Kdo je Minecraftov C418?
Vsaka odlična video igra potrebuje odličen zvočni posnetek. V redu, to ni res. ne potrebujejo eno, morda pa res uživam v posnemanje popolno sestavljenih zvokov z usti.

Ne glede na to dejstvo, glasba C418 ni samo spremenila načina Minecraft je med oboževalci cenjen, vendar je spremenil tudi način, kako video igre vključujejo glasbo med igranjem. Razen tega dosežka, kdo je človek za zdaj zelo znanim imenom z eno črko in tremi številkami? V tem članku bomo razpravljali Minecraftlastnega skladatelja Daniela Rosenfelda. Začnimo!
Daniel Rosenfeld

Robert Zetzsche
Daniel Rosenfeld (ali C418, kot je bolj znan v obeh Minecraft in spletna glasbena skupnost) je nemški neodvisni glasbenik, ki se osredotoča na zvrsti ambienta, IDM, eksperimentalnega in elektronskega. Poznan je tudi kot zvočni inženir in skladatelj, najbolj znan po svojem delu na video igrici Minecraft. Več bomo govorili o njegovem odnosu do Minecraft kasneje pa.
Na seji Reddit AMA so Daniela vprašali, v katerem trenutku je spoznal, da želi biti glasbenik in kaj ga je spodbudilo k začetku. Njegov odgovor je pojasnil, kako je celo življenje verjel, da želi biti glasbenik, pri čemer je to željo povezal z zelo močnimi sanjami drugega otroka, ki je želel biti gasilec. Kar ga je končno spodbudilo k ustvarjanju glasbe, je bila bratova omemba digitalne avdio delovne postaje 'Ableton Live'. V odgovoru na vprašanje je Daniel pojasnil, da je njegov brat na koncu trdil: "Ableton Live, popolnoma je tako enostavno, da lahko celo IDIOTI ustvarjajo glasbo!"
Ker je mislil, da je eden od teh idiotov, se je podal na svojo glasbeno pot. "Popolnoma sem mislil, da sem idiot, zato sem poskusil in se nisem ustavil." Odkar je začel svojo pustolovščino skozi glasbo, jih je ustvaril trinajst albumi, trije EP-ji in pet drugih projektov, ki segajo od remiksov do singlov do soizdaj med seboj z drugimi izvajalci do nedokončanih projekti. Zaradi svoje glasbe je Daniel še naprej ustvarjal več glasbe ne samo zase, ampak tudi za svoje poslušalce.
Minecraft

Joe Raedle / Getty Images
Daniel je začel svoj proces ustvarjanja glasbe za Minecraft ko je bila igra na začetnih stopnjah kot tehnični demo. Srečanje Markus "Notch" Persson v Internet Relay Chat (IRC), ko so spregovorili o projektih, ki so jih izdelovali, so se odločili, da se združijo. S tem, kar se je prvotno začelo kot Notch, ki je delil že začetne faze Minecraft z Danielom in Daniel, ki je svojo glasbo delil z Notchom, se je spremenil v veliko več. Oba ustvarjalca sta se odločila, da bosta svoja projekta združila, Danielovo glasbo z Notchovo video igro. Ta dva nista vedela, da bo to postal genialen korak pri ustvarjanju zelo zanimive dinamike za Minecraft, povečuje možnosti potopitve igralcev v igro skozi glasbo, hkrati pa povečuje Danielovo individualno glasbeno kariero.
V intervjuju leta 2014 s Thumpom, elektronskim glasbenim in kulturnim kanalom Vice, je Daniel razložil povezavo med seboj in Notchom kot osvobajajočo. »Markus mi je dal popolno svobodo pri tem, kaj naj počnem, tako da sem kar znorel. Ko vidiš Minecraft, takoj je očitno, da želite določen slog glasbe, ker je nizka ločljivost in je vse v blokih." Pesmi zdaj znane kot “calm1”, “calm2” in “calm3” so bile prve pesmi, umeščene v igro, ki so za vedno oblikovale način, kako od MinecraftNastal bi svetovno znani zvočni posnetek. Od začetka svojega dela s Minecraft, je izdal dva albuma, ki sta posebej namenjena predstavitvi in izdaji vse glasbe videoigre. Oboževalci so oba albuma, razumljivo, razglasili za njegovo najboljše delo. Vsak album ima svoj poseben slog in razlog, hkrati pa ima podobna imena.
