešnica. Ker so imeli zdaj velik uspeh, je Namco želel igro izdati v ZDA, ki je bil skupaj z Japonsko največji trg za arkadne igre. Težava je bila, da niso imeli distribucijskih kanalov v Severni Ameriki, zato so igro podlicencirali Midway Games.
Zaradi pomislekov, da bi navihančki s čarobnim markerjem ime Puck Man zlahka spremenili "P" v "F", je bila sprejeta odločitev, da spremenite ime igre v Ameriki v "Pac-Man", poimenovanje, ki je postalo tako sinonim za lik, da se to ime zdaj uporablja po vsem svetu.
"Pac-Man" je bil v ZDA monumentalen, rekorden uspeh, ki je lik uveljavil med zvezde tako z arkadno kot popularno kulturo. Kmalu so se vse arkade, picerije, bari in saloni trudili, da bi dobili pokončno ali koktajl mizo najbolj priljubljenega prejedca vseh časov.
Igranje
Pac-Man dogaja se na enem samem zaslonu, opremljenem z labirintom, naseljenim s pikami; z generatorjem duhov v spodnjem središču in Pac-Manom, nameščenim na spodnji polovici osrednjega zaslona.
Cilj je požreti vse pike v labirintu, ne da bi te ujeli duh (v izvirni igri imenovani Monsters). Če se duh dotakne Pac-Mana, so to zavese za malega rumenega prejedca.
Seveda Pac-Man ni brez lastnega orožja, na vsakem vogalu labirinta so peleti za moč. Ko Pac-Man poje eno pelete, se vsi duhovi obarvajo modro, kar pomeni, da je Pac-Man varno, da jih udari. Ko jih zaužijemo, se duhovi spremenijo v plavajoče oči, ki se vrnejo nazaj v generator duhov za novo kožo.
Medtem ko Pac-Man pridobi točko s požiranjem pik in močnih kroglic, pridobi bonuse za vsakega duha, ki ga poje, in še več, ko grizlja sadje, ki se naključno pojavi v labirintu.
Ko Pac-Man poje vse pike na zaslonu, je raven končana in kratke kinematografske igre prikazujejo Pac-Mana in pošasti duhov, ki se preganjajo v različnih scenarijih. To je eden najzgodnejših primerov kinematike med nivoji, koncept, ki je bil leta 1981 razširjen na pripoved z "Donkey Kongom".
Vsaka naslednja stopnja je enaka labirintu kot prva, le da se duhovi premikajo hitreje, učinki peletov moči pa trajajo krajše časovno obdobje.
Popolna igra Pac-Mana
Igra je bila zasnovana tako, da se nikoli ne konča, lahko traja večno ali dokler igralec ne izgubi vseh svojih življenj, vendar je zaradi hrošča ni mogoče igrati dlje od 255. stopnje. Polovica zaslona se spremeni v gobbledygook, zaradi česar je nemogoče videti pike in labirint na desni strani. To se imenuje zaslon za ubijanje, saj hrošč ubije igro.
Za igranje popolne igre "Pac-Man" je potrebno več kot le pojesti vse pike na vsakem zaslonu, to pomeni tudi, da morate pojesti vse sadje, vsaka kroglica moči in vsak posamezen duh, ko postane moder, in nikoli ne izgubi življenja, vse znotraj 255 stopenj, ki se končajo z ubijanjem zaslon. To bo igralcu dalo skupno oceno 3.333.360.
Prva oseba, ki je kdaj igrala popolno igro "Pac-Man", je bil Billy Mitchell, ki je bil tudi najboljši prvak v "Donkey Kong" in tema dokumentarcev "Kralj Konga: Fistful of Quarters" in "Chasing Ghosts: Beyond the Arkada."
Pac-Man se znebi pop-kulture
Pac-Man ostaja eden najbolj ikoničnih likov v video igrah. Njegov vpliv na pop kulturo je velik in obstaja čudna povezava med Pac-Manom in božičem.