'Roguebook' je literarna ječa

click fraud protection

Ključni odvzemi

  • Roguebook je naključno iskanje po ječih, kjer morate zgraditi zmagovalno strategijo iz vseh naključnih kart in sposobnosti, ki jih najdete.
  • Igra je narejena za več kratkih voženj, zato je zelo majhna in prijazna do urnika.
  • Težko je ne potegniti ravne črte med Roguebook in 2018 Ubij Spire.
Naslovnica iz 'Roguebook'.

Nacon

Če imate radi igre s kartami, temno fantazijo, taktične izkušnje in bivanje večkrat umorjen, Roguebook je stičišče vaših posebnih interesov.

Novo v Steamu ta teden, Roguebook je "deckbuilding roguelike" Richarda Garfielda, ustvarjalca Magic: The Gathering, in neodvisni belgijski studio Abrakam, najbolj znan po svoji igri s kartami iz leta 2017 Faeria.

Vedno na koncu vložim na stotine ur v takšne igre, še posebej zato, ker so enostavne poberite in igrajte za kratka obdobja, nagradijo pa tudi za pamet, strategijo in razmišljanje stopala. Roguebook je hiter, globok in zasvoji, vendar v primerjavi z drugimi nedavnimi graditelji krovov, kot je Ubij Spire, ima eno veliko mehansko težavo, ki bo zahtevala nekaj razlage.

"Ena napačna poteza ima lahko hude posledice za preostanek vašega trenutnega teka in enostavno je iti skozi cel zemljevid, ne da bi zbrali kaj koristnega."

Oglejte si v knjigi

Naslovna Roguebook je čarobni zapor, ki je na straneh prazne knjige ujel več pustolovcev in ustrežljivega trgovca.

Kot ekipa dveh edinstvenih likov, sprva Sharre Dragonslayer in Sorocco pol-ogre, odpravite se na zemljevid, ki je večinoma prazen, v iskanju poti za pobeg, ki je le teoretično obstaja.

Še enkrat, če ste vložili toliko časa Ubij Spire ali podobni graditelji krovov, kot jih imam, Roguebook vam bo takoj znano. Vire zbirate tako, da zmagate v bitkah, in ti viri – zlasti čarobna črnila in čopiči – vam omogočajo, da odprete več zemljevida, ki razkrije več virov in potencialnih srečanj.

Ko vam ni več možnosti za razširitev zemljevida, je čas, da preverite, ali imate ognjeno moč za uspešno soočenje s šefom zemljevida.

Posnetek zaslona iz »Roguebook«.

Vaš bojni arzenal je v Roguebook sestavljen iz kartic. Na začetku imate le nekaj zelo osnovnih napadov in blokov, vendar več kot jih najdete, bolj zapletene lahko postanejo vaše strategije.

Del, ki temelji na spretnostih Roguebook, in del, zaradi katerega je zame tako zasvojen, je v tem, da delaš, kar lahko, s tem, kar dobiš. Namenjeno vam je, da vzamete naključne karte, zaklade, dodatke in druge vire, ki jih lahko najdete, nato pa ugotovite, kako jih sproti sestaviti v uporabno strategijo, ki zmaga pri igrah. To je prevzem 52 kartic... do smrti.

Če ste perfekcionist, kot sem jaz, je to lahko jezno. Ena napačna poteza ima lahko hude posledice za preostanek vašega trenutnega teka in enostavno je iti skozi cel zemljevid, ne da bi zbrali kaj koristnega. Na srečo dobite nekaj koristnih bonusov tudi za neuspešen tek.

Sledite vodji

Dodaten zaplet pri Roguebook je, da v boju vaši liki stojijo v vrsti. Vodja je podvržen napadu na sovražnikovem potezu, medtem ko je vaš sekundarni lik zaščiten zadaj. Njihove položaje lahko zamenjate z igranjem določenih kart in številne sposobnosti se spremenijo, včasih dramatično, odvisno od položaja lika.

Kot že dolgoletni igralci zbirateljskih iger s kartami vedo, je del izdelave krova sreča pri žrebanju. Lahko imate najmočnejše karte na svetu, a če jih ne potegnete, ko jih potrebujete, so neuporabne.

Posnetek zaslona iz »Roguebook«.

V Ubij Spire, odgovor na to je v tem, da shujšate svoj krov, da boste težje dobili slabo odpiranje. V Roguebook, vendar obstaja mehanika, pri kateri pridobite nove in uporabne pasivne sposobnosti, ko vaš krov raste. ti si domnevno da zgrabite čim več novih kart, nato pa se zanašajte na mehaniko vlečenja/zavrženja, da nadomestite razliko.

Za Sharro in Sorocco je to noro. Z obema sem našel samo eno strategijo, za katero se je zdelo, da dosledno deluje, in prisilijo vas, da učinkovito zgradite dva krova hkrati.

Za dva odklepljiva lika je veliko manj težav. Želva Aurora ima zlasti a zelo dosegljiva osnovna strategija – ko ste v dvomih, prikliči več žab— skupaj z veliko mehaniko risanja. Kot da sta Sharra in Sorocco grobi osnutki, medtem ko je bila Aurora dejansko zgrajena za Roguebook kot končni izdelek.

Zanimiva igra je frustrirajoča. Roguebook je trden in zasvoji vstop v žanr deckbuilderja, ki je v zadnjih nekaj letih postal priljubljen.