Originalni album, Minecraft - Volume Alpha, je bil prvi zvočni posnetek C418. Album je vseboval vse skladbe, ki so bile na voljo od Alpha, in je vseboval skupno štiriindvajset pesmi. Album je vseboval tudi različne dodatne pesmi, ki so dodale glasbeni arzenal za poslušalce. Medtem ko je večina zvočnih posnetkov video iger danes izdana le v digitalni obliki, Minecraft - Volume Alpha ni doživel le fizične izdaje CD-ja, temveč tudi fizično izdajo vinila. Od fizične izdaje albuma so bile kopije prodane tako hitro, da jih je postalo skoraj nemogoče dobiti v neodprtem stanju.
drugi zvočni posnetek C418, Minecraft - zvezek Beta, je bil Danielov največji projekt doslej. ki ima čas delovanja približno 2 uri in 21 minut, Minecraft - zvezek Beta imel skupaj 30 pesmi. Čeprav album nikoli ni bil fizično izdan, je poleg tega postal eden njegovih najbolj znanih projektov Minecraft - Volume Alpha album. Spet je album vseboval glasbo, ki še ni bila izdana v igri, tako kot njen predhodnik. Daniel ga je na strani Bandcamp posebej za album opisal kot: »Drugi uradni zvočni posnetek Minecraft. 140 minut in izjemno pestro. Vsebuje popolnoma nov ustvarjalni način, menijske melodije, grozote podzemlja, čuden in zavajajoč pomirjujoč ambient na koncu in vse manjkajoče plošče iz igre! To je moj najdaljši album doslej in upam, da vam bo všeč količina dela, ki sem ga vložil vanj."
Všeč mi je bilo Minecraft skupnost. Glasba iz Minecraft - zvezek Beta zvočni posnetek je bil označen kot nekaj Minecraftje najboljša glasba, ki je bolj raznolika in ima skladbe, ki so bolj prepoznavne in ne mešane z drugimi skladbami »calm1«, »calm2« in »calm3«.
Zvočni učinki
Daniel ni ustvaril samo glasbe, ki jo vsi igralci iger uradno poznamo in imamo radi, ko postavljamo, lomimo in uničujemo bloke, ampak je ustvaril tudi številne zvoke v igrah. Tisti koraki, ki jih slišite, ko hodite po globoki, temni, strašni jami? To je bil Daniel! Neprijeten krik iz Nether's Ghast? To je bil Daniel (in očitno nekaj njegovih mačk)!
Umetniška oblika, v kateri je Daniel ustvaril te različne zvoke in zvoke, se imenuje "Foley". Kot definira Wikipedia, je »Foley reprodukcija vsakodnevnih zvočnih učinkov, ki se dodajajo filmu, videu in drugim medijem v postprodukciji za izboljšanje kakovosti zvoka. Ti reproducirani zvoki so lahko karkoli, od žvižganja oblačil in korakov do škripajočih vrat in lomljenja stekla."
Čeprav se morda zdi preprosto, je vsekakor lahko izjemno težko izpopolniti umetniško obliko. Na vprašanje, kako je pred leti ustvaril svoje zvočne učinke v Reddit AMA, je dal zanimiv primer: »Konji tek po tlakovcu? To so bati na kamen/beton. Veliko takšnih zvokov v filmih je narejenih prek Foleyja in Foley Artist uporablja res čudne predmete za ustvarjanje hrupa. Drug primer, ki ga je dal, je bil za mafijo Spider. Svoj proces je pojasnil takole: »Celodnevno sem samo raziskoval, ali pajki sploh oddajajo kakšen zvok, YouTube pa mi je rekel, da škripajo. Tako sem preživel preostanek dneva, ko sem razmišljal, kako narediti škripajoč zvok za 100-kilogramsko bitje... in iz nekega razloga sem ugotovil, da je zvok tekoče gasilske cevi skoraj tisto, kar potrebujem. Zato sem v vzorčevalnik vstavil zvočni učinek gasilske cevi in ga razporedil. Voilá, vriskanje!"
Medtem ko je v nadaljevanju pojasnil, da ga prav nič ni navdihnilo, da bi ustvaril prav zvočne učinke, ne moremo zmanjšati njihovega umetniškega pomena. Daniel Rosenfeld je ustvaril številne elemente v Minecraft ki oblikujejo način, kako dojemamo igro.
Drugi projekti

Theo Wargo / Getty Images
Kot Minecraft rasel, kanadski producent in izvajalec elektronske glasbe Joel “deadmau5” Zimmerman je povečal zanimanje za igro in glasbo v njej. Ko je čas napredoval, sta C418 in deadmau5 na koncu sodelovala pri pesmi, ki bi na koncu izšla na albumu C418 "Seven Years of Server Data". Pesem, mau5cave, ima zelo jasen pridih video igrici Minecraft v smislu sloga in očitnega naslova pesmi. Iz neznanega razloga je pesem menda ostala nedokončana, a kljub temu uvrščena na album. Kot opis pesmi je navedeno: »Pesem, ki sem jo poslal Deadmau5, ko sva sodelovala. To je bil korak pred končnim izdelkom." Od izdaje albuma leta 2011 ni bil dosežen noben javni napredek pri pesmi.
Drug precej opazen projekt, ki ga je ustvaril C418, je album "148". Album, ki je izšel decembra 2015, je imel zelo drugačen zasuk glede tega, kar so pričakovali številni oboževalci Daniela. Daniel je začel delati na 148 celih pet let pred prvo izdajo. Z zelo glasnim in vtisljivim vzdušjem je album dosegel uspeh med oboževalci. Daniel je o albumu zapisal: »Ko sem začel to ustvarjati, sem bil prestrašen skladatelj, ki sem bil svež Minecraft slava. Ne vem, kaj mi bo prinesla prihodnost. In ko sem končal z ustvarjanjem, sem postal utrujen skladatelj, hiperkritičen do vsakega posameznega dela, ki sem ga kdaj ustvaril, zaskrbljen, da moje staro delo kaže, da nisem dovolj dober. To pa res ni več pomembno, ker mislim, da sem zadovoljen s tem albumom."
Za Minecraft fanatiki glasbe skupine C418, 148 je predstavil tudi nekaj remiksov pesmi iz igre. Pesmi, kot sta "Droopy Remembers" in "Beta", albumu 148 dajejo zelo znan, a drugačen občutek pri poslušanju in uživanju v glasbi. Do izida albuma so bili ti remiksi le predhodno predvajani in prikazani na nastopih v živo. Zlasti album 148 ima nekaj za vsakega ljubitelja glasbe in ga je mogoče kupiti za skupno 8 $.
V zaključku
Čeprav se morda zdi, da javnosti ne izdaja tone glasbe, je Daniel vedno bil tip človeka, ki je ustvarjal in podari lepo konstruiran izdelek, ko ga uradno predstavi in pripelje do ušes njegovih zvestih oboževalcev, novih in starih.
Če želite Daniela podpreti pri njegovih glasbenih prizadevanjih, se lahko odpravite na njegovo stran Bandcamp in tam kupite vso njegovo glasbo. Njegovo glasbo je mogoče kupiti posamezno ali pa kot celotno diskografijo C418. Z nakupom diskografije dobite 20 % popust v nasprotju z nakupom vsakega albuma posebej.